Top 5 hărți Overwatch

Cuprins:

Top 5 hărți Overwatch
Top 5 hărți Overwatch
Anonim

În perioada în care Overwatch a fost lansat, au fost lansate 15 hărți (fără a include hărțile de evenimente și variantele de evenimente ale acelor 15 hărți). Cu cinci tipuri principale de hărți Overwatch din care să alegi și să alegi, jocul are o mulțime de diversitate. Cele cinci tipuri principale de hărți sunt „As alt”, „Escort”, „Hibrid”, „Control” și „Arena”.

Image
Image

Fiecare jucător și personaj poate utiliza diferitele puncte ale fiecărei hărți în mai multe moduri. Dacă personajul tău poate zbura, se luptă sau se poate teleporta, vei putea atinge noi înălțimi și noi locații pentru a utiliza potențialul personajului tău. Dacă personajul tău nu poate, vei putea să te muți cu trupele tale terestre și să-ți atingi obiectivul într-o metodă simplă. Cu toate acestea, chiar dacă ești blocat de pământ, asta nu înseamnă că nu există o ușă din spate. Pe hărți sunt ascunse multe locuri și este posibil să nu fie calea evidentă către echipa adversă, prin urmare, toată lumea din echipa ta are potențialul de a fi minunat.

Blizzard a conceput fiecare hartă având în vedere abilitățile fiecărui personaj. Această gândire în timpul procesului de creație a permis să apară multe jocuri neașteptate și care schimbă jocul, oferind jucătorului toate posibilitățile pe care le poate găsi. Fără prea mult timp, să arătăm cele mai bune hărți Overwatch!

As alt - Hanamura

Image
Image

Hanamura este una dintre cele mai ambițioase hărți ale lui Overwatch în ceea ce privește designul. Cu sediul în Japonia, reprezentarea artistică se adresează în mare măsură culturii asiatice, așa cum ar trebui să fie.

Jucătorii echipei atacatoare trebuie să-și croiască drum din punctul de plecare al hărții și să captureze două puncte împotriva echipei inamice. Echipa adversă trebuie să țină atacatorii la distanță și să încerce să împiedice echipa adversă să avanseze până la final. Odată ce echipa atacantă captează ambele puncte sau echipa care apără a ținut echipa atacantă departe de punct până la expirarea timpului alocat, meciul se va încheia și echipa respectivă care și-a îndeplinit obiectivul va câștiga.

Harta Hanamura are multe uși din spate notabile disponibile pentru ca jucătorii să le folosească atunci când merg împotriva echipei adverse. Deși marea majoritate a acestor intrări sunt vizibile pentru ambele echipe, ele sunt încă accesibile pentru ambele părți fie pentru a progresa, fie pentru a le reține. Un bun exemplu al uneia dintre aceste intrări poate fi găsit la peretele dintre punctul de spawn și primul obiectiv. Dacă ridici privirea spre perete, vei găsi trei găuri. Fiecare dintre aceste găuri are o platformă disponibilă pentru a sta în picioare, pe care jucătorii o pot utiliza rapid pentru a ataca, a se ascunde sau a sări departe fără a fi observați (dacă oricare dintre echipele adverse se uită la nivelul ochilor spre pământ).

Celăl alt mod în care este concepută această hartă face ca echipa atacantă să „se canalizeze” în baza echipei în apărare. Deși există mai multe puncte de acces în care echipa de atac și de apărare le poate folosi pentru a opri sau a progresa, echipa atacantă încă merge într-o cameră de apărători care așteptă. Această configurație permite multe pierderi, ajutând în primul rând echipa în apărare pentru resetări rapide ale personajelor după o moarte.

Abilitatea lui Hanamura de a ajuta atât echipa care apără, cât și echipa de atac provoacă mult stres ambelor părți. Există multe comenzi rapide pentru a ajunge la destinația dorită, datorită capacității pe care multe personaje pot traversa terenuri și obstacole neașteptate. Un exemplu în acest sens este localizat direct după capturarea primului punct. Un decalaj mare cu moartea așteaptă sub tine este ceea ce te separă și o scurtătură de 20 de secunde. Dacă personajul ales poate face s altul, tu și echipa ta poți beneficia foarte mult. Deoarece această comandă rapidă este bine cunoscută, totuși, mulți inamici adversari sunt conștienți de acea locație și se vor asigura în mod constant că nimeni nu o folosește pentru a-și ataca punctul. Acest s alt poate fi sărit și în altă direcție, pentru ca echipa în apărare să revină cu ușurință la primul punct pentru a reveni rapid în luptă.

Escortă - Punct de supraveghere: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Gibr altar este ușor pe primul loc pe lista celor mai distractive hărți de escortă ale lui Overwatch. Bazată pe Peninsula Iberică a Europei, harta se află în largul coastei a ceea ce pare a fi un munte, dar este de fapt o stâncă monolitică mare.

Scopul hărții este ca echipa atacantă să escorteze o încărcătură utilă de la început până la sfârșit. Obiectivul echipei în apărare este să oprească echipa să progreseze cât de mult poate. Cu cât echipa atacantă este mai departe de obiectivul lor, cu atât este mai benefică pentru echipa în apărare.

Pentru ca sarcina utilă să se miște, atacatorii trebuie să stea lângă sau pe sarcina utilă. Acest lucru face ca progresia să se simtă lentă pentru atacatori și îi ține pe apărători pe picioare. În Watchpoint: Gibr altar, mulți atacatori vor merge înaintea încărcăturii utile, încercând să elibereze o cale și să distragă atenția echipei în apărare de la a trece pe lângă ei și de a merge după sarcina utilă. Cu cât distanța dintre echipa care atacă și echipa care apără este mai mare, cu atât echipa atacantă își poate muta mai repede sarcina utilă.

Watchpoint: Configurarea hărții Gibr altarului permite ca ambele echipe să fie în avantaj, în funcție de configurația lor. Apărarea trupelor terestre, cum ar fi Bastion, poate ajunge în zone ale hărții unde, de obicei, ar dura mai mult timp în succesiune rapidă, permițând o strategie neașteptată. Trupele care atacă pot, de asemenea, să urmeze aceleași rute și să se furișeze în echipa care se apără pentru a elibera calea.

Punctul de urmărire: harta simplă de escortă a Gibr altarului face ca luptele față în față cu adversarii tăi să pară foarte intense pe toată durata meciului.

Hibrid - King's Row

Image
Image

Imaginați-vă o hartă în care combinați conceptul atât de hărți de as alt, cât și de hărți de escortă. Acum imaginează-ți nebunia pură de la început până la sfârșit. Cu sediul în Anglia, King’s Row oferă un peisaj urban divers în care jucătorii își pot traversa și abordează obiectivul în multe moduri disponibile.

Cu multe zone care laudă înălțimea și capacitatea de a zbura, King’s Row oferă noi oportunități de a declanșa un as alt aerian împotriva inamicilor tăi. În plus, este primul punct obiectiv în care echipa atacantă trebuie să captureze, are multe zone în care echipa din apărare se poate instala și poate fi pregătită pentru lupte neașteptate. După o călătorie prin oraș, odată ce echipa atacantă a capturat punctul, la fel ca Hanamura, echipa atacantă este canalizată într-o zonă închisă asemănătoare războiului.

Chiar și atunci, atât echipa care atacă, cât și echipa care se apără pot avea un avantaj de înălțime față de ceal altă, sărind în partea de sus a încăperilor și ale pasarelelor pe care echipa adversă poate încerca să le folosească pentru propriul avantaj. Aceste avantaje pot schimba complet jocul, ceea ce face dificil pentru fiecare echipă să revină după un atac continuu.

Abilitatea King’s Row de a ține jucătorii pe picioarele lor de la început până la sfârșit face o experiență foarte intensă și continuă să-i pună pe jucători la marginea locului, chiar și de la lansarea jocului.

Control - Turnul Lijiang

Image
Image

Niciun alt tip de hartă nu provoacă mai stres decât harta tip control Lijiang Tower, care are sediul în țara Chinei. Cu trei segmente diferite, Turnul Lijiang devine din ce în ce mai intens pe măsură ce progresează fiecare rundă.

O mare parte din intensitatea turnului Lijiang provine din cele trei locații care sunt incluse în arsenalul său. Fiecare hartă are mai multe puncte de intrare în punctul de control și oferă un joc minunat. Două dintre punctele de control ale hărților sunt situate în exterior, în timp ce o hartă este aproape în întregime în interior.

Toate hărțile au mai multe intrări pe care jucătorii le pot folosi pentru a obține acces la punctul de control pentru a prelua controlul și a rula jocul pentru echipa lor. Aceste intrări sunt sub formă de ferestre, uși mari, picături și multe altele. O mișcare bine gândită ar putea, în teorie (și în practică) să omoare fiecare jucător advers care contestă sau controlează punctul.

Pentru a câștiga un meci pe hartă de control, jucătorii trebuie să dețină un punct pentru un timp alocat împotriva echipei inamice. Echipele adverse pot contesta punctul, determinând echipa care controlează punctul să se abțină de la câștig până când toți membrii echipei care contestă sunt îndepărtați sau uciși. Acest lucru face ca acest tip de hartă să fie foarte stresant. A rămâne în viață nu a contat niciodată mai mult în Overwatch.

Turnul Lijiang face o treabă uimitoare de a ține jucătorii pe picioare, cu acces rapid la diferitele puncte de control și luptă constantă față în față cu echipa adversă.

Arena - Ecopoint: Antarctica

Image
Image

Ultima hartă de pe lista noastră este Ecopoint: Antarctica. În timp ce harta a fost folosită din diverse motive și tipuri de jocuri, este denumită în mod constant o hartă „arenă”. Harta conține multe camere în care poate accesa fiecare jucător și persoană. Jucătorii pot intra chiar în camera de apariție a echipei adverse dacă simt nevoia.

Această hartă este prezentată în jocurile în care jucătorii se vor confrunta într-un meci în stil eliminatoriu, eliminând jucătorii unul câte unul până când echipa adversă are zero jucători în viață. Această experiență îi determină pe jucători să se gândească înainte de a alege personajele lor, deoarece moartea ta ar putea fi motivul pentru care echipa ta pierde o rundă.

O altă caracteristică pe care mulți au descoperit că o iubește cu adevărat este faptul că Ecopoint: Antarctica are zero pachete de sănătate. Fără pachete de sănătate disponibile, vindecătorii și personajele de sprijin devin o selecție aproape necesară de utilizat. Această caracteristică suplimentară de a nu include pachetele de sănătate îi face pe jucători foarte conștienți de selecția personajelor și de metoda de a ataca alți jucători.

În timp ce mulți vor alerga în mod normal și vor trage, jucătorii vor avea de obicei o formă timidă de ofensă în special pe această hartă, din motive întemeiate. Cu multe camere care au intrări multiple, podele sau tavane expuse, pereți deschiși sau lipsă de spații de ascunde, jucătorii se simt conștienți și vulnerabili la fiecare alegere pe care o fac în timpul atacurilor primite.

Ecopoint: Antarctica aduce diversitatea pe tabelul arsenalului de hărți și divertisment Overwatch.

În concluzie

Într-un joc centrat pe lupta împotriva echipelor adverse, jucătorii sunt de obicei la cheremul hărții. Dacă o hartă este creată cu un design prost sau îl lasă pe jucătorul incapabil să ia decizii rapide, jucătorii se vor găsi depășiți din când în când, fie de harta însăși, fie de inamicul lor. Blizzard și-a dovedit dominația în domeniul creării de lumi de jocuri video care par vii, sunt captivante și intuitive pentru jucător, iar munca lor în Overwatch nu face excepție.

Recomandat: