Căștile mai ușoare și mai mici ar putea face VR mai captivantă

Cuprins:

Căștile mai ușoare și mai mici ar putea face VR mai captivantă
Căștile mai ușoare și mai mici ar putea face VR mai captivantă
Anonim

Recomandări cheie

  • Următorul dvs. set de căști VR ar putea fi mult mai confortabil și mai captivant, datorită progreselor științifice recente.
  • Cercetătorii au venit cu o nouă modalitate de a face ochelari VR care sunt compacti și ușor de purtat.
  • O zonă care ar putea face VR mult mai realistă este capacitatea de a-ți urmări întregul corp, în loc de doar mișcările capului și ale mâinii.
Image
Image

Căștile de realitate virtuală vor deveni în curând mai mici, mai ușoare și mai puternice, datorită progreselor tehnologice recente, prevăd experții.

Cercetătorii de la Universitatea Rochester au venit cu o nouă modalitate de a face ochelari VR care sunt compacti și ușor de purtat. Ochelarii sunt fabricați prin imprimarea opticii de formă liberă cu un element optic nanofotonic numit „o metaformă”. Inovații ca aceasta ar putea face în curând echipamentul VR mai captivant.

„Astăzi, producătorii de dispozitive trebuie să facă compromisuri între imersiune și portabilitate, deoarece un dispozitiv cu un afișaj de în altă calitate și o rată de reîmprospătare ridicată va consuma probabil mai multă putere de calcul”, Thomas Amilien, CEO al companiei de realitate virtuală Clay AIR, a spus într-un interviu prin e-mail. „Un dispozitiv cu un afișaj cu o rezoluție mai mică și o rată mai mică a camerei va fi, pe de altă parte, mai practic, mai ușor și mai eficient din punct de vedere al bateriei.”

Devine mai realist

Oamenii de știință de la Universitatea din Rochester lucrează la o nouă componentă optică pe care o numesc metaformă. Această suprafață poate sfida legile convenționale ale reflexiei, adunând razele de lumină vizibile care pătrund într-un ocular AR/VR din toate direcțiile și deturnându-le direct în ochiul uman.

„Când acționăm dispozitivul și îl iluminăm cu lungimea de undă potrivită, toate aceste antene încep să oscileze, radiand o nouă lumină care oferă imaginea pe care o dorim în aval”, Nick Vamivakas, profesor de optică cuantică și fizică cuantică., a spus într-un comunicat de presă.

Optica mai bună nu este singura provocare pentru VR. Un domeniu care ar putea face VR mult mai realist este capacitatea de a vă urmări întregul corp în loc de doar mișcările capului și ale mâinilor, ca majoritatea echipamentelor de pe piață astăzi. Compania de jocuri în realitate virtuală The Edge VR lucrează la o platformă VR mai captivantă care poate urmări mișcările întregului corp și permite utilizatorilor să interacționeze cu elementele de recuzită fizice.

Sistemul folosește urmărirea magnetică și capturarea mișcării. Deoarece noua tehnică nu necesită linia vizuală pentru a urmări corpul jucătorului, vor fi posibile jocuri și aplicații multiplayer în apropiere, a declarat Adam Anfiteatro, CEO al The Edge VR, într-un interviu prin e-mail.

„O tehnologie extrem de precisă, fără ocluzie, care aduce întregul corp al jucătorului în experiența lor cu ei, ar crește dramatic imersiunea oricărei experiențe VR”, a adăugat el. „Cu atât mai mult dacă această tehnologie este folosită pentru a potrivi recuzita fizică cu cele virtuale cu care jucătorii pot interacționa.„

Image
Image

Realitatea mixtă poate fi viitorul

O caracteristică VR care avansează rapid este transparența video, cunoscută și sub numele de realitate mixtă (XR), în care utilizatorii pot vedea lumea reală prin intermediul camerelor din dispozitiv și au suprapuneri digitale în partea de sus, Hugo Swart, un vicepreședinte la Qualcomm Technologies, a declarat într-un interviu prin e-mail.

„Produsele XR au tendința către factori de formă mai simpli și mai mici, cum ar fi ochelarii purtati pe cap, care sunt la modă și aproape de ochelarii normali, cu un consum de energie și termice mai eficiente”, a adăugat el.

Qualcomm lucrează la chipseturi mai mici și eficiente din punct de vedere energetic pentru a reduce dimensiunea căștilor, care sunt, de asemenea, mai puternice. Grafica îmbunătățită activată de aceste cipuri va duce în curând la o randare mai fotorealistă, creând o oportunitate de a vedea proiecții de „avataruri realiste”, a prezis Swart.

Aceste progrese înseamnă o experiență mai bună și mai integrată pentru utilizatorii VR, precum și adoptarea în masă a tehnologiei în viața noastră de zi cu zi.

Puterea actuală de procesare a căștilor VR autonome, cum ar fi Oculus Quest 2, este limitată la ceea ce poate fi înghesuit într-un șasiu mic. Dar producătorii lucrează la modalități de a descărca redarea în cloud, a declarat Saxon Dixon, un co-fondator al studioului de tehnologie creativă Zebrar, care lucrează pe realitate virtuală, într-un interviu prin e-mail.

„Odată cu sosirea 5G în multe țări, acest lucru ne va ajuta, de asemenea, să mutăm datele rapid și ușor și să rezolvăm problemele de greutate și de randare”, a adăugat Dixon.

Dixon a spus că următoarea generație de căști va avea probabil capabilități de urmărire a ochilor încorporate în hardware, ceea ce va permite progrese precum randarea mai bună și va permite utilizatorilor feedback.

„Aceste progrese înseamnă o experiență mai bună, mai integrată pentru utilizatorii VR, precum și adoptarea în masă a tehnologiei în viața noastră de zi cu zi”, a spus Dixon. „Exact așa cum smartphone-urile au devenit înrădăcinate în existența noastră de zi cu zi.”

Recomandat: