Cum să alegi o clasă de început în Dark Souls 3

Cuprins:

Cum să alegi o clasă de început în Dark Souls 3
Cum să alegi o clasă de început în Dark Souls 3
Anonim

Ce trebuie să știți

  • Cavalerii sunt alegeri excelente pentru jucătorii noi. Concentrați-vă pe creșterea Forței Cavalerului. Îmbunătățiți rezistența și vitalitatea.
  • Războinicii încep cu statistici de Forță și Vigoare mai mari decât toate clasele de început. Creșteți puterea și dexteritatea războinicului.
  • Deprived și Thief nu sunt recomandate jucătorilor începători. De asemenea, clasa dvs. de început nu este permanentă.

Acest articol oferă îndrumări pentru a vă ajuta să alegeți cea mai bună clasă de început în Dark Souls III pentru stilul dvs. de joc preferat. Informațiile din acest articol se aplică pentru Dark Soul III pentru PlayStation 4, Xbox One și Microsoft Windows.

Image
Image

Clasele Dark Souls 3

Puteți alege între 10 tipuri diferite de clasă atunci când vă creați personajul, fiecare cu propria sa valoare stabilită de puncte de îndemânare pentru diferite atribute. Totalul punctelor de atribut pentru fiecare statistică este determinat de nivelul clasei pe care o alegeți. De exemplu, Cavalerii încep de la nivelul 9, iar Războinicii încep de la nivelul 7.

Pe măsură ce învingi inamicii, vei câștiga puncte care îți vor permite să ridici statistici individuale. În loc să vă concentrați asupra deficiențelor fiecărei clase, ar trebui să le accentuați talentele inerente. De exemplu, din moment ce Războinicii încep cu putere mare, cheltuiți puncte pentru a crește această statistică pentru a face atacurile lor puternice în mod natural și mai mortale.

Deși puteți începe cu orice clasă de personaje, este clar din stilurile de joc, atributele, nivelurile și abilitățile care sunt mai potrivite pentru începători, jucători intermediari și cei care caută o provocare mai mare. Mai jos veți găsi o detaliere a fiecărei clase, care include statistici de pornire, sfaturi despre unde să investiți puncte pe măsură ce treci de nivel și ce face ca fiecare clasă să fie interesantă.

Clasul dvs. de început nu este o alegere permanentă. De exemplu, dacă decideți că preferați să fiți vrăjitor în loc de cavaler, puteți obține vrăji magice și puteți începe să investiți în statistici legate de magie pe măsură ce creșteți nivelul.

Cavalerul

Statistici de pornire

Nivel: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Sfârșit: 11 Fth: 9
Vit: 15 Noroc: 7

Cavalerii sunt luptători completi, cu vitalitate și forță în alte în mod natural, permițându-le să echipeze armuri grele. Cavalerii vin și cu un scut care poate bloca complet atacurile fizice. Datorită statisticilor lor echilibrate și nivelului de pornire ridicat, Cavalerii sunt o alegere excelentă pentru jucătorii noi.

Pe măsură ce câștigi puncte de statistică, concentrează-te pe creșterea Forței Cavalerului tău pentru a maximiza daunele pe care le faci cu loviturile fizice. De asemenea, veți dori să vă îmbunătățiți rezistența și vitalitatea, astfel încât să puteți echipa o armură mai puternică.

Războinic

Statistici de pornire

Nivel: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Sfârșit: 12 Fth: 9
Vit: 11 Noroc: 11

Războinicii au un nivel de start mai scăzut decât Cavalerii, dar încep cu statistici de Forță și Vigoare mai mari decât toate celel alte clase de început. Armele lor cu două mâini sunt perfecte pentru a trece prin grupuri de inamici sau inamici puternic blindați.

Măriți-vă puterea și dexteritatea războinicului, astfel încât acesta să poată deține arme mai grele, apoi concentrați-vă pe creșterea rezistenței, astfel încât să puteți executa combo-uri nesfârșite pentru a-ți ține inamicii departe de picioare.

Mercenary

Statistici de pornire

Nivel: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Sfârșit: 11 Fth: 8
Vit: 10 Noroc: 9

Mercenarii se bazează pe Dexteritatea lor mare pentru a supraviețui. Le lipsește Forța și Rezistența Cavalerilor și Războinicilor, dar Mercenarii au o Credință ridicată, permițându-le să folosească vrăji de creștere a statisticilor. Deși pot mânui două săbii simultan, armura lor nu este foarte eficientă.

A juca ca un mercenar necesită mai multă strategie decât alte clase. Cheltuiește-ți punctele statistice pentru a crește Credința, Dexteritatea și Rezistența pentru a crește eficiența atacurilor lor.

Herald

Statistici de pornire

Nivel: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Sfârșit: 9 Fth: 13
Vit: 12 Noroc: 11

Heralzii sunt vindecători care vă pot ajuta petrecerea într-o situație dificilă. Sunt luptători formidabili de la distanță, dar Heralzii sunt extrem de vulnerabili în luptele la apropiere datorită armurii lor slabe. Cu toate acestea, dacă poți învăța folosind vrăji, sulițe și scuturi, acestea pot fi un plus excelent pentru echipa ta.

Statisticile pe care să se concentreze pentru Heralds includ Dexteritate, Rezistență, Forță și Vitalitate. Ca și în cazul mercenarilor, ar trebui să abordați bătăliile cu o strategie, în loc să alergați direct pe teritoriul inamicului.

Hoț

Statistici de pornire

Nivel: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Sfârșit: 10 Fth: 8
Vit: 9 Noroc: 14

Hoții nu sunt cei mai puternici, dar au Norocul extrem de mare, așa că inamicii pe care îi înfrâng au mai multe șanse să arunce pradă valoroasă. Folosesc arcuri pentru atacuri la distanță lungă și pumnale pentru lupte apropiate.

Ar trebui să ridici Vitalitatea și Dexteritatea Hoțului, astfel încât să poată echipa arme și armuri mai bune. Creșterea rezistenței vă permite să trageți mai multe săgeți mai repede. Deoarece trebuie să te bazezi pe reflexe rapide pentru a prospera ca un Hoț, această clasă nu este recomandată jucătorilor începători.

Asasin

Statistici de pornire

Nivel: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Sfârșit: 11 Fth: 9
Vit: 10 Noroc: 10

Asasinii depind de viteză și furtivitate pentru a învinge inamicii. Arma lor principală este Estoc, o sabie ușoară care poate fi folosită pentru a opri atacurile inamice și a executa contraatacuri care provoacă daune critice. De asemenea, pot folosi abilitatea Spook pentru a ataca pe furiș inamicii din spate.

Asasinii încep la un nivel destul de în alt, făcându-i potriviți pentru jucătorii cărora nu le deranjează să pună puțină atenție în planificarea atacului. Prioritizează creșterea gradului de acordare, dexteritate și inteligență a Asasinului pentru a echipa arme și vrăji mai bune.

Vrajitorul

Statistici de pornire

Nivel: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Sfârșit: 9 Fth: 7
Vit: 7 Noroc: 12

Nu vă lăsați descurajat de nivelul lor scăzut de pornire; Vrăjitorii au un nivel ridicat de acordare și inteligență, ceea ce le permite să folosească vrăji magice puternice. Statisticile și armura lor slabe îi fac extrem de vulnerabili, dar au un scut capabil să absoarbă daune fizice.

Creșterea Inteligenței Vrăjitorilor va crește cantitatea de daune pe care le pot provoca, iar creșterea Acordării le oferă mai multe spații de vrăji. Creșterea Dexterității le permite vrăjitorilor să arunce vrăji și mai repede.

Pyromancer

Statistici de pornire

Nivel: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Sfârșit: 12 Fth: 14
Vit: 10 Noroc: 7

Piromanții folosesc o combinație letală de magie de foc și atacuri corp la corp. Apărarea lor este superioară Vrăjitorilor, așa că au șanse mai mari în situații de luptă apropiată.

Când joci ca un piromant, acordă prioritate creșterii acordului, credinței și inteligenței. Deși abilitățile lor de foc le sunt utile la început, ei nu pot accesa magie mai puternice decât mult mai târziu în joc.

Clericul

Statistici de pornire

Nivel: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Sfârșit: 9 Fth: 16
Vit: 7 Noroc: 13

Clericii sunt mai puternici decât vrăjitorii în lupta corp la corp, dar acţionează în primul rând ca medici. Armura lor ușoară le permite să se miște rapid și să vindece alte personaje care au nevoie.

Crește-ți credința, rezistența și armonizarea clericului pentru a-și crește capacitatea de a arunca vrăji. Dacă tactica ta de luptă preferată implică absorbția cât mai multă daune posibil în timp ce folosești abilități ofensive, atunci clasa Cleric nu este pentru tine.

Privat

Statistici de pornire

Nivel: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Sfârșit: 10 Fth: 10
Vit: 10 Noroc: 10

Clasa Deprived este destinată jucătorilor experți. Private sunt în esență liste goale: încep de la nivelul 1, cu toate statisticile lor distribuite în mod egal, astfel încât jucătorii să aibă control deplin asupra dezvoltării lor.

Din păcate, nu pot folosi armura, iar scutul lor este practic inutil. Dacă este prima dată când joci Dark Souls III, salvează clasa Deprived pentru a doua sau a treia repriză după ce ai perfecționat arta progresiei personajelor.

Recomandat: