Interfețele creier-calculator ar putea ridica îngrijorări legate de confidențialitate

Cuprins:

Interfețele creier-calculator ar putea ridica îngrijorări legate de confidențialitate
Interfețele creier-calculator ar putea ridica îngrijorări legate de confidențialitate
Anonim

Recomandări cheie

  • Snap intenționează să integreze o bandă pentru cap în produsele sale de realitate augmentată, care vă permite să controlați un computer cu gândurile.
  • Experții avertizează că tehnologia interfeței creier-mașină ar putea ridica probleme de confidențialitate.
  • Interfețele creier-calculator ar putea ajuta și persoanele cu dizabilități.
Image
Image

În curând, s-ar putea să renunți la controlerele manuale pentru a manevra o cască de realitate augmentată (AR) cu mintea, dar experții avertizează că tehnologia ar putea ridica probleme de confidențialitate.

Snap, compania din spatele Snapchat, a achiziționat un startup neurotech a cărui bandă îi permite purtătorului să controleze un computer cu gândurile sale. Compania intenționează să integreze banda pentru cap cu cercetările sale în curs de desfășurare a produselor de realitate augmentată (AR).

„Exploarea gândurilor neuronale care pot fi traduse în comenzi directe are o aplicație enormă (și implicații privind confidențialitatea), deoarece eliminarea elementului hardware scade costul total de proprietate pentru a permite o experiență AR/VR”, Mark Vena, CEO al Compania de consultanță tehnologică SmartTech Research, a declarat pentru Lifewire într-un interviu prin e-mail.

Mind Reader

NextMind este o companie cu sediul la Paris, cunoscută pentru crearea unei interfețe minuscule creier-computer (BCI) de 400 USD. În postarea de anunț, Snap spune că NextMind va contribui la impulsionarea „eforturilor de cercetare pe termen lung în realitate augmentată în cadrul Snap Lab”, echipa hardware a companiei care în prezent construiește dispozitive AR.

„Programele Snap Lab explorează posibilitățile pentru viitorul camerei Snap, inclusiv ochelari”, a scris compania.„Spectacles sunt un proiect de cercetare și dezvoltare iterativ în evoluție, iar cea mai recentă generație este concepută pentru a sprijini dezvoltatorii în timp ce explorează limitele tehnice ale realității augmentate.”

Recentele Spectacles Snap includ afișaje pentru AR în timp real, recunoaștere vocală, urmărire optică a mâinii și un touchpad montat lateral pentru selectarea interfeței de utilizare. Realitatea crescută este o experiență interactivă a unui mediu real în care obiectele din lumea reală sunt îmbunătățite de informații generate de computer.

Vena a numit capacitatea NextMind „un prototip timpuriu care arată ce este posibil și va fi foarte dependent de o comunitate puternică de dezvoltare pentru a construi aplicații utile și practice”. El a spus că nu se așteaptă la o cască AR funcțională controlată de minte timp de cel puțin 2-3 ani.

„Există și problemele spinoase de confidențialitate care vor trebui inevitabil abordate, deoarece consumatorii cu siguranță nu vor fi pasionați de monitorizarea neautorizată a undelor lor neuronale”, a adăugat Vena.

Un nou val

Gabe Newell, co-fondatorul și președintele Valve, a declarat că compania lucrează la dezvoltarea unui software open-source pentru interfața creier-calculator. O posibilă utilizare a tehnologiei ar fi aceea de a permite oamenilor să fie mai conectați la software-ul de jocuri.

De asemenea, interfețele creier-calculator ar putea ajuta persoanele cu dizabilități. De exemplu, un dispozitiv dezvoltat de cercetătorii de la Universitatea din Tubingen din Germania a permis recent unui bărbat în vârstă de 37 de ani complet paralizat să comunice cu familia sa. Pacientul a învățat cum să formuleze propoziții la 107 zile de la antrenament. În ziua 245, el a scris: „wili ch tool balbum mal laut hoerenzn”, pe care oamenii de știință l-au tradus din germană în „Aș dori să ascult albumul Tool cu voce tare.”

Exploarea gândurilor neuronale care pot fi traduse în comenzi directe are o aplicație enormă (și implicații privind confidențialitatea)…

Amir Bozorgzadeh, CEO-ul companiei VR Virtuleap, a declarat într-un interviu prin e-mail că ați putea descompune utilitatea experiențelor VR bazate pe EEG/conduse pe undele creierului în două categorii: pasive și active. Utilitatea pasivă este văzută atunci când permite experiențelor imersive să se adapteze automat la confortul maxim al utilizatorului și la setările de accesibilitate ale utilizatorului specific, astfel încât setările pentru dimensiunea fontului, culoarea și volumul, de exemplu, să se poată ajusta fără ca utilizatorul să fie nevoit să facă manual ei înșiși.

În viitor, o interfață pentru creier ar putea permite funcții precum ajustarea intensității unei experiențe la nivelul preferințelor utilizatorului în ceea ce privește nivelul de stres și încărcarea cognitivă, a spus Bozorgzadeh. Și un utilizator își poate naviga prin avatarurile și mediile virtuale cu gândurile sale, fără a fi nevoie să participe fizic la experiență.

„Imaginați-vă pe Neo la sfârșitul filmului original Matrix și cum a fost capabil să îndoaie timpul și spațiul după bunul plac, ca un zeu”, a spus Bozorgzadeh. „Acesta este potențialul intrinsec al experiențelor bazate pe neuroștiințe într-un context VR și AR.”

Recomandat: