Recomandări cheie
- Flash a început ca program de desen în 1993.
- Steve Jobs aproape că a închis sicriul cu eseul său „Thoughts on Flash” din 2010.
- Nu dispera. Există încă o mulțime de moduri de a descărca rapid bateria laptopului.
Adobe a renunțat în sfârșit la Flash, platforma software care rula jocuri, aplicații și reclame în browserul dvs., în timp ce consuma simultan bateria laptopului.
Pentru iubitorii de Flash, vestea bună este că poți încă să-ți taxezi computerul și să-i ciocănești bateria, pur și simplu instalând browserul Google Chrome. Pentru cei care urăsc Flash, declinul a început atât de mult cu iPhone-ul în 2007, încât pare sărbătorit în acest moment. Flash a fost abandonat oficial de Adobe în 2015, iar pe 31 decembrie 2020, a murit. Dar de ce a durat atât de mult? A fost ceva bun în asta? Dacă ați fost dezvoltator, atunci da.
„La început l-am urât”, a declarat Gerrit Dijkstra, dezvoltator de multă vreme Flash, la Lifewire prin mesaj direct. „Apoi [Adobe] a cumpărat Macromedia și au adăugat scripting la Flash. Acest ActionScript a fost atât de minim, dar, așa cum l-am auzit pe Peter Gabriel spunând ieri într-un documentar, „creativii sunt năuciți, spuneți-le ce nu pot face și găsesc o cale de a ocoli. să o facă oricum.'"
Ce a fost Flash?
În termeni practici, Flash era o platformă software care permitea dezvoltatorilor să scrie programe pentru a rula într-un plugin de browser. Aceasta însemna că, atâta timp cât instalați pluginul Flash, puteți rula oricare dintre aceste aplicații. Nu a contat dacă ați folosit Safari, Internet Explorer, Firefox sau Chrome. În zilele noastre, cu excepția cazului în care compania dvs. rulează software proprietar bazat pe Chrome, veți întâlni foarte puține incompatibilități de browser - poate site-ul băncii dvs. nu funcționează corect în Safari, de exemplu. Dar pe atunci, Flash era o modalitate de a ne asigura că experiența va fi aceeași peste tot.
Problema a fost însă experiența. Flash vă permite să jucați jocuri, să rulați aplicații și să proiectați site-uri web întregi, cu animații și interactivitate care altfel erau imposibile. De asemenea, a fost folosit pentru redarea videoclipurilor (YouTube a fost construit pe Flash înainte de a trece la redarea video nativă) și pentru a afișa anunțuri intruzive. Și în tot acest timp, a epuizat bateria laptopului mai repede.
Nici Flash nu a fost o experiență nativă. Pe Mac, nu arăta și nu s-a comportat ca alt software Mac. În acest sens, Flash a fost un precursor al Electron, o platformă software bazată pe browser pentru rularea aplicațiilor pe mai multe platforme (cum ar fi Slack și Notion), care este, de asemenea, cunoscută pentru utilizarea neîntreruptă a resurselor computerului.
Și acesta este indiciul succesului Flash. Utilizatorilor nu le pasă cum funcționează lucrurile. Vrem doar site-urile noastre interactive, videoclipurile noastre și toate celel alte lucruri cu care suntem obișnuiți pe web. Dezvoltatorii, pe de altă parte, iubesc Electron și iubesc Flash.
Dezvoltatori Flash
Pentru început, Flash a fost ușor. Și semăna mult mai mult cu jocul decât munca.
„Flash-ul ți-a permis să începi cu imagini și să-i adaugi cod experimental, pentru a-l anima”, spune Dijkstra. Dezvoltatorul Akashic Seer a declarat pentru Lifewire prin mesaj direct că „[a] fost minunat să poți crea personaje și să le animam.”
Apoi, pe măsură ce Adobe a adăugat tot mai multe scripturi, Flash a devenit o platformă puternică, care a atras atenția „codatorilor serioși”. Dijkstra a explicat că „au fost de acord, dar [eu] nu am fost prea mulțumit de asta.”
Problema a fost că, pe măsură ce Flash a devenit mai complex și mai ușor de utilizat, a devenit mai greu și mai puțin distractiv de utilizat pentru non-programatori. În același timp, această putere a făcut Flash indispensabil. Și apoi a apărut iPhone-ul.
Gânduri despre Flash
În aprilie 2010, Steve Jobs a publicat Thoughts on Flash, o scrisoare deschisă care explica de ce Apple nu a permis Flash pe iPhone, iPad și iPod touch. Motivele au inclus securitatea, impactul asupra duratei de viață a bateriei (esențiale pe un dispozitiv mobil), lipsa compatibilității cu atingerea și faptul că Flash nu era „web-ul complet”.
În mod interesant, „cel mai important motiv” pentru a nu permite Flash, conform lui Jobs, a fost că Flash a creat efectiv o altă modalitate de a introduce aplicații pe dispozitivele iOS, care nu sunt controlate de Apple. Punctul de vedere al Jobs a fost că aceste aplicații multi-platformă vor întârzia să adopte noile tehnologii. Și avea un rost. Din eseu:
Adobe a întârziat dureros să adopte îmbunătățiri pentru platformele Apple. De exemplu, deși Mac OS X se livrează de aproape 10 ani, Adobe tocmai l-a adoptat pe deplin (Cocoa) acum două săptămâni, când a livrat CS5. Adobe a fost ultimul dezvoltator terță parte important care a adoptat pe deplin Mac OS X.
Acest lucru prefigurează viziunea actuală a Apple despre App Store și, deși de data aceasta refuză să permită dezvoltatorilor de software precum Epic, Google și Microsoft să includă magazine de aplicații în aplicațiile lor iOS, motivația este aceeași: control.
The End of Flash
Flash, inițial o aplicație de desen vectorial din 1993 numită SmartSketch, a fost cumpărată de Macromedia în 1996, apoi achiziționată de Adobe când a cumpărat Macromedia în 2005. În 2015, Adobe le-a spus oamenilor să nu mai folosească Flash, apoi în 2017 a anunțat „Sfârșitul vieții” oficial al lui Flash, care a avut loc pe 31 decembrie 2020. Oricum, nu că îl mai folosește cineva cu adevărat.
S-ar putea să accesați în continuare site-ul ciudat care spune că necesită un plugin Flash pentru a continua, dar probabil ar trebui să mergeți la bara de file și să faceți clic pe butonul de închidere. Pare a fi lucrul corect de făcut.