Expresiile faciale ar putea face VR mai accesibilă și mai captivantă

Cuprins:

Expresiile faciale ar putea face VR mai accesibilă și mai captivantă
Expresiile faciale ar putea face VR mai accesibilă și mai captivantă
Anonim

Recomandări cheie

  • Cercetătorii au conceput un mecanism pentru a controla avatarurile VR prin expresii faciale.
  • Cercetătorii au descoperit că expresiile faciale au creat experiențe mult mai captivante.
  • Tehnica poate ajuta VR-ul să fie accesibil persoanelor cu dizabilități.

Image
Image

După revoluționarea biometriei, fețele sunt toate pregătite să revigoreze o altă tehnologie: realitatea virtuală (VR).

Într-un studiu recent, o echipă internațională de cercetători din Australia, Noua Zeelandă și India a folosit expresii faciale comune, cum ar fi zâmbetul și încruntarea, pentru a interacționa și a declanșa acțiuni specifice în medii VR, cu rezultate surprinzătoare.

„În general, ne așteptam ca controlerele portabile să funcționeze mai bine, deoarece sunt o metodă mai intuitivă decât expresiile faciale”, a remarcat profesorul Mark Billinghurst de la Universitatea din Australia de Sud, unul dintre cercetătorii implicați în experiment, într-un comunicat de presă. „Cu toate acestea, oamenii au raportat că se simt mai cufundați în experiențele VR controlate de expresiile faciale.”

Imersiune intuitivă

Cercetătorii, conduși de cercetătorul de la Universitatea Queensland, Dr. Arindam Dey, care lucrează cu Prof. Billinghurst la Centrul de Cercetare Australian pentru Medii Interactive și Virtuale, au susținut că majoritatea interfețelor VR necesită interacțiuni fizice folosind controlere portabile.

În lucrarea lor, cercetătorii observă că și-au propus să folosească expresiile unei persoane pentru a manipula obiecte în VR fără a utiliza un controler portabil sau touchpad. Ei au conceput un mecanism pentru a identifica diferite expresii faciale, inclusiv furie, fericire și surpriză, cu ajutorul unei căști cu electroencefalogramă (EEG).

De exemplu, un zâmbet a fost folosit pentru a declanșa comanda pentru a muta avatarul virtual al utilizatorului, în timp ce o încruntare ar declanșa o comandă de oprire și a fost folosită o strângere pentru a efectua o acțiune predefinită, în loc să folosească un controler portabil pentru a controla avatarul, a explicat prof. Billinghurst în comunicatul de presă.

Image
Image

Ca parte a cercetării, grupul a proiectat trei medii virtuale, două vesele și înfricoșătoare și un al treilea neutru. Acest lucru le-a permis cercetătorilor să măsoare starea cognitivă și fiziologică a fiecărui participant în timp ce erau cufundați în fiecare dintre cele trei scenarii.

În mediul fericit, participanții au zâmbit pentru a trece printr-un parc pentru a prinde fluturi cu maxilarul încleștat și s-au încruntat să se oprească. În mod similar, în mediul înfricoșător, aceleași expresii au fost folosite pentru a naviga printr-o bază subterană pentru a împușca zombi, în timp ce în mediul neutru, expresiile faciale i-au ajutat pe utilizatori să se deplaseze printr-un atelier, ridicând diverse obiecte.

Cercetătorii au analizat apoi efectele neurologice și fiziologice ale interacțiunii utilizatorului în cele trei medii VR folosind expresii faciale și le-au comparat cu interacțiunile efectuate prin intermediul controlerelor portabile utilizate în mod obișnuit.

Prof. Billinghurst a remarcat că la sfârșitul experimentului, cercetătorii au ajuns la concluzia că, deși bazarea numai pe expresiile faciale într-un cadru VR este o muncă grea pentru creier, le oferă participanților o experiență mai captivantă și mai realistă decât utilizarea controlerelor portabile.

Un simplu truc?

Cercetătorii susțin că interacțiunea cu VR prin expresii faciale nu numai că oferă o modalitate nouă de a folosi VR, dar tehnica o va face și mai accesibilă. Renunțând la controlerele portabile, persoanele cu dizabilități, de la cei cu boli neuronilor motori până la cei amputați, vor putea în sfârșit să experimenteze VR.

Chiar dacă lucrează pentru a o face mai utilizabilă, cercetătorii sugerează că tehnologia poate fi folosită și pentru a completa controlerele portabile, în special pentru mediile VR în care expresiile faciale sunt o formă mai naturală de interacțiune.

„Cea mai mare parte a comunicării umane este de fapt limbajul corpului [și] microexpresiile faciale de care adesea nu suntem conștienți, așa că urmărirea corectă a feței poate duce cu siguranță interacțiunile sociale virtuale la un nivel cu totul nou.” Lucas Rizzotto, creator îndrăzneț și youtuber, a declarat pentru Lifewire prin e-mail.

Rizzotto, a cărui creație cea mai faimoasă este o mașină a timpului VR, consideră că urmărirea facială are cu siguranță un rol de jucat atunci când vine vorba de VR socială și de Realitatea Augmentată (AR) și de metavers, deși își are rezervele cu privire la câștigarea acesteia. acceptare generală.

„În ceea ce privește pur și simplu controlul experiențelor cu fața ta, sunt sigur că există câteva posibilități creative aici când vine vorba de artă și accesibilitate”, a opinat Rizzotto. „Dar ar putea, de asemenea, să ajungă cu ușurință prin a fi un truc atunci când avem atât de multe forme mai fiabile de introducere.”

Recomandat: