Când proiectați un obiect 3D folosind un program CAD, programele populare de modelare folosesc fie o plasă poligonală, fie o Spline de bază rațională neuniformă (NURBS) pentru a descrie obiectul. Când se creează un fișier pentru imprimare 3D, majoritatea programelor CAD convertesc fișierul în format STL (care îl convertește într-o plasă poligonală triunghiulară). Dacă vă întrebați dacă ar trebui să creați obiectul cu plasă sau să lucrați în NURBS și apoi să faceți conversia, le-am comparat pe ambele pentru a vă ajuta să vă decideți.
Concluziile generale
- Dimensiuni de fișiere mai mici.
- Modele mai ușor de modificat.
- Compatibil cu formatul STL; nu este nevoie să faceți conversie.
- Randare 3D completă, deci fără cusături de la asamblarea pieselor.
- Modele mai precise, mai puțin pixelate.
- Mai bine pentru aplicații de inginerie și mecanice.
- Redă forme netede.
Mesh Polygon redă elemente tridimensionale pe computer. Din acest motiv, este formatul folosit de fișierele STL pentru imprimarea 3D. Când utilizați triunghiuri pentru a crea forme 3D, creați aproximări ale marginilor netede. Nu veți obține niciodată netezimea perfectă a unei imagini create inițial în NURBS, dar plasa este mai ușor de modelat. Puteți împinge și trage de plasă pentru a o muta și a obține aceleași rezultate de fiecare dată, deoarece nu calculează mediile matematice ale punctelor.
În ceea ce privește modelarea pe computer, NURBS creează cele mai fluide imagini. De asemenea, creează modele precise cu margini uniforme care nu sunt pixelate. Pentru aplicații de inginerie și mecanică, randarea pe computer bazată pe NURBS este preferată programelor bazate pe ochiuri poligonale. În general, când scanați obiecte într-un program CAD, acele obiecte sunt scanate inițial folosind NURBS.
Programe compatibile: versiuni gratuite și premium
- Software gratuit și comercial.
- Software gratuit și comercial.
- Majoritatea programelor gestionează atât poligon, cât și NURBS.
Atât utilizatorii de plasă poligonală, cât și utilizatorii NURBS au o varietate de programe software gratuite, freemium și comerciale de utilizat. Și multe programe au ambele opțiuni încorporate. În software-ul gratuit Blender, pentru a face un film, de exemplu, puteți crea personaje cu poligoane, dar folosiți NURBS pentru mediu pentru a obține un teren cu aspect natural, cu curbe organice.
Alte programe NURBS majore includ Autodesk Maya, Rhinoceros și AutoCAD. Totuși, acestea includ și ochiuri poligonale. Versiunea de bază gratuită SketchUp acceptă numai poligoane în instrumentele sale încorporate. Ediția Pro acceptă extensii care aproximează procesele NURBS, cum ar fi curbe netede.
Orice instrument alegeți, nu trebuie să cheltuiți sute de dolari pentru a realiza modele. Cu toate acestea, unele dintre cele mai puternice software-uri vin la acest tip de cost.
Ușurință de utilizare: modele cu plasă și imprimare mai rapid
- Folosește linii și forme în trei dimensiuni pentru a asambla rapid modele.
- Mai greu de făcut curbe netede.
- Asambla modele utilizând petice de obiecte bidimensionale.
- Gapurile pot apărea în urma asociărilor proaste.
- Mai ușor de realizat suprafețe netede.
NURBS este mai bun la redarea suprafețelor curbe, deși se pot face aproximări într-un model de plasă prin creșterea numărului de laturi din poligoane.
NURBS are limitările sale. Deoarece este o formă de randare bidimensională, trebuie să creați petice pe care le adunați pentru a crea o formă tridimensională complexă. În unele cazuri, aceste plasturi nu se potrivesc perfect între ele și apar cusături. Este esențial să priviți cu atenție un obiect atunci când îl proiectați și să vă asigurați că cusăturile se aliniază perfect înainte de a-l converti în plasă pentru fișierul STL.
Pentru începători, programele poligonale cu plasă sunt un bun punct de plecare pentru a învăța elementele de bază ale modelării 3D. Nu durează mult pentru a ajunge la un model de bază.
Imprimare 3D: Polygon Mesh este mai rapid
- Se convertește direct în STL.
- Trebuie convertit în rețea înainte de a exporta ca fișier STL.
Dacă modelați în scopul imprimării 3D, plasa poligonală are un avantaj față de NURBS. Un fișier NURBS nu poate fi convertit direct în format STL (tipul de fișier pe care software-ul de tăiere îl folosește pentru a genera instrucțiunile pentru imprimantă). Mai întâi este un pas suplimentar pentru a-l converti într-o plasă.
Când lucrați în NURBS și convertiți fișierul într-o plasă, puteți alege rezoluția. Rezoluția în altă oferă cele mai netede curbe ale obiectului imprimat. Cu toate acestea, rezoluția în altă înseamnă că veți avea un fișier mare. În unele cazuri, fișierul poate fi prea mare pentru ca imprimanta 3D să poată fi gestionat.
Pe lângă găsirea echilibrului perfect între rezoluție și dimensiunea fișierului, există și alte metode de curățare pentru a reduce dimensiunea fișierului. De exemplu, atunci când creați un obiect, nu creați suprafețe interioare care nu vor fi imprimate. Un mod în care acest lucru s-ar putea întâmpla este dacă două forme sunt unite. Uneori, suprafețele de îmbinare rămân definite, chiar dacă, atunci când suprafețele se imprimă, acestea nu vor fi suprafețe separate.
Concluziile generale
Programul de design 3D cu care vă simțiți cel mai confortabil va avea cel mai probabil o opțiune de a exporta un fișier NURBS sau mesh într-un STL sau alt format de imprimare 3D.
Dacă îți faci inițial obiectul folosind NURBS sau plasă, depinde de preferințele tale. Dacă vrei un program mai ușor în care să nu fii nevoit să faci conversii, cea mai bună opțiune va fi să începeți din plasă. Dacă doriți un program care să vă ofere curbe perfecte, alegeți unul care folosește NURBS.
Alte resurse excelente pentru înțelegerea diferitelor formate de model provin de la birourile de servicii de imprimare 3D (cum ar fi Sculpteo și Shapeways). Aceste firme gestionează tipurile și formatele de fișiere din majoritatea programelor de design 3D. Ei au adesea sfaturi și sugestii grozave pentru a imprima corect fișierele.