Noua vestă haptică speră să aducă senzații din viața reală în VR

Cuprins:

Noua vestă haptică speră să aducă senzații din viața reală în VR
Noua vestă haptică speră să aducă senzații din viața reală în VR
Anonim

Recomandări cheie

  • Actronika Skinetic wearable folosește puncte de feedback tactil mapate strategic pentru a oferi o experiență VR mai realistă.
  • Vesta Skinetic va debuta la CES 2022.
  • Actronika va pune vesta disponibilă pentru precomandă în timpul unei campanii Kickstarter de o lună în martie 2022.

Image
Image

Ați simțit picături de ploaie în timpul unei furtuni, dar imaginați-vă că simțiți cum aerul vă lovește fața în timp ce parașutați din spatele unui avion în realitate virtuală (VR). Prin reproducerea senzațiilor pe care corpul nostru le experimentează în lumea fizică, un nou purtabil promite să facă tărâmul VR să se simtă mai real.

Actronika și-a bazat pe anii de experiență în domeniul hapticului pentru a crea o vestă care să le permită jucătorilor să simtă senzații din viața reală în lumile virtuale. Pretinde că face acest lucru utilizând o versiune completată a unui mecanism haptic bine-cunoscut pe care îl numește „haptic vibrotactil de în altă definiție”.

„Când atingem un obiect, vibrațiile se propagă în corpul nostru și ne permit să înțelegem natura suprafeței sau a obiectului cu care interacționăm”, a explicat Managerul de Comunicații al Actronika, Marina Crifar, într-un e-mail către Lifewire. „Haptica vibrotactilă constă în reproducerea acestor vibrații create în timpul unei interacțiuni, astfel încât sistemul nostru somatosenzorial să le interpreteze și să conducă la o iluzie tactilă coerentă. Astfel, utilizatorii Skinetic pot simți senzații din viața reală.”

Senzații de în altă definiție

Conform HaptX, dispozitivele de feedback vibrotactil, care îi ajută pe utilizatori să simtă sunetul, sunt de departe cea mai răspândită clasă de dispozitive haptice comerciale. Exemplele rudimentare de feedback vibrotactil includ zgomotul unui telefon mobil, precum și zgomotul unui controler de joc, în timp ce Gloveone și Manus simbolizează cea mai recentă generație de dispozitive portabile cu feedback vibrotactil.

Actronika susține că a îmbunătățit jocul prin optimizarea percepției senzațiilor de către purtător pentru a oferi o experiență mult mai realistă decât generația actuală de dispozitive de feedback vibrotactil.

Vesca [este] capabilă să genereze o gamă largă de vibrații care acoperă 100% din percepția vibrotactilă umană.

Crifar explică că Claire Richards, cercetător în echipa Actronika, a ajutat la maparea punctelor de feedback tactil din designul vestei după ce a studiat variațiile de sensibilitate ale corpului uman la diferitele puncte de stimulare.

Ea susține că această cartografiere a ajutat vesta Skinetic să optimizeze percepția și aprecierea senzațiilor de către utilizatori. De asemenea, este ceea ce face vesta utilă pentru tot felul de aplicații VR captivante, de la antrenament la jocuri.

Crowd Control

Chiar și așa, Actronika nu este singurul joc din oraș pentru purtabile VR.

Într-un e-mail către Lifewire, pasionat de VR și YouTuber GingasVR a indicat vesta haptică de la bHaptics, care, de asemenea, permite purtătorilor să simtă o varietate de senzații și, conform GingasVR, este cea mai avansată vestă de feedback haptică de pe piață în prezent..

Când a fost întrebat, Crifar a subliniat două diferențe esențiale între vesta Skinetic și bHaptics.

În primul rând, Crifar a spus că vesta bHaptics integrează motoare cu masă rotativă excentrică (ERM) pentru vibrații care folosesc o singură frecvență și este aceeași tehnologie folosită în telefoane și controlere de jocuri vechi.

Pe de altă parte, vesta Skinetic integrează motoare cu bobină vocală care utilizează mai multe frecvențe, ceea ce o ajută să acopere „întreaga percepție vibrotactilă” și să reproducă o mare varietate de senzații.

„Vesca integrează 20 de motoare vibrotactile patentate, capabile să genereze o gamă largă de vibrații care acoperă 100% din percepția vibrotactilă umană”, a spus Crifar.

A doua diferență semnificativă între cele două, a explicat Crifar, este că vesta bHaptics funcționează pe principiul „audio la haptics”, transformând toate sunetele în vibrații. În schimb, hapticele din Skinetic sunt decorelate de sunet. Acest lucru, potrivit lui Crifar, ajută vesta să evite senzațiile care nu trebuie traduse tactic, cum ar fi o explozie la distanță.

Pune-o

Într-un comunicat de presă, Actronika a spus că va permite utilizatorilor să experimenteze Skinetic la viitorul Consumer Electronics Show din Las Vegas, în ianuarie 2022. Potrivit Crifar, compania a pregătit o experiență specială pentru a ajuta participanții la CES să experimenteze Skinetic să este cel mai plin.

„Este o scurtă demonstrație pasivă, mai ușor de afișat în timpul unui eveniment. Scopul este să arăți diferite senzații pe care le poți simți cu vesta în funcție de interacțiunile pe care le ai în realitatea virtuală”, a explicat ea.

Image
Image

În timp ce Actronika nu a împărtășit detaliile de preț pentru vestă, conform comunicației, Skinetic va fi disponibil pentru precomandă începând cu 22 martie 2022, în timpul unei campanii Kickstarter de o lună.

„Câțiva jucători încep să adauge simțul tactil în VR. Cu toate acestea, iluziile tactile sunt încă foarte plate”, a rezumat CEO-ul Actronika Gilles Meyer. „Am decis să trecem această tehnologie de la alb-negru la color!”

Recomandat: