De ce nu contează dacă Blair Witch nu arată la fel de bine în Oculus Quest

Cuprins:

De ce nu contează dacă Blair Witch nu arată la fel de bine în Oculus Quest
De ce nu contează dacă Blair Witch nu arată la fel de bine în Oculus Quest
Anonim

Key Takeaway

  • Blair Witch vine la Oculus Quest înainte de sfârșitul lunii octombrie 2020.
  • Ediția Oculus Quest va avea imagini retrogradate, dar interacțiuni mai fantomatice.
  • Imersiunea și interacțiunea jucătorului sunt adesea mai importante pentru experiențele VR decât grafica.
Image
Image

În ciuda oricăror posibile probleme vizuale cu viitorul joc Blair Witch pe Oculus Quest, realitatea virtuală (VR) aduce mai multă imersiune și interactivitate a jucătorului. În cele din urmă, acest lucru înseamnă că nu contează dacă Blair Witch arată la fel de bine pe Oculus Quest ca și pe o platformă non-VR.

La scurt timp după dezvăluirea inițială pentru Blair Witch Oculus Quest Edition, au început să iasă la suprafață preocupări cu privire la calitatea grafică mai scăzută decât a fost în jocul original. Utilizatorii de Twitter ca nepharyel, care a postat pe Twitter: „Numai Quest nu este VR normal?” au mers pe site-ul de socializare pentru a-și împărtăși nemulțumirea. Totuși, nu toată lumea împărtășește acest sentiment.

„Imersivitatea generală este mult mai importantă în comparație cu imaginile”, a spus Soy, un utilizator pasionat de realitate virtuală, într-un interviu prin e-mail. Soy, care a cerut să nu fie numit direct, a înregistrat sute de ore în experiențe VR și a urmărit îndeaproape industria timp de patru sau cinci ani.

El a continuat: „Dacă utilizatorul simte că se află într-adevăr într-o experiență de tip roller coaster, urcând pe un deal uriaș sau ridicând lucruri și aruncându-le, atunci factorul de bucurie general crește vertiginos.”

Conceput pentru realitate virtuală

Reconstruit de la zero pentru a profita de căștile VR autonome de la Oculus, deținut de Facebook, Blair Witch Oculus Quest Edition va prezenta medii cu care jucătorii pot interacționa folosind funcții VR, cum ar fi comenzile de urmărire a mâinilor. Cu toate acestea, aceste funcții captivante adăugate au un cost.

Spre deosebire de căștile VR mai scumpe, cum ar fi Valve Index, Oculus Quest de sine stătător utilizează un Qualcomm Snapdragon 835 în loc de puterea de procesare a PC-ului. Aceasta înseamnă că dezvoltatorii au mai puțină putere grafică și CPU cu care să lucreze, ceea ce poate duce la sacrificii în domenii precum calitatea vizuală. Schimbul cu dispozitivul Quest este că nu necesită nicio conexiune la computer pentru a juca jocuri VR, ceea ce face o experiență mai ușoară, fără legătură cu căști.

Imersivitatea generală este mult mai importantă în comparație cu imaginile.

Soy crede că grafica unui joc este doar o mică parte a jocului general. Opțiuni VR mai accesibile, cum ar fi Oculus Quest, sunt, de asemenea, importante.

„Nu toată lumea își poate permite sau vrea să cumpere o cască nebună, cum ar fi Valve Index”, a spus el, referindu-se la diferența drastică de preț dintre cele două căști. Valve Index, considerat unul dintre cele mai bune de mulți pasionați de realitate virtuală, se vinde în mod normal la 999 USD, în timp ce Quest 2 va aduce jucătorilor doar 299 USD.

Imersia înseamnă mai mult decât grafice

Pentru multe jocuri VR, imersiunea joacă un rol important în modul în care se joacă titlul. De fapt, jocurile VR precum Superhot au adoptat o abordare foarte stilizată a graficii simple și se bazează mai mult pe modul în care utilizatorul interacționează cu lumea din jurul lor. Potrivit Soy, acest nivel de imersiune este cel care aduce cu adevărat întreaga experiență la viață.

„Am câteva titluri preferate pe care le joc des, care sunt jocuri destul de simple când te uiți la ele”, a scris Soy în conversația noastră prin e-mail. „Dar sunt nebunește de captivant. Orice joc în care mă pot apleca fizic și pot ridica ceva, sau apăs pe butoane sau întrerupătoare, mă face să mă simt din nou ca un copil fericit.”

Cu Blair Witch, dezvoltatorul Bloober Team a promis că experiența de realitate virtuală va oferi jucătorilor o modalitate de a experimenta povestea ca niciodată.

Poza completă

În ciuda oricăror posibile retrogradări vizuale, Bloober Team a asigurat, de asemenea, jucătorii de conținut nou, inclusiv de întâlniri fantomatice suplimentare care nu erau în jocul original. Acest nou conținut, pe lângă capacitatea adăugată de a interacționa direct cu mediul, va oferi o experiență mult mai captivantă în VR.

Orice joc în care mă pot apleca fizic și pot ridica ceva, sau apăs pe butoane sau întrerupătoare, mă face să mă simt din nou ca un copil fericit.

Bineînțeles, dacă prețuiești grafica mai mult decât orice, echipa de dezvoltare a dezvăluit, de asemenea, că Blair Witch va veni la alte căști VR la o dată ulterioară, deși nu au fost oferite detalii oficiale despre căștile pe care le va suporta jocul. de data aceasta.

Recomandat: