10 motive pentru care Wii U a eșuat

Cuprins:

10 motive pentru care Wii U a eșuat
10 motive pentru care Wii U a eșuat
Anonim

Au fost mari speranțe pentru Wii U atunci când a fost introdus, dar consola nu și-a putut pune picioarele în spațiul consolei. Anii de speranță că consola va depăși s-au pierdut și, deși există argumente că Wii U poate fi considerat un succes, deciziile proaste ale Nintendo au subminat în cele din urmă așteptările jucătorilor la Wii U. Iată zece motive pentru care consola a eșuat.

Controleri confuzi

Image
Image

Nu poți deveni mult mai simplu decât configurarea controlerului Wii U. Există gamepad și telecomanda Wii. Unele jocuri necesită ambele, mai ales în multiplayer. Apoi este controlerul Pro. Există și un controler inspirat de GameCube.

În multiplayer, doar un jucător poate avea gamepad-ul, iar acest lucru poate duce la lupte pentru acesta sau la confuzie generală pe măsură ce schimbă mâinile. Wii U este ciudat de complex. Una dintre cele mai frecvente întrebări pe care le pun cei nou la consolă este „De ce controlere am nevoie?”

Gamepad perplex

Image
Image

Când și-a prezentat noul gamepad, a devenit în curând evident că Nintendo avea puține idei pentru utilizarea sa. A fost folosit de câteva jocuri de petrecere, dar inovațiile sale au fost din ce în ce mai ignorate pentru orice, cu excepția jocurilor off-TV.

După câțiva ani dezastroși și sugestii că Wii U ar trebui să fie relansat fără controlerul scump, Nintendo l-a pus pe Shigeru Miyamoto să creeze jocuri care să dovedească frumusețea controlerului. Dintre cei trei pe care i-a arătat, doar „Star Fox Zero” avea o dată de lansare anunțată, care au devenit două date de lansare, cea pe care au ratat-o și cea pe care au făcut-o în cele din urmă. Această confuzie a împiedicat și mai mult Wii U.

Asistență minimă terță parte

Image
Image

Există o mare diferență între a determina editorii terți să anunțe câteva jocuri pentru o consolă înainte de lansare și a obține suport real pentru aceasta. După ce au eșuat cu câteva porturi ale jocurilor Nintendo vechi, apoi au observat vânzările slabe ale Wii U, majoritatea editorilor și-au pierdut interesul pentru dezvoltarea pentru consolă.

Editori terți adoră să aibă jocuri de succes pe un sistem Nintendo, dar în cea mai mare parte, jocurile care nu sunt Nintendo pur și simplu nu merg bine și, dacă Nintendo ar putea face ceva pentru a schimba asta, cu siguranță ei nu am ajutat dezvoltatorii terți.

Subputernici

Image
Image

Realizarea unei console la fel de puternice ca Xbox 360 și PS3 cu un an înainte ca Sony și Microsoft să lanseze console mult mai puternice mi s-a părut o idee proastă când s-a întâmplat, iar decizia nu a îmbătrânit bine. Nu numai că rezultatul a fost ceva mai puțin interesant intrinsec pentru fanii de grafică de în altă definiție, dar a creat dificultăți în adaptarea jocurilor XB1/PS4 la Wii U, exacerbandu-și problemele terțelor părți

Aspect și senzație de controler datat

Image
Image

În timp ce ecranul tactil al gamepad-ului Wii era o idee inteligentă, se simțea și părea ca și cum ar fi fost deja o tehnologie învechită. În timp ce un iPhone este un dispozitiv multi-touch, care vă permite să faceți lucruri precum ciupirea pentru a extinde o fotografie, controlerul Wii U a fost un dispozitiv cu o singură atingere precum Nintendo DS. Camera orientată spre interior ar putea permite jocurilor să facă lucruri drăguțe, cum ar fi să te pună pe ecran, se părea că o cameră orientată spre exterior care s-ar putea alinia cu ușurință cu televizorul ar fi fost mult mai utilă.

Fără stocare internă pe hard disk

Image
Image

Spațiul de stocare este încă un alt dintre numeroasele puncte moarte ale Nintendo. Când au creat Wii, nici măcar nu au luat în considerare problemele de descărcare a jocurilor și chiar au refuzat când jucătorii au cerut o soluție. Cu Wii U, ei s-au bazat pe memorie flash cu doar o alegere de 8 sau 32 GB - cel puțin o îmbunătățire față de cei 500 MB de pe Wii. Puteți, cel puțin, să atașați o unitate USB pentru a extinde spațiul de stocare, dar nevoia de a face acest lucru este o povară inutilă pentru un dispozitiv comercializat ca fiind simplu precum Wii U.

Scusitoare pentru ceea ce este

Image
Image

Nintendo a avut la început un avantaj de preț față de PlayStation 4 și Xbox, dar odată ce ați cumpărat un hard disk extern pentru a compensa lipsa de stocare internă suficientă, prețurile s-au uniformizat, mai ales odată ce Xbox a scăzut Kinect și dispozitivele Microsoft asociate puteau fi avute la același preț ca un Wii U. Wii U era o consolă mai puțin puternică, parțial pentru a reduce un preț umflat de costul gamepad-ului cu ecran tactil. În cele din urmă, nu a reușit să obțină un avantaj de preț.

Jucători ocazionali eșuați

Image
Image

Wii a fost o idee grozavă: un controler atât de ușor și intuitiv care ar putea atrage o mulțime de noi jucători ocazionali în lumea jocurilor video Nintendo. Dar, după ce a oferit console de marketing pentru milioane de acești convertiți ocazionali, Nintendo le-a abandonat și a lansat un controler cu o colecție de declanșatoare și butoane care îi ținuseră pe jucătorii ocazionali departe de jocurile video.

Chiar dacă Wii U încă acceptă telecomanda și nunchuck-ul Wii, acestea sunt, în general, ignorate de jocurile noi (chiar și atunci când reface jocul Wii „The Legend of Zelda: Twilight Princess”, telecomanda Wii a fost neglijată). Astfel, nu existau motive pentru ca jucătorii ocazionali să ia în considerare trecerea la noul sistem. Acest lucru l-a lăsat pe Nintendo într-o luptă cu Sony și Microsoft pentru jucătorii de bază care consideră că Wii U este prea simplist pentru a justifica o notificare.

Niciodată nu sa angajat jucătorilor de bază

Image
Image

Nintendo a susținut că cu Wii U făceau ceva pentru jucătorii de bază pe care i-au ignorat de-a lungul istoriei Wii. Wii U nu ar fi doar o consolă pentru copii și bunici; de data aceasta ar exista mai multe jocuri care ar concura cu tariful pentru adulți găsit pe consolele Sony și Microsoft.

Dar erau puțini prețios. „Devil's Third” a fost o exclusivitate pentru Wii U. În timp ce unele seriale, cum ar fi „Legend of Zelda”, „Pikmin” și „Metroid Prime” sunt iubite de jucătorii de bază, un titlu cu un singur nucleu la fiecare doi ani nu este un angajament. Nintendo îi place să dezvolte jocuri pentru familie, așa că producția sa se înclină întotdeauna spre acel stil de conținut pentru jucători. Cu puțin sprijin din partea terților, Wii U a rămas provincia tuturor și bunicilor.

Mai puține suplimente în comparație cu competiția

Image
Image

Sony și Microsoft au avut planuri pentru a fi atât mașini de jocuri, cât și centre media, dar Nintendo s-a încăpățânat să creadă că o consolă de jocuri ar trebui să rămână doar o consolă de jocuri și să nu se rătăcească în redarea DVD-urilor sau a discurilor BluRay sau să funcționeze ca Un player mp3. Totuși, din ce în ce mai mult, jucătorii s-au îndepărtat de acele dispozitive suplimentare, optând să-și folosească consolele pentru a ocupa acele roluri media. Ca în atâtea cazuri, Nintendo s-a agățat de opiniile tradiționale și a ignorat așteptările și cerințele în schimbare ale jucătorilor de la consolele lor.

Este adevărat că poți viziona Netflix și Hulu pe Wii U, dar poți face același lucru pe mașinile concurenței, așa că Nintendo nu a reușit în continuare.

Recomandat: