Astăzi, dezvoltatorii de jocuri de sex feminin preiau conducerea ca unii dintre cei mai buni directori ai industriei, dar nu a fost întotdeauna cazul. În anii 1970 și 80, când piața jocurilor video tocmai era înființată, femeile au trebuit să lupte din greu pentru a-și face vocea auzită în afacerile dominate de bărbați. Am adunat o listă cu cele mai influente femei din istoria jocurilor video de când a apărut primul joc conceput de o femeie în 1978.
Carol Shaw: Prima femeie programatoare și designer de jocuri
Programatoarea de computere Carol Shaw este cunoscută mai ales pentru munca sa la Activision cu hitul retro River Raid, dar cu ani în urmă, Shaw și-a făcut deja un nume în istoria jocurilor video. În 1978, a fost prima femeie care a programat și proiectat un joc video, 3D Tic-Tac-Toe pentru Atari 2600.
În 1983, ultimul joc pe care Shaw l-a programat și proiectat ea însăși complet, Happy Trails, a fost lansat în momentul în care piața jocurilor video s-a prăbușit. Cu industria în dezgustă, Shaw a luat o pauză de la crearea de jocuri, dar s-a întors în 1988 pentru a supraveghea producția River Raid II, ultimul ei cântec de lebădă din lumea jocurilor pe consolă.
Roberta Williams: co-creatoare a jocurilor grafice de aventură și Sierra
Roberta Williams este una dintre cele mai importante figuri din istoria jocurilor video. În 1979, Williams s-a inspirat după ce a jucat jocul pe computer cu text Adventure pentru a alcătui un document de design care a conturat un joc interactiv care combină text cu grafică. Soțul ei Ken, un programator la IBM, a dezvoltat motorul software și tehnologia folosind computerul lor de acasă Apple II. Jocul lor, Mystery House, a fost un succes instantaneu și s-a născut genul de aventură grafică.
Cuplul a format compania On-Line Systems (numită mai târziu Sierra) și a devenit forța dominantă în jocurile pe calculator. Când Williams s-a retras în 1996, ea a fost creditată cu peste 30 de jocuri de calculator de top, dintre care majoritatea a scris și proiectat, inclusiv Kings Quest și Phantasmagoria.
Dona Bailey: Prima femeie care a conceput un joc arcade
Hotărâtă să pătrundă în afacerea de creare de jocuri, Dona Bailey a acceptat un post de inginer la Atari în 1980. Carol Shaw plecase deja la Activision, așa că Bailey era singura femeie designer de jocuri din companie. Pe când era acolo, ea a co-creat și proiectat, împreună cu Ed Logg, hitul clasic de arcade Centipede.
După lansarea sa cu succes instantaneu, Bailey a dispărut din industria jocurilor video doar pentru a reapare 26 de ani mai târziu ca vorbitor principal la Conferința Women in Games din 2007. Bailey a dezvăluit că presiunea și criticile omologilor ei de sex masculin au fost cele care au scos-o din afacere.
Astăzi, Bailey încurajează femeile să urmeze o carieră în jocuri. Lucrează ca instructor la colegiu și predă numeroase cursuri despre design de jocuri.
Anne Westfall: programator și co-fondator al Free Fall Associates
Înainte de a începe să lucreze în jocuri, Anne Westfall a fost o programatoare genială care a creat primul program bazat pe microcomputer pentru a structura subdiviziunile. În 1981, Westfall și soțul ei, Jon Freeman, au format Free Fall Associates, primul dezvoltator independent contractat de Electronic Arts. Printre jocurile co-proiectate de Freeman și programate de Westfall s-a numărat și titlul de succes pentru computer Archon, care la acea vreme era cel mai vândut de la EA.
Pe lângă munca ei ca programator și dezvoltator, Westfall a făcut parte și în consiliul director al Game Developer Conference timp de șase ani. Westfall și Freeman și-au redenumit compania Free Fall Games, deși Westfall însăși și-a petrecut ultimii câțiva ani ca transcriptor medical.
Jane Jensen: scriitoare și designer de jocuri de aventură istorice
Acolo unde Roberta Williams a plecat, Jane Jensen a luat torța și a păstrat în viață scrierea și designul jocurilor de aventură de în altă calitate. Jane a lucrat pentru Williams la începutul anilor 1990, unde a început în Creative Services la Sierra, în cele din urmă scriind și creând hituri precum Kings Quest VI, seria Gabriel Knight și multe altele. Munca ei în jocurile clasice a modelat modul în care povestea și designul jocului se împletesc în aventurile moderne de tip point-and-click.
Jensen și-a continuat munca în jocurile de aventură pe computer cu seria de titluri pentru PC Agatha Christie și The Women's Murder Club. Ea și-a dezvoltat proiectul de vis, Grey Matter, cu Wizarbox, apoi a deschis un nou studio de dezvoltare de jocuri, numit Pinkerton Road, împreună cu soțul ei, Robert Holmes. Jenson scrie și ficțiune sub numele de Eli Easton.
Brenda Laurel: specialist, scriitor și designer în interacțiunea om-calculator
Misiunea de viață a Brenda Laurel a fost să exploreze modul în care interacționăm cu computerele și beneficiile derivate din acestea. Ea a început să folosească jocuri pentru munca ei la începutul anilor 1980, ca membru al echipei de cercetare Atari și Manager al Strategiei Software. În 1987, ea a coprodus jocul simulator medical, educațional, Laser Surgeon: The Microscopic Mission, care a oferit o privire virtuală asupra tehnicii chirurgiei pe creier.
În anii 1990, Laurel și-a continuat munca ca una dintre cele mai puternice voci în cercetarea și dezvoltarea în realitate virtuală cu compania ei Telepresence. De asemenea, a co-fondat Purple Moon, una dintre primele companii de software specializată în dezvoltarea de jocuri pentru fete.
Laurel lucrează ca consultant, vorbitor și profesor, predând design de interacțiune 2D și 3D.
Amy Briggs: Creatorul primului joc de aventură pentru fete
În scurta perioadă a lui Amy Brigg în lumea jocurilor de noroc, ea și-a arătat o viziune mult înaintea timpului, cu un joc de aventură cu o narațiune și protagoniști care vizează în mod special un public feminin.
În 1983, Briggs a lucrat la compania de aventuri de jocuri text Infocom ca tester. Abilitățile ei puternice de scris și spiritul ei i-au convins pe șefi să dea undă verde conceptului ei pentru un joc de aventură-romantic pentru fete, Plundered Hearts. După ce a scris și a proiectat Hearts, Briggs a co-scris Gamma Force: Pit of a Thousand Screams și a co-proiectat porțiuni din Zork Zero.
Briggs a părăsit industria jocurilor de noroc în 1988, întorcându-se la școală pentru a-și obține diploma de absolvent. Astăzi, ea continuă să scrie și deține o companie specializată în ingineria factorilor umani și psihologia cognitivă
Doris Self: prima și cea mai bătrână jucătoare competitivă din lume
La vârsta de 58 de ani, Doris Self a fost una dintre primele jucătoare competitive de sex feminin când a intrat la Turneul de Master al jocurilor video din 1983 și a doborât recordul mondial de scor pentru QBert cu 1.112.300 de puncte. Deși scorul ei a fost învins câțiva ani mai târziu, Self a continuat să lucreze pentru a-l cuceri pe QBert.
Self a fost prezentat în documentarul The King of Kong: A Fistful of Quarters, când campionul mondial Pac-Man, Billy Mitchell, i-a oferit o mașină de arcade QBert, îndemnându-l pe Sine de atunci, în vârstă de 79 de ani, să înceapă. concurând din nou.