Recomandări cheie
- Axiom Verge 2 se simte mai încrezător decât jocul original, cu un flux mai fluid în explorarea și acțiunea sa.
- Totuși, are fiecare parte din nivelul ridicat de provocare al originalului și ai face bine să ții notele în timp ce joci.
- A fost lansat prin surpriză în timpul unei conferințe de presă Nintendo din 11 august, așa că chiar și mulți dintre cei mai mari fani ai săi încă nu au realizat că a ieșit.
Există multe despre Axiom Verge 2 pe care cred că le apreciez în mod special pentru că joc multe jocuri video.
Termenul gamer-tocilar pentru acest tip de joc este „Metroidvania”, care este un portmanteau al celor mai faimoase două intrări din acest sub-gen special. Sunt jocuri de acțiune și aventură axate pe explorare, în care îți mergi încet în fiecare colț al unei hărți pline de pericole și comori.
La fel ca predecesorul său, megahit-ul indie din 2015 Axiom Verge (pe care nu trebuie să îl jucați mai întâi), AV2 se înclină mai aproape de Metroid decât de - Vania. Adesea ești singur, de obicei depășit de arme și, de obicei, ai mai multe întrebări decât răspunsuri, cu excepția faptului că nu ai timp să le pui, deoarece ești adânc în roboți ciudați și furioși la un moment dat.
Este o experiență dificilă, îndoielnic de echitabilă, care este totuși bună să te aducă încet-încet mai departe în lumea sa. Nu este chiar la fel de imediat ca primul AV, care vă oferă o jumătate de duzină de arme și puteri extraterestre ciudate în primele 20 de minute sau cam așa ceva, dar o compensează cu mișcare fluidă, medii interesante și o serie de mistere care dezvăluie unul. piesă tentantă pe rând.
CEO local, literalmente prea furios pentru a muri
Fiica lui Indra Chaudhari a dispărut, la fel ca și restul oamenilor de știință de la stația ei de cercetare din Antarctica. Indra, care este CEO-ul controversat al unui conglomerat internațional, zboară ea însăși la stație pentru a investiga. Oamenii de știință se dovedesc că au deschis din greșeală un portal către o altă lume, pe care Indra o descoperă trecând prin el.
Acea lume, care ar putea fi sau nu un Pământ alternativ, este încă marcată de un război străvechi, cu mutanți ostili și droidi de luptă renegați pândind ruinele. Una dintre armele rămase din acel război, un roi sensibil de nanotehnologie, o infectează pe Indra pentru a-și salva viața. Acest lucru îi dă și Indrai puterea de care are nevoie pentru a supraviețui, în timp ce își continuă căutarea fiicei sale, dar o face un pion într-o luptă despre care nu știe nimic.
Cred că asta e povestea, oricum. Unul dintre cele mai interesante lucruri despre AV2 este că face tot posibilul pentru a evita orice fel de expunere. Indra își cunoaște propria poveste și nu o spune niciodată nimănui, așa că rămâi să-i reunești motivațiile din context. Vi se oferă suficiente informații la orice moment pentru a vă face să doriți mai multe, ceea ce oferă narațiunii lui AV2 un impuls unic.
Este unul dintre lucrurile care m-au ținut să joc după prima oră. AV2 te pune chiar în spatele mingii opt la început, unde ești practic o mamă răzbunătoare cu un piolet vechi împotriva unei armate infinite de droidi laser. Fiecare luptă este potențial letală și, în timp ce AV2 nu impune aproape nicio pedeapsă cu moartea, poate fi frustrantă.
De asemenea, după cum am aflat relativ târziu, este inutil. AV2 a fost construit astfel încât majoritatea, dacă nu toate, luptele din el să nu fie obligatorii. Chiar și șefii săi sunt doar roboți deosebit de mari, pe care îi poți distruge, hack sau evada în funcție de preferințele tale personale.
Abateri de la medie
Aceasta este o afacere mai mare decât ar părea.
„Metroidvanias” sunt, prin natura lor, formule. Explorați harta, găsiți obstacole în calea progresului dvs. și adunați instrumente, abilități și resurse pentru a ocoli aceste obstacole. Știi de la început ce urmează. Este unul dintre echivalentele mele pentru jocurile de mâncare reconfortante.
Cu toate acestea, AV2 joacă cu multe dintre aceste așteptări. Lupta este opțională, harta este letală și împărtășește dragostea primului AV de a te arunca în gropi fără fund fără avertisment.
De asemenea, ajungi să joci două personaje simultan odată ce Indra găsește puterea de a crea și controla un mic prieten de dronă. Drona are mai puțină sănătate, dar obține rapid mai multe abilități de mobilitate și traversare decât va avea vreodată Indra. Aceasta include un cârlig care este dificil, dar distractiv de folosit, mai ales odată ce obțineți capacitatea de a vă încărca în el ca o praștie.
Are o primă oră grea și am „blocat” accidental jocul de câteva ori acum, dar în general, AV2 este o experiență pozitivă. Este provocator, colorat, ciudat și nu face prea mult din ceea ce v-ați aștepta.
Mă întreb cât de atrăgător ar fi Axiom Verge 2 pentru cineva care nu și-a ars jumătate din viață în jocuri ca acesta, dar felul în care reacționează în mod deliberat la genul său ar putea fi lucrul meu preferat la el.