‘No More Heroes 3’ este doar genul de nebunie de care aveam nevoie

Cuprins:

‘No More Heroes 3’ este doar genul de nebunie de care aveam nevoie
‘No More Heroes 3’ este doar genul de nebunie de care aveam nevoie
Anonim

Recomandări cheie

  • No More Heroes 3 este un non-sequitur prost, violent, obscen, bizar.
  • Reușește să-și depășească predecesorii îmbrățișând propria absurditate la niveluri care sunt ele însele absurde.
  • Stilul vizual este peste tot, în toate sensurile, dar acea aleatorie leagă de fapt totul.
Image
Image

Într-o serie cunoscută pentru acțiunea sa exagerată și pentru orice altceva ridicol, No More Heroes 3 excelează prin (cumva) aplecându-se și mai mult spre absurd.

No More Heroes este cunoscut pentru aspectul său elegant, violența nebună și personajele unice, iar cea de-a treia ieșire a lui Travis Touchdown în Santa Destroy nu face excepție. Știu că Travis Strikes Again există, dar asta a avut loc într-o consolă de jocuri posedată, așa că nu contează. No More Heroes 3 este la fel de grosolan, colorat, violent, vibrant, ciudat și minunat ca predecesorii săi (deci cu siguranță nu este pentru copii), dar funcționează.

Funcționează pentru că Grasshopper Manufacture a decis că trebuie să fie mai ridicol și mai ciudat. De ce să te oprești cu luptele cu sabia laser cu asasini super-puteri când poți avea lupte cu costume mecha cu invadatori extratereștri gălăgioși?

Prostii care au sens

Știu că continuarea jocurilor video tind să se împingă mai departe - pentru a face totul mai mare, mai chic și așa mai departe. Așadar, este de înțeles că No More Heroes 3 ar dori să urce pariul în primele două jocuri. Ceea ce nu mă așteptam este cât de mult își îmbrățișează ciudățenia sau cât de bine se potrivesc toate.

În primul rând: extratereștri.

Image
Image

Este atât de evident acum că este acolo, dar sări de la asasini adepți inuman la extratereștri spațiali puri (din spațiu!) ca antagoniști este perfect. Oricât de sălbatic ar putea deveni No More Heroes, era încă în mare parte legat de legile naturale. Aruncând ciudații interstelare în amestec, puteți scăpa de a face aproape orice și încă mai are sens în lumea stabilită. Bineînțeles că pilotez un costum mecanic și mă lupt cu o anomalie a spațiului de locuit din interiorul propriului său corp! Sunt extratereștri!

În al doilea rând, locurile de muncă secundare. Acestea merg cu mult dincolo de simpla strângere de nuci de cocos pe plajă. Acum explorez peșteri vulcanice pentru mine pentru minerale prețioase și caut scorpioni pe care să-i livrez la un magazin de ramen. Fac mișcări elegante în timp ce tund gazonul cuiva și desfundau toaletele orașului. Adun pisoi pierduți cu o mănușă care poate digitiza obiecte fizice și suplex aligatori în timp ce adun gunoi.

Stilul tuturor

No More Heroes 3 ciudățenia magnifică se extinde și la felul în care arată pe ecran. Nu doar chestiile tehnice, cum ar fi modelele de personaje (care sunt toate excentrice), ci și meniurile și ecranele de încărcare. Este peste tot, vizual, dar într-un mod obișnuit, asta face de fapt totul să se îmbine atât de bine. Este coeziv tocmai pentru că este totul atât de incoerent.

Am impresia că atunci când dezvoltatorii încercau să decidă ce fel de stil vizual general să folosească, au decis să opteze pentru „orice și orice”. Meniul de opțiuni pare să fie extras dintr-un joc vechi pentru computer și este atât de luminos încât doare să îl priviți prea mult timp.

Image
Image

Solicitarea „interacționează” care apare atunci când ești suficient de aproape pentru a deschide o ușă sau a vorbi cu cineva este un colaj de butoane de culoare nucleară care umple ecranul. Majoritatea conversațiilor NPC ajustează camera pentru a arăta ca un flux CCTV, complet cu un temporizator fără niciun motiv vizibil.

Chiar și tranzițiile de nivel/capitol sunt peste tot (într-un mod bun). Începutul unei noi secțiuni implică de obicei un omagiu „Ultraman” al unui ecran de titlu, complet cu credite. La sfârșit, există de obicei o carte de titlu în stil „Ne vom întoarce” care arată o ilustrare drăguță a unuia dintre personaje.

O secțiune s-a încheiat cu o fotografie cu panoramă lentă a unui fel de pictură în acuarelă cu aspect de Războiul Stelelor, care înfățișează cea mai mare parte a distribuției principale, dar mai stilizată. Este tema vizuală concentrată la care te-ai aștepta de la un joc Persona modern, cu excepția faptului că toate elementele din fiecare joc au fost aruncate într-un blender.

Apoi sunt extratereștrii înșiși, care sunt cu totul altceva. Desenele sunt peste tot și acoperă gama de la creaturi relativ simple asemănătoare unui manechin până la ceva dintr-o pictură cubistă și tot ce este între ele. Unii sunt umanoizi, alții sunt robotici, alții au animale de companie drăguțe de caracatiță roz care împușcă lasere care distrug orașele.

No More Heroes 3 pare un album cu cele mai mari hituri din majoritatea lucrurilor ciudate cu care Grasshopper Manufacture le-a experimentat până acum. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - există puțin din toate expuse aici.

Recomandat: