Industria jocurilor de noroc are din ce în ce mai multe jucătoare – fie că este vorba de femei care pledează pentru mai multă incluziune și diversitate sau dezvoltă jocuri destinate tuturor tipurilor de jucători. Una dintre acele femei este Kay Arutyunyan.
Arutyunyan este co-fondatorul și directorul general al CounterPunch Studios, o companie care realizează animație CG pentru unele dintre cele mai cunoscute francize de jocuri. Pe lângă faptul că a condus achiziția de succes a companiei Virtuos Group anul trecut, Arutyunyan încalcă stigmatele din industrie pe cont propriu.
„Există o stigmatizare uriașă pentru femei la locul de muncă și cum sunt mai lente sau cum le-ar putea ține responsabilitățile familiale, dar mi-am vândut compania de un deceniu în timp ce eram însărcinată în opt luni și apoi m-am transformat într-un director executiv poziție la această nouă companie în timp ce îmi naștem copilul”, a spus Arutyunyan la Lifewire la telefon.
Informații rapide
- Nume: Kay Arutyunyan
- De la: Kay s-a născut în Armenia și locuiește în L. A. de la vârsta de 6 ani.
- Încântare aleatoare: Kayi îi place să călătorească (în timpul unui an normal) sau să aibă grijă de copacii pe care i-a plantat pe proprietatea ei de munte în timpul ei liber.
- Citat cheie sau motto de care să trăiești: „Încercați orice de două ori.”
Nivelul unu
Antecedentele și interesele Arutyunyan nu au fost întotdeauna în domeniul jocurilor de noroc: ea a început în finanțe și imobiliare și a părăsit această carieră când s-a simțit neinspirată la începutul ei de 20 de ani.
După ce a lucrat în divertisment pentru Warner Bros. și a fost expusă imaginilor cinematografice, ea a co-fondat CounterPunch împreună cu Andrew Egiziano în 2011, concentrându-se pe manipularea facială și animația pentru jocuri video.
„Domeniul în care am ales să ne specializăm și în care continuăm să învățăm și să creștem a fost domeniul care a fost cel mai afectat exponențial de capabilitățile în continuă schimbare ale motoarelor de jocuri video”, a spus Arutyunyan.
CounterPunch a lucrat la o serie de francize de jocuri notabile, inclusiv Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 și Injustice 2, printre altele.
„Se pare că în fiecare an și fiecare joc care este lansat încearcă să-i supere pe ceilalți și este revoluționar în fidelitatea care poate fi atinsă printr-o grafică precum un umanoid CG”, a spus Arutyunyan.
În octombrie 2020, CounterPunch a fost achiziționată de Virtuous Studios într-o afacere pe care Arutyunyan o numește cea mai mare realizare în carieră de până acum. „Pentru CounterPunch, acesta a fost un obiectiv al meu de la început – să ajung la nivelul la care era Virtuous”, a spus ea.
„Și procesul real de achiziție a fost condus în totalitate de mine, așa că mă simt 100% responsabil pentru achiziție și chiar simt că ei erau interesați de echipa mea și de mine.”
Nivelul doi
Înainte de a-și extinde compania, Arutyunyan a spus că a experimentat lupte în industria jocurilor de noroc ca femeie. Deși a spus că s-a îmbunătățit mult în ultimii 10 ani, intrarea în industrie ca femeie lider a fost o altă poveste.
„Acum zece ani, nu era absolut loc pentru femei în această industrie. Așa că făceam treaba în tăcere în fundal și îl împingeam pe Andrew înainte pentru orice fel de timp de față”, a spus ea.
În special la târguri comerciale, Arutyunyan a spus că a simțit că este un club de băieți în care nu era binevenită și a fost adesea confundată ca asistentă, mai degrabă decât co-fondatoare. „De obicei eram una dintre cele două femei din cameră”, a spus ea.
„Nu am primit niciodată nicio informație privilegiată și aș fi fost lovit la o petrecere sau ceva de genul ăsta – a fost extrem de incomod.”
Încă simt că multe dintre personajele feminine din joc au roluri secundare.
Nivelul trei
Din fericire, industria jocurilor de noroc vede în sfârșit implicarea mai multor femei, în special în pozițiile de nivel superior. Femeile lideri precum Amber D alton, directorul senior al sponsorizărilor de evenimente globale la Twitch; Jade Raymond, CEO și fondator al Haven Entertainment Studios; și Bonnie Ross, vicepreședintele corporativ la Xbox Game Studios, risipesc încet, dar sigur imaginea „clubului băieților” a industriei jocurilor de noroc.
În continuare, Arutyunyan a spus că schimbarea principală pe care și-ar dori să o vadă în industrie este în jocurile video în sine.
„Ceea ce mi-ar plăcea să văd sunt mai multe jocuri video care introduc roluri mai puternice de eroină feminină”, a spus ea.
"Încă mă simt că multe dintre personajele feminine din joc au roluri secundare. Așa că nu pot să mă conectez la un joc pentru că nu am cu adevărat o eroină a jocului video care cred că mă reprezintă sau asta. Mă pot raporta la."