Recomandări cheie
- Diablo II: Resurrected este cel mai bun tip de excursie de nostalgie.
- Imaginele vizuale revizuite fac o treabă atât de grozavă de a transmite aspectul și senzația originalului, încât de fapt mi-a păcălit creierul pentru o vreme.
- În ciuda actualizărilor vizuale și audio, este același joc de bază care a fost întotdeauna, ceea ce este grozav dacă știi în ce te bagi.
Diablo II: Resurrected este tipul de remasterizare care nu își îmbunătățește atât sursa, ci prezintă un joc actualizat care se simte ca acum 20 de ani.
La fel ca majoritatea oamenilor care au jucat Diablo II și expansiunea Lord of Destruction la începutul anilor '00, am petrecut o perioadă nesănătoasă jucându-l. Mai multe ore decât vreau să număr au fost petrecute batând-și apoi rebatând- acest joc cu una dintre cele două clase ale mele preferate: Necromantul și Druidul. A fost primul joc care m-a cucerit cu adevărat cu grind de colectare de pradă, la bine și la rău.
Acum, aproximativ 20 de ani mai târziu, avem Diablo II: Resurrected. Un joc pe care, la prima vedere, l-am confundat cu un remaster HD care includea jocul de bază și expansiunea, plus poate și unele funcționalități moderne de internet.
Desigur, m-am înșelat și, de fapt, i s-a făcut o revizuire grafică completă, până la scenele cinematografice. Dar cred că este o dovadă a cât de bine surprinde aspectul versiunii originale că nu mi-am dat seama imediat de diferență.
Totul vechiul este din nou nou
În ciuda timpului pe care l-am depus în Diablo II, când au trecut cel puțin 15 ani de când l-am jucat ultima oară. Acest lucru mi-a distorsionat complet amintirile până la punctul în care pur și simplu nu m-am putut gândi la asta în mod obiectiv.
Mi-am putut imagina doar ceea ce mi-am amintit de acum peste un deceniu, prin ochii unui tip de 20 de ani într-o epocă înainte ca iPhone-ul să existe. Dar Resurrected a profitat cumva de amintirile mele de trandafir și mi-a dat exact ceea ce credeam Mi-am amintit.
Vreau să spun că asta este cel mai bun compliment când spun că habar n-aveam că grafica a fost complet refăcută aici. De îndată ce am început să joc, m-am gândit: „Da, așa a fost jocul inițial. Dar acum pare puțin mai clar!”
Serios, nici măcar nu mi-am dat seama că intro-ul animat a fost complet refăcut pentru că, acum 20 de ani, scenele FMV ale Blizzard au fost uimitoare. Deci, desigur, încă arată uimitor după atâta vreme, nu?
Abia când am început să citesc reacțiile altora la Resurrected, mi-am dat seama în sfârșit că întregul joc a fost revizuit vizual. Fundaluri noi, detalii noi, modele de personaje noi, efecte noi de abilități - totul a fost refăcut, dar într-un mod care trage grafica mai veche într-o eră mai modernă.
Când revin la vizualizarea clasică (care se poate face din mers, nu mai puțin), pot vedea dintr-o dată cât de multă muncă a fost necesară pentru a-mi păcăli creierul în felul acesta.
Cât mai multe lucruri se schimbă etc
Pe lângă elementele vizuale și sunetul aproape imperceptibil remasterizat, Diablo II: Resurrected este aproape același joc de acum două decenii. Sunt convins că, dacă aș fi petrecut timp jucând jocuri mai recente de genul similar, mi-aș dori niște chestii modernizate de calitate a vieții, dar nu am făcut-o, așa că nu o fac.
Ei bine, pe lângă faptul că trebuie să selectez individual poțiuni pe care să le adaug la sloturile mele suplimentare pentru centură. Mi-aș dori să nu fie atât de obositor și de obositor.
Pe lângă adăugarea de poțiuni, interfața este de fapt destul de bine implementată, din fericire. În ciuda faptului că am fost obișnuit să joc pe un computer de acum 15 ani și mai mult, nu am avut probleme să mă aclimatizez cu jocul pe Switch.
Aproape toate butoanele pot fi mapate la diferite abilități, iar utilizarea lor în mijlocul unei lupte a devenit reflexă aproape imediat. Există chiar și comenzi rapide pentru vânzarea de lucruri, echiparea echipamentelor sau transferul articolelor în depozit ținând apăsat în loc să apăsați anumite butoane faciale. Este mult mai ușor decât să selectați ceva și apoi să îl mutați manual într-un loc desemnat, asta este sigur.
Nu vă înșelați, sunt fericit că jocul a fost lăsat în mare parte așa cum este. Nu doar pentru că îmi îndeplinește dorințele nostalgice, ci pentru că este încă foarte distractiv.
De la vânătoarea de pradă la sistemul de priză la vocea care acționează și la modul în care obiectele ies din inamicii învinși, totul este încă aici și încă grozav. Dacă aș folosi în continuare un mouse și o tastatură în loc de un controler Switch, aș spune chiar că memoria musculară a început să preia controlul în timp ce jucam.