Dezvoltatorul Cyberpunk 2077 își încalcă promisiunile de a fi „uman”, spun criticii

Cuprins:

Dezvoltatorul Cyberpunk 2077 își încalcă promisiunile de a fi „uman”, spun criticii
Dezvoltatorul Cyberpunk 2077 își încalcă promisiunile de a fi „uman”, spun criticii
Anonim

Recomandări cheie

  • După ce a promis că nu va împinge criza obligatorie pentru lansarea Cyberpunk 2077, dezvoltatorul polonez CD Projekt a refuzat.
  • Cultura Crunch a infectat industria jocurilor video, ducând la un model de încălcări ale lucrătorilor și condiții de muncă nesănătoase.
  • Cu prevânzări modeste, industria urmărește performanța Cyberpunk 2077.
Image
Image

Cyberpunk 2077 a devenit oficial aur, semnalând că este pregătit pentru o lansare programată la mijlocul lunii noiembrie. Cu toate acestea, după ce a încălcat promisiunile de a renunța la criză, practicile companiei i-au lăsat pe dezvoltatori și pe consumatori să se întrebe dacă merită.

Mult-așteptatul RPG științifico-fantastic în lume deschisă a captivat jucătorii de când a debutat trailerul său inițial în 2013. Actualizările periodice au menținut jocul în punctul de mirare al industriei jocurilor de noroc ca un proiect ambițios care umple un gol în câmpul din ce în ce mai restrâns al titlurilor AAA.

Cu toate acestea, pentru a satisface aceste așteptări în alte, CD Projekt Red, editorul de jocuri video responsabil pentru titluri populare precum seria The Witcher, a inițiat săptămâni obligatorii de 6 zile, forțând lucrătorii să lucreze cu ore suplimentare de mare stres înainte. a lansării jocului. Un eșec al așteptărilor, potrivit șefului studioului Adam Badowski.

Ei profită de oameni ca mine și de pasiunea pe care o avem pentru jocuri.

„Îmi iau asupra mea responsabilitatea să primesc toată reacția împotriva deciziei”, a scris Badowski într-un presupus e-mail adresat angajaților, potrivit raportării Bloomberg. „Știu că acest lucru este în opoziție directă cu ceea ce am spus despre crunch… Este, de asemenea, o opoziție directă cu ceea ce personal am ajuns să cred cu ceva vreme în urmă - că crunch nu ar trebui să fie niciodată răspunsul. Dar am extins toate celel alte mijloace posibile de a naviga în situație.”

Crunch Culture

„Crunch” este un termen din industrie pentru practica și cultura de a iniția ore suplimentare excesive, obligatorii, adesea înainte de lansare, pentru dezvoltatorii de jocuri video.

Practica a fost criticată și dezvăluită ca standard într-o industrie care rămâne ostilă încercărilor de sindicalizare pentru a combate depășirea angajatorilor, la fel ca aceasta. Orele sunt considerate excesive, iar angajații au discutat despre abuzuri, de la săptămâni de lucru de 100 de ore până la o cultură a fricii insuflată de superiori în aceste scenarii de criză de multe luni.

„Îmi plac jocurile video, de aceea m-am văzut mereu lucrând în industrie într-o anumită calitate”, a spus Mehdi Anwar, dezvoltator de jocuri în vârstă de 23 de ani. „Cu toate lucrurile pe care le aud, [cum ar fi] lipsa sindicatelor și a protecției lucrătorilor, [ma face] să-mi regândesc planurile de a fi dezvoltator, dar apoi îmi amintesc cât de mult îmi plac totul. Ei profită de oameni ca mine și de pasiunea pe care o avem pentru jocuri.”

Image
Image

În mai 2019, fondatorii companiei-mamă CD Projekt și-au exprimat dorința ca firma lor să fie văzută ca o alternativă „umană” la practicile obișnuite din industria jocurilor video, indicând în același timp o politică anti-obligatorie criză. Dezvoltatorii precum Anwar cred că acest lucru se întâmplă într-o industrie în mare măsură nereglementată, în care lucrătorii sunt la cheremul amabilității performative a șefilor lor.

Este o nebunie și este și mai nebunesc că nimănui nu pare să-i pese.

În afară de angajați și dezvoltatori aspiranți, întrebările cu privire la eticitatea tratării angajaților din industria jocurilor de noroc au fost supuse unui foc necruțător în ultimii câțiva ani.

În trecut, această practică de crunch a fost retrogradată în perioada care a precedat lansarea unui joc, dar din cauza peisajului în schimbare al conținutului care se poate descărca prin consumul de jocuri video, acces anticipat, actualizări, corecții și în joc achiziții-a devenit o constantă pentru unele echipe de dezvoltatori.

Sindicalizarea locului de muncă?

Crunch a devenit un subiect fierbinte care a reaprins conversațiile cu privire la sindicalizarea în industria de mai multe miliarde de dolari. O industrie de 120 de miliarde de dolari, jocurile video au devenit sectorul de divertisment numărul unu din lume, depășind veniturile Hollywood-ului și muzicii. Acest fapt îi face pe mulți să vadă lipsa sindicalizării ca pe o neglijență de mult așteptată pentru o soluție.

„Filmele au avut uniuni pentru totdeauna, deci ce durează jocul atât de mult? Nu mai este un lucru de nișă pe care tocilarii îl fac în subsol”, a spus Anwar. „Este o nebunie și este și mai nebunesc că nimănui nu pare să-i pese. Oamenii sunt mai îngrijorați de cea mai recentă grafică, în timp ce cei care fac acest lucru posibil sunt sclavi într-un birou fără somn.”

Image
Image

Totuși, renegarea de la CD Projekt Red a planurilor inițiale de combatere a crizei nu a stins entuziasmul consumatorilor. Cu cifre modeste de pre-vânzare, noua IP va satisface cu siguranță apetitul jucătorilor dornici ca un joc de nouă generație să apară în noile lor console în această iarnă. Mulți dintre ei, dacă e să luăm în serios comentariile YouTube, au așteptat cu răbdare de când erau elevi de gimnaziu pentru Cyberpunk 2077, care a fost în dezvoltare pentru cea mai mare parte a unui deceniu.

De la acuzațiile de artă transfobă și glumele transfobe până la disputa actuală cu privire la utilizarea timpului de criză, Cyberpunk 2077 a fost afectat de controverse pe parcursul dezvoltării sale, dar cererea rămâne aceeași.

Orice va rezerva viitorul acestui joc, condițiile de lucru ale dezvoltatorilor rămân un punct de disputa pentru o bază de consumatori care devine progresiv conștientă. Cyberpunk 2077 va fi lansat pe Xbox One, PS4 și PC pe 19 noiembrie.

Recomandat: