O experiență captivantă este percepția de a fi într-un loc atunci când de fapt te afli în altul. Este, în esență, suspendarea realității, chiar dacă doar pentru câteva momente.
Oamenii își doresc întotdeauna cea mai captivantă experiență posibilă, mai ales când vine vorba de divertisment. Acesta este motivul pentru care Târgurile Renașterii sunt situate departe de autostrăzi, așa că singurele sunete pe care le auzi sunt bătăi de copite și ciocnire de săbii. Acesta este motivul pentru care cinematografele sting luminile, astfel încât să puteți vedea doar ecranul.
Conform Wikipedia, o experiență captivantă (și, la rândul ei, imersiune) este „percepția de a fi prezent fizic într-o lume non-fizică.„În ceea ce privește realitatea virtuală și augmentată, acest lucru este de două ori adevărat. Acest articol va defini pe deplin ce elemente definesc o experiență imersivă și ce pași puteți face pentru a vă îmbunătăți imersiunea în următoarea experiență virtuală sau augmentată.
Elementele imersiunii
Imersia se bazează pe utilizarea simțurilor noastre, în special a patru dintre ele: vederea, sunetul, atingerea și mirosul. Realitatea virtuală folosește vederea, sunetul și uneori atingerea.
Vezi: Setul cu cască de realitate virtuală blochează vederea periferică (sau folosește un set cu cască de tip wrap-around pentru a o îmbunătăți) pentru a concentra atenția purtătorului asupra a ceea ce se întâmplă direct în față dintre ei. Realitatea crescută folosește căștile sau afișajele smartphone-urilor pentru a adăuga elemente virtuale în lumea reală.
Sunet: Căștile de realitate virtuală includ căști cu amortizare a sunetului, care obligă purtătorul să se concentreze pe sunetele lumii virtuale. Realitatea augmentată oferă sunete pentru orice se întâmplă pe ecran.
Atinge: Accesoriile pentru căști de realitate virtuală pot oferi feedback haptic pentru purtător. Alte exemple de utilizare a atingerii includ vibrațiile și bubuitul atunci când un articol este ridicat sau impactul este produs cu ceva din lumea virtuală. Realitatea augmentată folosește rar atingerea pentru a crește imersiunea din cauza limitărilor tehnologiei de realitate augmentată.
Toate aceste elemente diferite se combină pentru a crea o experiență captivantă, dar o mare parte din imersiunea „adevărată” se bazează pe o suspendare a neîncrederii și pe dorința de a fi transportat într-o lume diferită.
Tehnologie populară de realitate virtuală și augmentată
Există o serie de tehnologii și hardware diferite care permit experiențe captivante, dar unele sunt mai bune decât altele. Următoarele sunt cele mai populare opțiuni.
Microsoft HoloLens
HoloLens a fost anunțat pentru prima dată având în vedere jocurile, dar de atunci s-a extins într-un număr de aplicații comerciale. Designerii de interior îl pot folosi pentru a vizualiza cum va arăta o cameră odată mobilată. Arhitecții îl pot folosi pentru a imagina orizontul unui oraș cu o nouă clădire. HoloLens are mult potențial, dar are un preț ridicat și aplicații limitate pentru consumatori.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro este una dintre cele mai captivante căști de pe piață. Utilizează două camere pentru urmărirea la scară completă a camerei într-un spațiu de până la 4,5 metri pe 4,5 metri. Spre deosebire de Oculus Rift sau alt hardware de genul ăsta, nu te miști cu un stick de control, ci de fapt te plimbi prin cameră. Versiunea originală a HTC Vive a avut o rezoluție mult mai scăzută, care a diminuat imersiunea, dar HTC Vive Pro crește rezoluția la noi niveluri, care vă fac ușor să credeți că vă aflați în lumea virtuală.
Oculus Rift
Oculus Rift a fost căștile originale pentru realitate virtuală. Deși iterațiile mai recente includ urmărirea mișcării unu-la-unu, Rift este cel mai bine folosit stând pe un scaun cu un controler sau tastatură.
Alte opțiuni pentru experiențe captivante
Singurul dezavantaj al echipamentelor de realitate virtuală este cât de scump este. Cu toate acestea, opțiuni precum Samsung Gear VR fac lumea virtuală accesibilă oricui are un smartphone suficient de puternic. De asemenea, Google a făcut pași în această direcție cu Magic Leap. Și dacă niciuna dintre aceste opțiuni nu este fezabilă, există căști de realitate virtuală low-end disponibile pentru doar 20 USD.
Divertismentul este pe cale să răsfoiască o nouă foaie, deoarece consumatorii solicită experiențe mai imersive. Filmele, jocurile și chiar muzica au fost toate proiectate și structurate într-un mod care ar putea beneficia de realitatea virtuală. Imaginați-vă că vă întoarceți capul într-un film, doar pentru a vedea un dragon care se aruncă asupra voastră. Cu siguranță, scoate din apă filmele 3D vechi.
Întrebări frecvente
Ce este Samsung Immersive VR Experience Box?
Cutia Samsung Immersive VR Experience a fost un articol promoțional oferit clienților care au precomandat Samsung Galaxy S8. Cutia cadou a inclus un Gear VR, căști Bluetooth și alte accesorii.
Ce este relația mixtă?
Realitatea mixtă, sau MR, combină elemente de realitate augmentată și virtuală. MR folosește un set de căști pentru a suprapune imagini generate de computer peste medii din lumea reală. Purtătorul poate interacționa cu obiecte virtuale și le poate vedea din mai multe unghiuri.
Când a fost inventată realitatea virtuală?
Tehnologia VR datează din 1957. Primul sistem de realitate virtuală a fost Sensorama, creat de Morton Heilig.