Recomandări cheie
- Noile căști PlayStation VR2 de la Sony sunt mai ușoare și mai bine ventilate decât modelele anterioare.
- Producătorii încearcă să facă căștile VR mai confortabile.
- Apple se numără printre companiile care se așteaptă să lanseze o cască VR și ar putea fi mult mai subțire decât concurenții actuali.
Poate fi greu să te bucuri de realitatea virtuală (VR) cu colecția actuală de căști voluminoase.
Sony speră să facă echipamentul VR mai ușor de purtat cu căștile PlayStation VR2 de nouă generație, recent dezvăluite. Gadgetul are un nou design de ventilație și o reducere a greutății. Face parte dintr-un efort amplu de transformare a căștilor VR.
„Obiectivul industriei este de a face căștile mai mici, mai ușoare și mai elegante, crescând simultan câmpul vizual și calitatea imaginii”, a declarat Emma Mankey Hidem, care conduce o companie de producție de conținut în realitate virtuală, într-un interviu prin e-mail cu Lifewire.
Practic nu există
Noul design al căștilor Sony prezintă un aspect „orb” care se potrivește cu cel al controlerului PS VR2 Sense pentru a oferi utilizatorilor o senzație de 360 de grade atunci când folosesc setul cu cască. Designul se inspiră și din gama de produse PlayStation 5.
Scopul nostru este să creăm un set cu cască care nu numai că va deveni o parte atractivă a decorului sufrageriei tale, ci și te va ține cufundat în lumea jocurilor, până în punctul în care aproape că uiți că folosești un set cu cască sau controler”, a declarat directorul executiv Sony Hideaki Nishino în comunicatul de presă.
Căștile VR actuale sunt încă incomode și dezorientate, a declarat într-un e-mail Brad Quinton, CEO-ul Singulos Research, care a lansat recent o platformă de realitate augmentată.
„Majoritatea utilizatorilor nu se pot relaxa în timp ce poartă căști VR, deoarece sunt forțați să proceseze și să gestioneze atât o versiune „plecat la ochi” a mediului lor fizic, cât și o lume virtuală artificială”, a adăugat el. „Până când acest lucru nu va fi rezolvat până la confortul utilizatorului, va fi foarte dificil pentru majoritatea oamenilor să petreacă timp semnificativ în lumile virtuale.”
Terence Leclere este un actor care joacă în VR și fondatorul metaforyou, o companie care oferă servicii interactive imersive. El a spus că căștile Oculus Quest folosite de unii actori erau atât de incomode încât foloseau contragreutăți pentru a ajuta la echilibrarea încărcăturii.
„Oculus Quest fiind o mașină de sine stătătoare, nelegată este o idee genială, dar greutatea unui astfel de instrument pe capul tău încă cântărește mult până te obișnuiești cu el”, a spus el într-un e-mail.
Viitorul este mai ușor
Apple se numără printre companiile care se așteaptă să lanseze o cască VR și ar putea fi mult mai subțire decât concurenții actuali. Viitoarele căști Apple, care combină realitatea virtuală și augmentată, ar putea folosi un obiectiv hibrid cu distanță focală ultra-scurtă pentru a-și menține greutatea sub 150 de grame, potrivit unei note a analistului de cercetare Ming-Chi Kuo.
Kuo a spus că lentilele vor fi din plastic și că setul cu cască va avea afișaje Micro-OLED. Setul cu cască Apple va avea un sistem sofisticat de urmărire a ochilor care poate detecta unde caută utilizatorul, dacă clipește și include recunoașterea irisului care va identifica automat utilizatorii.
Căștile VR viitoare vor deveni mai ușoare, mai durabile și vor avea o durată de viață crescută a bateriei, a prezis Sam Bel Hyatt, CEO-ul firmei de VR Vnntr Cybernetics, într-un interviu prin e-mail. Noile modele pot îmbunătăți, de asemenea, accesibilitatea, permițând persoanelor cu deficiențe de vedere sau de auz să experimenteze lucruri precum sunetul spațial sau experiențe bazate pe vibrații. „În mod ideal, Metaverse este confortabil pentru toată lumea”, a adăugat Hyatt.
În prezent, utilizatorii văd conținut VR cu vedere periferică limitată. Dar Hidem a spus că viitoarele căști îți vor umple întregul câmp vizual și vor avea procesoare și mai bune pentru grafica și software-ul complex care formează experiențele VR, în special jocurile la scară largă.
Hidem a prezis, de asemenea, că căștile AR și VR se vor îmbina. „În acest caz, utilizatorii ar avea o pereche elegantă de ochelari care „se întunecă”, ca să spunem așa, în exterior pentru VR și vă permit să vedeți lumea din jurul vostru pentru AR. Aceștia vor veni cu urmărire manuală încorporată și precisă. astfel încât să nu aveți nevoie de controlere voluminoase”, a adăugat Hidem.
În cele din urmă, apariția rețelelor wireless rapide 5G este necesară înainte ca căștile VR să devină mai ușoare și mai confortabile, a declarat Amir Bozorgzadeh, CEO al companiei VR Virtuleap, într-un interviu prin e-mail.
„Numai 5G poate permite ca o mare parte din sarcina actuală a procesorului și a GPU-ului să treacă de pe dispozitive direct și pe serverele edge, permițând modele din ce în ce mai mici”, a adăugat el.