Recomandări cheie
- Cercetarea sugerează unicitatea jocurilor sociale, iar pandemia a dus la o legătură între jocul video și fericire.
- Jocurile video au fost o amânare din cauza izolării unice pe care oamenii au experimentat-o din cauza COVID-19.
- Jucătorii continuă să creeze o comunitate în mijlocul pandemiei în timp ce încearcă să mențină un echilibru cu sănătatea lor mintală.
De zeci de ani, înțelepciunea convențională în jurul jocurilor video a fost negativă, dar noi perspective sugerează că jocurile au devenit un balsam pentru cei izolați social, deoarece condițiile materiale continuă să se destrame pe fondul pandemiei de coronavirus și al incertitudinii din 2020.
Un nou studiu, primul de acest fel, de la Universitatea Oxford, a constatat că jocurile video sunt legate de o creștere netă a fericirii auto-raportate. Timpul petrecut jucând jocuri video este corelat pozitiv cu bunăstarea, pe baza datelor privind timpul de joacă obținute de cercetătorii de la animalele Crossing și Plants vs. Zombies, companiile mamă Nintendo și, respectiv, EA. Cu cât o persoană petrece mai mult timp jucându-se aceste jocuri video, arată studiul, cu atât mai multă fericire experimentează.
„Alte forme de mass-media, cum ar fi cărțile, televiziunea și filmele au nevoie de cititori și publicul să empatizeze cu personajele din poveștile lor. În schimb, jocurile video sunt mai concentrate pe sine”, Lin Zhu, un student absolvent la Universitatea din Albany care cercetează jocurile video și psihologia, a declarat într-un interviu.
Fie RPG-uri, jocuri la persoana a treia sau cele precum Animal Crossing care permit jucătorilor să se comporte ca ei înșiși, jucătorii pot experimenta lumea jocului mai direct. Cu alte cuvinte, în lumea jocului, îți poți controla destinul și poți fi tu însuți într-un fel.„
Dacă mă simt foarte defavorizat, jocurile de simulare ajută la îmbunătățirea dispoziției mele. Mă voi găsi scăpând de realitate și trăind indirect prin jocul meu.
Coeficientul de fericire al jocurilor
La fel ca rezultatele studiului de la Oxford, cercetarea lui Zhu s-a concentrat pe jocurile video bazate pe socializare precum Animal Crossing și pe popularitatea lor în timpul izolării impuse de carantină. Jocul a devenit rapid o vedetă timpurie a pandemiei în aprilie 2020, lumea sa capricioasă și plină de culoare fiind o abatere virtuală de la sumbruarea izolării sociale pe care o trăiau mulți oameni în apogeul carantinei.
În studiul ei de cercetare, „Psihologia din spatele jocurilor video în timpul pandemiei de COVID-19: un studiu de caz al Animal Crossing: New Horizons”, Zhu a descoperit o relație unică între publicul jocurilor video și mediul lor preferat.
Jocurile video funcționează ca un sentiment de securitate motivat psihologic în timpul realității touch-and-go a pandemiei de coronavirus. Văzută ca o ameliorare a anxietății asociate cu blocarea și izolarea focarului timpuriu, dorința naturală a oamenilor de a interacționa social ar putea fi îndeplinită prin jocuri video în moduri în care alte surse mass-media nu ar putea.
Datele sondajului compilat de firma de cercetare Satellite Internet au descoperit că 33% dintre jucători jucau mai mult în timpul carantinei decât înainte. Dintre cei care joacă mai mult, aproape unul din patru, 23%, au spus că joacă patru sau mai multe ore pe zi. În plus, 30% au jucat cel puțin două până la trei ore pe zi.
Jocurile cu un accent mai mare pe interconectivitate - jocuri video online și titluri bazate pe simulare - au fost cele mai probabil asociate cu o creștere a fericirii raportate legată de timpul jucat. Aceste constatări multilaterale continuă să pună la îndoială ipotezele culturale de lungă durată care au sugerat continuu că jocurile video erodează bunăstarea jucătorilor.
Cum fac față jucătorilor
Joyce White este o jucătoare de 27 de ani care s-a trezit de partea greșită a pandemiei de coronavirus. Șomeră din cauza recesiunii economice cauzate de blocaje și de perturbarea industriei, White și-a căutat un sentiment de normalitate în viața ei de gaming. A fost singurul lucru pe care l-a putut controla într-un an plin de eșecuri și dezamăgiri personale și financiare.
Această pandemie m-a testat cu siguranță mental și emoțional. Am descoperit că, deși îmi place să petrec timpul singură, poate fi și cel mai mare dușman al meu. Jocurile au fost întotdeauna o modalitate pentru mine de a scăpa de stresul zilei. în viața de zi cu zi. Trăind în simulare, mai degrabă decât să te stresezi din realitate”, a spus ea.
„Dacă mă simt foarte defavorizat, jocurile de simulare mă ajută să-mi îmbunătățească starea de spirit. Mă voi trezi că scap de realitate și mă voi simți în mod indirect prin jocul meu.”
White a creat un spațiu în care jucătorii care au aceleași idei care se confruntă cu probleme de sănătate mintală să se adună și să fie ei înșiși în timp ce se bucură de distracția lor preferată. Ea crede că acest tip de construire a comunității este important nu doar pentru ea, ci și pentru ceilalți, deoarece coronavirusul continuă să se dezvolte cu cazuri record la opt luni, fără un final clar în vedere.
În lumea jocului, îți poți controla destinul și poți fi tu însuți într-un fel.
Covid-19 a provocat blocări într-o multitudine de jurisdicții din întreaga țară și din întreaga lume, care, la rândul lor, au exacerbat recesiunea economică și au dus la întârzierea creșterii pentru industriile cheie. Drept urmare, oamenii s-au trezit izolați atât social, cât și economic, într-un mod fără precedent.
Prin progresele tehnologice moderne, mulți dintre acești oameni au reușit să se conecteze cu prieteni, familii și cunoștințe în moduri inovatoare. Cei precum White și-au găsit sanctuarul în jocuri.
"Am folosit [gaming] ca mecanism de adaptare de la vârsta de 9 ani. A fi capabil să controlez rezultatul a ceva ajută. Nu există reacții negative din partea jocului meu; există întotdeauna o opțiune de a reporni și de a primi rezultatul pe care îl vreau”, a spus White.
"Este păcat să spun, dar nu pot trece o zi fără jocul meu. Fie că mă joc Bitlife pe telefon sau The Sims 4 pe laptop, există întotdeauna un joc care îmi ocupă timpul… jocuri cu adevărat mă face fericit."