Cum ar putea fi populare jocurile video bazate pe fitness

Cuprins:

Cum ar putea fi populare jocurile video bazate pe fitness
Cum ar putea fi populare jocurile video bazate pe fitness
Anonim

Recomandări cheie

  • Jocurile video bazate pe fitness nu sunt nimic nou, dar nu au luat niciodată o popularitate în masă.
  • Companiile de fitness consacrate precum Peloton adaugă opțiuni de jocuri pe platformele lor ca o modalitate diferită de a se antrena.
  • Viitorul jocurilor de fitness ar putea sta în realitatea virtuală, deoarece limitează constrângerile din lumea reală ale experiențelor de fitness de zi cu zi.
Image
Image

Din ce în ce mai multe companii pun laol altă fitness și jocuri și ar putea fi următorul lucru important - dacă se face bine, spun experții.

În prezent, companii precum Peloton au adăugat opțiuni de jocuri în gama lor de antrenament, iar căștile VR de la companii precum Oculus oferă jocuri bazate pe fitness, cum ar fi Supernatural și Beat Sabre. Cu toate acestea, ceea ce lipsește din peisajul jocurilor video bazate pe fitness este acel joc de succes care satisface atât jucătorii, cât și fanaticii fitness-ului.

„Când sunt făcute bine, cred că jocurile video de fitness sunt fantastice. Trebuie să existe o înțelegere din partea ambelor industrii [de fitness și de jocuri] despre ceea ce face o rutină bună de fitness și ce face un joc bun”, a declarat Rex Freiberger, co-CEO al Gadget Review, într-un e-mail pentru Lifewire.

Fitness și jocuri

Când te gândești la jocuri video și fitness, s-ar putea să evoci imagini cu Dance Dance Revolution sau Wii Sports. Deși ambele jocuri s-au descurcat bine, nici nu au fost destinate în mod special pieței de fitness. Freiberger a spus că este nevoie de mai mult pentru a avea succes în jocuri și fitness astăzi.

„Jocurile mai vechi pe care le-am avut cu tehnologie limitată, care au avut același impact ca un videoclip de aerobic, nu foloseau bine mediul”, a spus el. „Jocuri precum Ring Fit Adventure sunt un exemplu perfect a ceea ce pot și ar trebui să fie jocurile de fitness.”

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure este un joc de fitness care folosește un periferic flexibil în formă de inel pentru a oferi diverse exerciții de forță și cardio într-un mod distractiv. Sistemul combină cu succes jocurile și fitness prin utilizarea a 20 de lumi diferite și a peste 100 de niveluri de joc/fitness cu exerciții precum genuflexiuni, apăsări pe spate și multe altele pentru a-ți învinge inamicii și a crește nivelul.

Dar companiile de fitness consacrate se uită la industria jocurilor de noroc adăugând opțiuni de jocuri ca o modalitate de a se antrena. Peloton a anunțat recent o nouă opțiune de joc video pentru abonați, numită Lanebreak.

Jocul vă permite să câștigați puncte rămânând pe banda, mărind producția de energie și atingând obiectivul în timp. Călăreții pedalează la o roată de pe ecran pentru a atinge obiectivele din joc. În plus, veți putea personaliza jocul cu nivelul de dificultate, muzica și durata melodiei.

Deși ar putea fi un plus bun pentru unii abonați Peloton, Freiberger a spus că companiile de fitness nu sunt la fel de echipate pentru a face jocuri.

„Doar angajarea unor oameni pentru a crea jocuri nu va merge niciodată bine. Jocul va fi o considerație secundară și se va simți ca așa”, a spus el. „Companiile de fitness trebuie să angajeze studiouri [de jocuri] bune și cu experiență pentru a le realiza, altfel nimeni nu le va cumpăra.”

Pierderea într-o experiență

Cu toate acestea, jocurile de noroc ar putea fi următorul lucru important în industria fitness-ului dacă sunt făcute corect și atent. În afara trucurilor și doar adăugarea unei opțiuni de joc de dragul de a o adăuga, experții spun că totul este despre „gamificarea” regimului tău de fitness, pierzându-te într-o experiență și limitând constrângerile din lumea reală.

„Suntem foarte interesați să putem adapta experiențele tradiționale de fitness de grup și să le aducem în realitate virtuală și să facem acest lucru într-un mod în care acest lucru se traduce din fitness din lumea reală în VR”, Sam Cole, co- fondatorul și CEO-ul FitXR, a declarat la telefon Lifewire.

„Când se aplică realității virtuale, nu aveți constrângeri care să limiteze sau să restricționeze ceea ce puteți face.”

Image
Image

FitXR folosește căștile Oculus Quest pentru a oferi o experiență unică de fitness/gaming la box, dans și cursuri de antrenament pe intervale de mare intensitate. Sistemul vă duce într-un studio de dans virtual sau pe un acoperiș, iar membrii sunt cufundați în lumea VR, inclusiv evitând indiciile rapide pe care le distrugeți pe măsură ce devin iluminate în jurul vostru.

Pe lângă zero limitări, Cole a spus că fitnessul VR ar putea atrage pe cei care sunt intimidați de sală de sport sau de cursuri de fitness în grup.

„Nu aș pune niciodată piciorul într-un curs de dans pentru că aș fi atât de intimidat să fac asta, dar dacă ai o cască și o faci undeva acasă, se simte fantastic și eliberator pentru că nu să mă judece pe cineva”, a spus Cole.

El este încrezător că jocurile bazate pe fitness pot deveni mainstream, mai ales într-o lume post-pandemică în care suntem obișnuiți să ne antrenăm în confortul casei noastre.

„Cred cu siguranță că este viitorul și cred că este viitorul unui fitness mai popular”, a spus el.

Recomandat: