Recomandări cheie
- CăștileVR ar putea fi transformate prin noi cercetări în afișaje holografice.
- Oamenii de știință au publicat o lucrare recentă care demonstrează o pereche de ochelari VR holografici subțiri.
- Face parte dintr-un efort continuu de a crea căști VR confortabile de utilizat pentru perioade lungi.
Hologramele ar putea într-o zi să facă căștile de realitate virtuală (VR) mai puțin voluminoase și să revoluționeze calitatea imaginii.
O echipă de cercetători de la NVIDIA Research și de la Universitatea Stanford a publicat o lucrare recentă care demonstrează o pereche de ochelari VR holografici subțiri. Oamenii de știință au propus, de asemenea, noi algoritmi pentru redarea imaginii pentru o calitate vizuală îmbunătățită. Face parte dintr-un efort continuu de a crea căști VR confortabile de utilizat pentru perioade lungi.
„Afișajul holografic este singura soluție viabilă de până acum care oferă imagini 3D într-un factor de formă de ochelari”, a declarat Jonghyun Kim, cercetător NVIDIA și unul dintre autorii lucrării, pentru Lifewire într-un interviu prin e-mail. „Deoarece utilizatorii doresc ceva ușor, cool și foarte captivant, cred că industria va adopta în cele din urmă afișaje holografice ca standard.”
Lumea ta în 3D
Ochelarii holografici propuși de Nvidia au o grosime de 2,5 mm pentru întregul afișaj. Dacă cercetarea se traduce într-un produs autentic, sticla ar fi mult mai puțin voluminoasă decât câțiva centimetri de plastic care ies din față în timp ce purtați popularul set cu cască Meta Quest 2.
„Din moment ce hologramele pot fi localizate aproape oriunde, nu este nevoie de spațiul dintre panoul de afișare și ocular, ceea ce înseamnă că putem micșora grosimea fără nici un decalaj între componentele optice”, a spus Kim.
Cercetătorii spun că designul lor propus prezintă holograme prin utilizarea unui modulator de lumină spațială. Dar setul cu cască ar putea, de asemenea, să afișeze imagini plate.
Exemple de divertisment live în VR vor include totul, de la concerte la cluburi de comedie în care artiștii sunt transmisi în direct direct în scene VR.
„Hologramele din afișaj înseamnă, practic, imagini 3D naturale”, a spus Kim. „Prin modularea fazei luminii în loc de amplitudine, sistemul poate oferi indicii de focalizare în fața sau în spatele planului panoului de afișare. În comparație cu căștile actuale VR, care oferă doar disparități binoculare, hologramele oferă în mod natural indicii de acomodare suplimentare datorită mecanismului lor unic de reconstrucție a undelor luminoase.”
Ochelarii propuși ar fi primii de acest fel pentru afișajele holografice personale Chiar și afișajele VR comerciale de ultimă generație nu folosesc încă nicio hologramă sau elemente optice holografice, a spus Kim. Ecranele holografice sunt costisitoare și dificil de produs și necesită computere avansate pentru a rula.
Dezvoltarea căștilor holografice a fost o provocare majoră, a spus Kim, din cauza complexității calibrării afișajului și a descoperirii modului de a aplica suficientă putere de calcul pentru a procesa imaginile.
„Deoarece afișajele holografice necesită aliniere și calibrare la nivelul lungimii de undă, trebuie să captăm o mulțime de imagini și să antrenăm o rețea pentru fiecare sistem”, a spus Kim. „Cu acest antrenament camera-in-the-loop, putem calibra sistemul și genera un model de fază compensat. Deci, sarcina de calcul a generării modelului de fază este mult mai mare decât afișajele VR stereoscopice normale.”
Viitorul poate fi holografic
NVIDIA nu este singura companie care lucrează pe afișaje holografice pentru VR. Meta a publicat anul trecut cercetări privind lentilele holografice în care au susținut că au creat un afișaj VR și lentile care împreună au o grosime de 9 mm.
„Ne anticipăm că astfel de factori de formă ușori și confortabili pot permite sesiuni extinse de VR și noi cazuri de utilizare, inclusiv productivitate”, au scris cercetătorii într-o postare pe blog. „Lucrarea demonstrează, de asemenea, promisiunea unei performanțe vizuale mai bune: iluminarea laser este folosită pentru a oferi o gamă mult mai largă de culori pentru afișajele VR și se înregistrează progrese către scalarea rezoluției la limita vederii umane.”
D. J. Smith, directorul de creație al companiei VR The Glimpse Group, a declarat într-un e-mail pentru Lifewire că VR-ul holografic ar putea fi forța motrice din spatele noilor tipuri de divertisment. „Exemplele de divertisment live în VR vor include totul, de la concerte la cluburi de comedie în care artiștii sunt transmisi în direct direct în scene VR”, a spus el.
Dar înainte ca VR holografică să ajungă pe rafturile retailerului dvs. local, există provocări semnificative pentru a le transforma în realitate, a spus Smith. Una dintre principalele dificultăți este plasarea conținutului holografic în mediul 3D într-un mod care să facă să pară că holograma se află în mod natural în scena VR.
„De exemplu, adesea conținutul olografic este importat în scenă ca un panou bidimensional de „panou publicitar””, a spus Smith. „Dacă un utilizator se plimbă în jurul hologramei, punctul de vedere al utilizatorului poate sparge iluzia holografică. Este foarte important să proiectați scena astfel încât un utilizator să nu poată merge în anumite zone ale mediului care sparg iluzia holografică.”