Ar trebui să vă reconsiderați „The Legend of Zelda: Skyward Sword”

Cuprins:

Ar trebui să vă reconsiderați „The Legend of Zelda: Skyward Sword”
Ar trebui să vă reconsiderați „The Legend of Zelda: Skyward Sword”
Anonim

Recomandări cheie

  • Skyward Sword a fost inițial un joc Wii din 2011, construit în jurul comenzilor de mișcare ale sistemului respectiv.
  • Adaptarea sa Switch este un mare câștig pentru conservarea jocului, dar controlează ciudat conform standardelor moderne.
  • Este mai prietenos decât îmi amintesc, așa că se simte lent pentru jucătorii experimentați.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword este singurul joc Zelda de care știu în care Zelda încearcă să-l omoare pe Link de două ori în prima oră, iar în cartea mea, asta contează pentru ceva.

Este acum disponibil pe Nintendo Switch într-o ediție HD, care își revizuiește grafica din 2011 la standardele din 2021 și o nouă schemă de control, astfel încât jucătorii de pe Switch Lite să poată juca jocul. Dacă ți-au plăcut comenzile de mișcare din versiunea originală, acestea sunt și aici, datorită giroscoapelor încorporate în JoyCon-urile Switch.

Ca joc Zelda, Skyward Sword este o experiență ciudată. În cel mai rău caz, Skyward Sword se simte ca o demonstrație tehnologică, așa că îndrăgostit de posibilitățile oferite de controalele de mișcare din era 2011 de care experiența generală suferă; este liniar, ușor și nu va înceta să vă țineți de mână.

La cel mai bun mod, Skyward Sword este unul dintre acele jocuri video care convinge oamenii să-i placă jocurile video. Se joacă în partea de mică adâncime a bazinului francizei, dar este un bazin foarte bun. Dacă cauți ceva de făcut până când apare Breath of the Wild 2, de ce să nu-l explorezi pe predecesorul său spiritual?

Dacă aș avea o singură variantă de oferit pe

Riscuri de zbor

Link și Zelda sunt originari din orașul plutitor Skyloft, separat de restul lumii printr-un strat impenetrabil de nori. Când o furtună o aruncă pe Zelda prin acel strat de nor, până la suprafața lumii neexplorată anterior, Link este împuternicit prin edict divin și echipat cu o sabie magică pentru a o găsi.

Producătorul, Eiji Aonuma, a spus că jocul premiat din 2018 Breath of the Wild a fost o reacție la plângerile fanilor despre Sword și o văd. Skyward Sword este un joc de acțiune și aventură mai simplu decât majoritatea celorl alte din seria Zelda, cu puțin spațiu pentru explorare, dar are una dintre versiunile mai flexibile și mai agile de Link pe care le-a oferit seria. Este lutul din care a fost modelat Breath of the Wild.

Dacă aș avea de oferit doar o singură variantă pe Skyward Sword, totuși, este că este unul dintre cele mai bune argumente de până acum pentru a crea unul dintre aceste jocuri în care joci de fapt ca Zelda. Ea nu petrece întregul joc ca o domnișoară într-un turn; în schimb, Link este inițial la câțiva pași în spatele ei, urmând-o în urma ei în timp ce merge în ceea ce pare o aventură mult mai interesantă decât o are el.

Image
Image

Asta pentru că Skyward Sword se lipește de o mare parte din formula de bază Zelda ca un magnet. Comenzile de mișcare sunt vedeta spectacolului, dar o mare parte din jocul de la un moment la altul este direct din cel mai fiabil manual de joc al seriei.

Hei, ascultă

Aceasta este cea mai mare problemă cu jocul, de fapt. Nu vrea să vă rătăciți.

Acest impuls este întruchipat de Fi, spiritul Sabiei Zeiței și asociul constant al lui Link în Skyward Sword. Fi este prezent ca un ghid de sugestii și un tutorial de mecanic, dar va apărea pentru a oferi „sfaturi” dacă aveți cea mai mică provocare.

Ea este cu ușurință cel mai neplăcut lucru din joc, deoarece odată ce apare, rămâne în cadru de parcă ar fi plătită după cuvânt. Îngreunează ca jocul să genereze sau să mențină orice fel de impuls.

Ceea ce mă întreb acum este dacă asta s-a datorat publicului vizat de Wii. Pe vremuri, strategia Nintendo cu acea consolă era să folosească tot felul de jocuri ușor de înțeles, cum ar fi bowlingul și golful, pentru a atrage fani noi și ocazionali pe piața consolelor de jocuri video.

Image
Image

Dacă Skyward Sword a fost conceput pentru toți acei jucători Wii nou-nouț încă din 2011, multe dintre problemele sale au mai mult sens retrospectiv. Cred că este puțin plictisitor și incomod, dar cu cât îl joc mai mult, cu atât cred că nu este cu adevărat destinat pentru mine. Este creat pentru oamenii care nu au mai jucat niciodată un joc Zelda.

Dacă sunteți în căutarea uneia dintre francizele clasice ale jocurilor video, Skyward Sword este o introducere incomodă, dar detaliată. Veteranii pot fi descurajați de lipsa de dificultăți și de toată treaba lui Fi, dar există multe aici care pot atrage noii veniți și copiii.

Recomandat: