Linia de bază
Link’s Awakening este una dintre cele mai captivante din punct de vedere vizual al unui joc clasic pe care l-am văzut până în prezent. Dacă vă place clasicul dungeoning Zelda, acest joc este o necesitate.
Legend of Zelda Link's Awakening
Am achiziționat The Legend of Zelda: Link’s Awakening, astfel încât expertul nostru să-l poată testa și evalua temeinic. Continuați să citiți pentru recenzia noastră completă a produsului.
Odată cu actualizările masive ale tehnologiei din ultimele generații de console, a existat o dorință tot mai mare de a reface jocurile noastre preferate din trecut. Intră în The Legend of Zelda: Link's Awakening, un remake Switch al unui clasic Game Boy din 1992. Remake-ul este o reimaginare frumoasă care reușește să rămână fidelă atât spiritului, cât și gameplay-ului originalului într-un mod pe care puține remake-uri reușesc să-l atragă. dezactivat.
Aruncă o privire la unele dintre cele mai bune jocuri de rol Nintendo Switch pe care le poți cumpăra.
Plot: O narațiune plăcută
Deși cu siguranță nu este la nivelul The Last of Us sau The Witcher 3 în ceea ce privește povestirea, Link’s Awakening creează o narațiune foarte plăcută pe tot parcursul jocului. Link călătorea pe mare când o furtună îl ia și îl lasă blocat pe insula Koholint. Nu poate pleca până nu-l trezește pe Peștele Vânt din coșmarul său, dar ce se va întâmpla când va face asta?
De-a lungul călătoriei lui Link, îi întâlnești pe locuitorii insulei Koholint: dulce Marin, care visează să plece să cânte pentru întreaga lume; Doamna Meow Meow care îi păstrează pe Chain Chomps ca animale de companie; Ulrira, care dorește mereu să vorbească la telefon, dar se împotrivește ideea unei întâlniri în persoană. Personajele din acest joc au multă personalitate și fiecare își desfășoară viața pe măsură ce tu o faci pe a ta.
Pentru fanii altor francize Nintendo, în special franciza Mario, există o mulțime de cameo-uri în lume. Există Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write și multe altele. Între timp, prietenii și inamicii tipici ai lui Link nu pot fi găsiți nicăieri - nici Zelda, nici Ganon. Din punct de vedere al poveștii, acesta nu este un joc tipic Zelda.
Spre deosebire de multe remake-uri, Link’s Awakening face tot posibilul pentru a menține gameplay-ul cât mai aproape de originalul
Cel mai interesant personaj este Peștele Vânt în sine, sau mai precis, ceea ce reprezintă. Călătoria lui Link pentru a trezi Peștele Vânt pune sub semnul întrebării însăși definiția realității și ce amintiri doriți să aveți. Voi aprofunda puțin în spoilere de aici încolo, așa că dacă nu doriți să fiți răsfățați, să știți că Link's Awakening oferă o călătorie profund emoțională de care vă veți îndrăgosti.
De-a lungul jocului, este clar că obiectivul lui Link este să părăsească insula. Trezirea peștelui vântului este singura modalitate de a face acest lucru. Cu toate acestea, trezirea Peștelui Vânt va șterge Insula Koholint, împreună cu toți oamenii care trăiesc pe ea. Jocul te întreabă dacă locuitorii săi, amintirile pe care le-ai creat, luptele cu care te-ai confruntat au fost vreodată reale sau dacă toate au fost un vis. Vă întreabă: cum apreciați timpul petrecut pe insula Koholint?
La sfârșitul jocului, Link zâmbește. Pentru el, chiar dacă Insula Koholint nu mai există, timpul lui acolo era real. Oamenii erau reali. Provocările erau reale. Experiența lui a fost reală. Și-a luat rămas bun de la toate, dar totul încă trăiește în el și în interiorul Peștelui Vânt, care zboară deasupra capului cântând Melodia Peștelui Vânt. Doar pentru că ceva (sau cineva) a dispărut nu înseamnă că nu mai trăiește. Ai puterea de a menține acele amintiri, acele vise, vii.
În cele din urmă, acest joc este o odă trecutului, o sărbătoare a amintirilor tale și a oamenilor și a vremurilor pe care le-ai iubit. S-ar putea să nu mai fie prin preajmă, dar vor exista atâta timp cât decideți să le păstrați în viață în memoria voastră. Nu ar trebui să-ți fie teamă să renunți la trecutul tău, pentru că acesta va fi întotdeauna o parte din tine, la fel cum Insula Koholint va fi întotdeauna o parte din Link și Peștele Vânt.
Gameplay: aproape de originalul
Spre deosebire de multe remake-uri, Link’s Awakening face tot posibilul pentru a menține gameplay-ul cât mai aproape de original. Au fost făcute unele modificări ale calității vieții, cum ar fi transformarea anumitor mecanici în actualizări permanente (brățara de putere, de exemplu), dar dezvoltatorii au avut grijă să lase alte elemente neatinse. Oferă o privire interesantă asupra limitărilor consolelor de jocuri anterioare și asupra modului în care anumite alegeri de design par pur și simplu învechite astăzi, în timp ce alte opțiuni pot oferi o șansă de reflecție care s-a pierdut în căutarea dezvoltatorilor de jocuri de a face jocurile convenabile.
Trebuie să echipezi pana lui Roc (abilitatea ta de săritură), de exemplu, în loc să o ai permanent mapată, să zicem, la o bară de protecție sau un declanșator. Jocul vă oferă două sloturi de abilități, în care vă veți roti în mare parte între sărituri, pulbere magică, bombe, un bumerang, o lopată și un arc. Practic, am sărit mereu legat de un singur slot și m-am rotit între restul când a apărut nevoia.
Rotirea între abilități necesită timp prețios pentru a parcurge inventarul și butoanele de remapare, dar m-a făcut, de asemenea, să apreciez mai mult fiecare abilitate și să încerc să-i măresc utilitatea înainte să mă văd obligat să trec la alta. Ele ar fi putut fi mapate pe D-pad-ul nefolosit, dar acest mic inconvenient m-a făcut să mă gândesc la mecanica pe care o aveam în joc și m-a împins să fiu mai creativ cu instrumentele pe care le aveam în loc să folosesc implicit unele „cele mai bune” soluție.
Când a proiectat noua estetică a acestui remake, echipa de dezvoltatori a vrut să surprindă sentimentul unei diorame de jucărie minuscule. A rezultat unul dintre cele mai frumoase jocuri Switch.
Linia de bază
Combat in Link’s Awakening este incredibil de plină de satisfacții. Dușmanii se mișcă în modele previzibile care sunt ușor de observat, dar greu de stăpânit. Timpul este important pentru a învinge mafioții și pentru a evita sau a le opri atacurile. Luptele cu șefii necesită adesea tactici mai creative și unice, care nu sunt văzute în altă parte în joc. Poate că anumiți șefi trebuie să înghită o bombă, sau alții trebuie să iasă din lampă. Fiecare mafie noua te va tine pe ganduri pana vei gasi cea mai buna modalitate de a-i dobori.
Design puzzle: în mare parte încercări și erori
Where Link’s Awakening își arată crăpăturile, deoarece un joc Gameboy din 1992 este în designul său de puzzle. Unele puzzle-uri necesitau gândire inteligentă, cum ar fi modelele de sărituri ale anumitor piese de șah, dar altele erau un joc de încercare și eroare. Nu voi fi prea specific pentru a nu strica jocul, dar a trebuit să mă bazez pe ghiduri de mai multe ori decât aș vrea să recunosc atunci când soluția unui puzzle presupunea efectuarea unei anumite sarcini într-o anumită ordine și nu în - au fost furnizate indicii de joc pentru a nu indica nici sarcinile, nici ordinea. Puzzle-urile nu au fost atât un test de ingeniozitate, ci un obstacol în calea unui joc altfel grozav.
Totuși, a vedea abordarea acestui joc specifică asupra puzzle-urilor a fost o șansă excelentă de a reflecta la modul în care seria Legend of Zelda a crescut de la Link’s Awakening. Aceasta a fost întotdeauna o serie cunoscută pentru a recompensa un joc inteligent. Temnițele lui Ocarina of Time au unele dintre puzzle-urile mele preferate din toate timpurile, testându-ți capacitatea de a recunoaște tiparele ascunse în haos, iar Breath of the Wild a revoluționat modul în care ne gândim la mediile deschise datorită soluțiilor sale bazate pe fizică pentru probleme comune.
În schimb, Link’s Awakening este mult mai aproape de jocurile puzzle vechi, cum ar fi Myst sau chiar ceva de genul Ace Attorney. Soluțiile necesită o gândire inteligentă, dar adesea problemele sunt mai mult ca ghicitori, permițând doar o singură soluție specifică. Ei au exemplificat limitările jocurilor video ca pachete de cod. Alături de software, puzzle-urile din jocuri au progresat pentru a permite soluții neortodoxe care au fost permise doar în medii mai flexibile, cum ar fi RPG-urile de masă sau, ei bine, viața reală. Dacă doriți un exemplu de soluționare unică a problemelor pe care o evidențiez, vă sugerez să vă uitați la oamenii care încearcă să rezolve sanctuarele din Breath of the Wild în moduri cu totul noi.
Grafica: unul dintre cele mai bune jocuri Switch
Când a proiectat noua estetică a acestui remake, echipa de dezvoltatori a vrut să surprindă sentimentul unei diorame de jucărie minuscule. A rezultat unul dintre cele mai frumoase jocuri ale Switch, ținându-se cont de titani precum The Legend of Zelda: Breath of the Wild și Luigi's Mansion 3. Este mai greu de comparat cu un joc precum God of War, deoarece Link's Awakening este cel mai îndepărtat. lucru dintr-un stil realist posibil - încearcă să ia irealul și să îl facă să pară real.
Totul din Link’s Awakening arată ca o mică figurină de plastic pe care o simți în mâinile tale. Este ridicol de fermecător, fără îndoială, dar ceea ce iese cu adevărat în evidență este disponibilitatea sa de a-și asuma riscuri estetice care nu au mai fost văzute de la Wind Waker. Deși jocul pare fără îndoială modern, menține și un spirit retro care este fidel lansării din 1992.
Link se mișcă liniar în 8 direcții, așa cum a făcut în original. Toate obiectele și frunzișul din joc ocupă plăci invizibile, așa cum ar fi într-un joc de inspirație retro indie. Jocul se schimbă foarte puțin în ceea ce privește originalul în ceea ce privește plasarea, senzația și mecanica de bază. Se pare că Nintendo a luat originalul și tocmai a adăugat un strat proaspăt de vopsea estetică și, în cea mai mare parte, funcționează minunat.
Deasupra sprite-urilor și plăcilor de iarbă, există o mulțime de efecte vizuale de adăugat ambianței. Apa pare atât de translucidă încât poți simți umezeala. Pe măsură ce traversezi Pădurea Misterioasă, te urmărește o ceață și ceață amețitoare. Cu toate acestea, uneori, efectele stau în calea jocului. În câmpurile deschise, precum cele din jurul Mabe Village, există o mulțime de distorsiuni ale lentilelor în jurul marginilor ecranului, de parcă realitatea se estompează cu cât este mai departe de Link. Deși cu siguranță adaugă atmosferă, scade și jocul și face ușor enervant să planificați mișcarea în aceste zone.
Animațiile din acest joc sunt simple, dar clare, având o senzație de stil vechi pentru ele. Fiecare monstru și prieten din această lume are o plimbare foarte rapidă în mișcările lor, de la stilurile de alergare la atacuri până la cântarea lor ocazională. Claritatea strălucește cu adevărat în luptele mafiote, unde fiecare model de atac este clar definit în raport cu ciclurile de animație. Stăpânirea luptei în acest joc devine astfel un ritual de urmărire a inamicilor pentru când și cum vor lovi aceștia, spre deosebire de doar protejarea sau eschivarea ori de câte ori se îndreaptă spre jucător.
Există câteva probleme minore de performanță cu jocul, mai ales dacă îl rulați pe dock sau de pe un card SD. Ratele cadrelor scad la tranziția între zonele din joc, uneori sub 30 fps. Cu toate acestea, picăturile nu se întâmplă des și cu siguranță nu au împiedicat jocul și nici măcar nu au avut un impact semnificativ asupra plăcerii.
Muzică, SFX și actorie vocală: coloană sonoră și SFX bune, lipsește actoria vocală
Aceasta este în același timp cea mai slabă și mai puternică parte a întregului joc. Pe de o parte, coloana sonoră sclipitoare este o încântare de ascultat și se potrivește perfect tonului jocului. Pe de altă parte, muzica pur și simplu nu este atât de diversă și se poate simți repetitivă după un timp, deoarece deseori reveniți în aceleași câteva zone ale hărții din nou și din nou. Ar fi fost incredibil să aud versiuni remixate ale temelor supralumii jucând pe măsură ce jocul a progresat, dar chiar și cu caracterul repetitiv al temelor, m-am trezit totuși fredonând cu melodiile din aventurile mele.
Coloanele sonore din temniță ale jocului și designul său SFX sunt deosebit de uimitoare. Fiecare dintre cele nouă temnițe are propria temă care se potrivește perfect cu mediul înconjurător, sporind tensiunea de fiecare dată când intri în intrări. Efectele sonore sunt generoase în acest joc, fiecare articol pe care îl colectați, răsplătindu-vă cu jingle-urile clasice Legend of Zelda pe care le iubim cu toții, dând jucătorului un mare sentiment de realizare pentru lucruri la fel de simple precum prinderea unei zâne. Dacă acest joc ar avea mai multe cufere pentru a auzi acea melodie dulce de mai multe ori.
Nu există o mulțime de actori vocali în acest joc, urmând pașii tipici Legend of Zelda. Link și NPC-urile fac ocazional mormăit și bâzâit ca răspuns la evenimentele din lume. Cântarea lui Marin este foarte drăguță și este întotdeauna foarte distractiv să auzi țipăitul de surpriză al moblinilor când îl observă pe Link, dar adevăratul punct culminant este zgomotele colorate ale lui Link de pe insula Koholint. Are un zgomot pentru orice: sărituri, împingere, trage, zbatere, chiar înec. Este adorabil, la fel ca orice altceva din acest joc.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening pentru Switch este un remake fidel și uluitor al originalului Game Boy.
Linia de bază
Nu există niciun DLC actual pentru acest joc și nu au fost știri despre viitorul DLC. Deoarece acesta este un remake al unui titlu anterior Legend of Zelda, ar fi surprinzător să vedem orice conținut nou pentru acest joc în viitor. Pe partea bună, puteți aștepta cu nerăbdare o continuare a Respirației sălbatice.
Preț: conținut insuficient pentru prețul
Mi-a plăcut foarte mult timpul petrecut cu Link’s Awakening, dar aș spune că merită prețul de 60 USD? Nu. Am învins jocul în aproximativ 15 ore și nu există prea mult post-joc, cu excepția construcției de temnițe personalizate în baraca lui Dampe. Acest joc pur și simplu nu oferă atât de mult conținut ca multe alte titluri Switch la acest preț, dacă sunteți în căutarea unui joc care să vă ocupe o lună din viață.
Mai important, ca remake, nu adaugă atât de multă valoare în fața jocului original din 1992. Pare cu adevărat șlefuit și are îmbunătățiri ale calității vieții, dar jocul de bază și campania sunt practic neatinse.. Dacă nu ați jucat originalul sau dacă este un favorit din copilărie, prin toate mijloacele, obțineți-l, dar nu veți găsi prea multe noi de iubit dacă nu ați fi un fan al originalului.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Cele două mari jocuri Zelda de pe Switch sunt Link’s Awakening și Breath of the Wild (vizualizare pe Amazon). În ciuda faptului că au unele asemănări în ceea ce privește personajele și elementele fundamentale ale jocului, sunt jocuri destul de diferite. The Breath of the Wild este mult mai mult un RPG bazat pe personaje, bazat pe echipament, luptă, pradă, crafting și statistici. Are mai multe în comun cu alte RPG-uri precum Witcher 3 sau God of War. Link’s Awakening este mai mult un joc clasic, cu o vedere de sus în jos și focalizare pe puzzle. În funcție de chef, ambele vor fi distractive de jucat, dar la 60 USD, Breath of the Wild are mult mai mult conținut de oferit.
Un remake fidel care păstrează lucrurile proaspete
The Legend of Zelda: Link’s Awakening pentru Switch este un remake fidel și uluitor al originalului Game Boy. Reușește să reimagineze jocul ca o aventură distractivă și superbă, care se simte simultan proaspătă și nostalgică. Dacă nu ți-a păsat niciodată de original, probabil că îți va plăcea Link’s Awakening.
Specificații
- Nume produs Legend of Zelda Link's Awakening
- Preț 59,99 USD
- Data lansării septembrie 2019
- Platformă disponibilă Nintendo Switch
- Timp mediu de redare 15 ore