„Balan Wonderworld” pare prea mult ca un joc din anii '90 pentru mine

Cuprins:

„Balan Wonderworld” pare prea mult ca un joc din anii '90 pentru mine
„Balan Wonderworld” pare prea mult ca un joc din anii '90 pentru mine
Anonim

Recomandări cheie

  • Balan Wonderworld pare remasterul modern al unui joc vechi de 25 de ani. Este greu de crezut că este nou.
  • Are zgomot negativ puternic din cauza unei demonstrații faimoase greșite, dar versiunea de vânzare cu amănuntul a fost puțin remediată.
  • Dacă nu îți place, poate și copiii tăi.
Image
Image

Probabil mi-ar plăcea mai mult Balan Wonderworld dacă ar fi primul joc video pe care l-am jucat vreodată.

Aceasta nu este o săpătură. Wonderworld este un joc de platforme 3D luminos și deschis, regizat și co-scris de creatorul original al lui Sonic the Hedgehog și am putut vedea copii sau jucători mai noi care profită foarte mult de el.

Este vesel, optimist în felul lui, nu prea complex și plin de obiecte ascunse și provocări care răsplătesc explorarea. Aș da acest joc unui copil de 8 ani fără să mă gândesc.

Totuși, ca adult care a petrecut mai mult timp cu jocuri video decât vreau să recunosc, Balan Wonderworld mă confundă în mare parte. Nu există nimic despre joc pe care să nu l-aș fi iertat dacă l-aș fi jucat în 1997, dar în 2021, iese ca și cum ar fi făcut în mod deliberat greșelile de ieri.

Îmi place în mod deosebit modul în care recompensa ta pentru curățarea fiecărei lumi este o scurtă secvență în care dansezi triumfător cu persoana pe care tocmai ai ajutat-o.

Notă de siguranță

În momentul scrierii, șeful final al Balan Wonderworld este deranjat și clipește puternic în timpul ultimei lupte într-un mod care ar putea declanșa o criză de epilepsie. Dacă intenționați să jucați acest joc, asigurați-vă că instalați corecția pentru prima zi.

Beating Up Mind Goblins

Leo și Emma sunt câțiva copii cu probleme sociale care se poticnesc la întâmplare în Teatrul Balan. Omonim, Balan, este un arlechin magic care le diagnostichează problemele ca „și-au pierdut inimile” și îi trimite într-o călătorie în „Lumea Minunilor” pentru a încerca să-i recupereze.

Leo și Emma ajung pe o insulă locuită de mici bloburi neclare numite Tims. Acesta este „nivelul central” din care explorezi 12 zone diferite, fiecare dintre acestea reprezentând fobia unei persoane diferite.

Primul nivel, de exemplu, este o călătorie prin peisajul mental al unui fermier care s-a speriat de tornade după ce unul i-a distrus casa; a doua este povestea unui scafandru pasionat care aproape s-a înecat după ce un delfin prietenos și-a doborât accidental rezervorul de aer.

Image
Image

În fiecare etapă, colectați Picături, o monedă pe care o puteți furniza lui Tims pentru a extinde caracteristicile insulei și căutați statui Balan, care sunt folosite pentru a debloca următorul nivel. De asemenea, te confrunți cu inamicul ocazional, traversezi diverse obstacole și înfrângi șefi foarte simbolici.

Dacă Wonderworld are un singur truc, acestea sunt diversele costume pe care le puteți găsi în fiecare etapă. Fiecare îi oferă Leului și Emmei o abilitate specială, cum ar fi zborul de scurtă durată, respirația de foc sau înotul, deși vă pierdeți costumul actual dacă suferiți daune.

Abilitățile fiecărui costum sunt cruciale pentru a elimina fiecare nivel și puteți debloca secrete în etape vechi, revenind cu costume noi.

Până acum, foarte bine. Acesta este un plan vechi, dar este solid, iar Balan Wonderworld are farmecul de presă.

Îmi place în mod deosebit modul în care recompensa ta pentru curățarea fiecărei lumi este o scurtă secvență în care dansezi triumfător cu persoana pe care tocmai ai ajutat-o, care apoi se întoarce la viața ei cu un nou simț al scopului. Are acea aromă bună de Psychonauts.

Dacă faci un lucru, fă-o corect

Ceea ce Wonderworld nu are, totuși, sunt comenzile receptive.

Image
Image

Fără costume, nu poți face mare lucru în afară de a sări, și chiar și majoritatea abilităților costumelor se referă la creșterea capacității tale de a sări cumva. La urma urmei, acesta este un joc de platforme.

Ca atare, te-ai aștepta ca sărituri în Wonderworld să se simtă bine, iar agresiv nu. Este imprecis, plutitor și incomod. Am reușit să trec peste cap, dar mă temeam activ de fiecare dată când Wonderworld îmi cerea să sară peste un gol sau pe o platformă în mișcare.

Aceasta nu este o problemă nouă. Am jucat o mulțime de jocuri precum Wonderworld la sfârșitul anilor’90 și începutul anilor’00, pe vremea când platformele 3D încă se dezvăluia, pe Saturn, PlayStation și Dreamcast. Și, în cele din urmă, Wonderworld pare un joc pierdut de la unul dintre acele sisteme, mai degrabă decât o lansare la preț complet din 2021.

Recomandat: