Cum se utilizează luminile în After Effects

Cuprins:

Cum se utilizează luminile în After Effects
Cum se utilizează luminile în After Effects
Anonim

Unul dintre cele mai mari beneficii ale After Effects este capacitatea sa de a crea animații 3D de studio. Împreună cu aceasta este și capacitatea de a crea lumini, similar cu programele 3D mai dezvoltate precum Maya sau Cinema 4D. Dar cum funcționează luminile în After Effects și cum le folosiți? Să ne scufundăm și să verificăm.

Image
Image

3D de la After Effect este de 2,5D

Versiunea 3D After Effects nu este cu adevărat 3D așa cum ați putea crede în termenii unui film Pixar sau a unui joc video. Este într-adevăr 2.5D - alcătuit din obiecte care au înălțime și lățime, dar nu orice adâncime, deși le puteți stivui unele peste altele și creați o iluzie de adâncime.

Seamănă mult mai mult cu stilul South Park (deși South Park este creat în Maya). Parcă ai bucăți de hârtie pe care le poți sprijini și pune în spațiul Z; ei înșiși nu au nicio profunzime, dar poți crea o scenă cu profunzime în ea. Poate fi puțin dificil să-ți faci cap, dar rămâi cu el, deoarece odată ce înțelegi cum funcționează 3D-ul în After Effects, poți crea niște animații și efecte cu adevărat îngrijite cu programul.

Crearea compoziției dvs

Așa că deschideți programul After Effects și haideți să facem o compoziție nouă selectând Compoziție > Compoziție nouă sau utilizând comanda rapidă de la tastatură Comandă + N Aceasta va afișa fereastra New Comp. Dați-i titlul „Test de lumină” sau ceva de genul ăsta, astfel încât să putem încerca să consolidăm obiceiurile organizaționale bune atunci când lucrăm în After Effects. Fă-l 1920 până la 1080 (care ar trebui să fie întotdeauna standardul tău de lucru). Setați rata de cadre la 23,97 și faceți-o în jur de 10 secunde. După ce am făcut toate acestea, faceți clic pe OK

Crearea unei lumini

Acum că avem compoziția configurată, să creăm o lumină. În meniul drop-down din partea de sus a ecranului, selectați Strat > Nou > Light Puteți de asemenea, faceți clic dreapta pe cronologia sau spațiul de lucru și selectați Nou > Light sau utilizați comanda rapidă de la tastatură Shift + Comandă + alt="„Imagine” + L</strong" />

După ce am făcut asta, ar trebui să vedeți fereastra Setări lumini care apare pe ecran, aici putem controla ce fel de lumină este, precum și care sunt caracteristicile acesteia. Avem câteva opțiuni, Parallel, Spot, Point și Ambient.

Linia de bază

O lumină paralelă este un fel de lumină într-o casetă de lumină. Ea creează un plan care proiectează lumina din el, mai degrabă decât să fie un punct individual. Luminile paralele acoperă de obicei o cantitate mai uniformă de lumină într-o zonă mai largă, cu o scădere mai graduală din centru.

Spotlight

Un reflector în After Effects funcționează la fel ca un reflector în viața reală; este un singur punct pe care îl poți îndrepta spre lucruri. De obicei, sunt lumini mai mici, mai circulare focalizate, pe care le puteți controla cât de lată sau îngustă este, precum și cât de puternică este căderea. Spoturile sunt de obicei folosite pentru a evidenția o anumită parte a unui cadru; restul este în umbră neagră, cu o cădere destul de puternică.

Linia de bază

O lumină punctuală este ca și cum ai lua un bec și l-ai suspendat de un fir și l-ai folosi pentru a-ți lumina rama. Este un punct de lumină pe care îl puteți deplasa, dar fără caracteristicile adăugate ale reflectorului, cum ar fi capacitatea de a regla lățimea. Pentru a controla zona luminii punctiforme, controlați luminozitatea acesteia, astfel încât cu cât este mai strălucitoare lumina punctiformă, cu atât va afișa mai multă scenă, dar va începe, de asemenea, să stingă orice se află direct în jurul punctului acelei lumini.

Lumină ambientală

Lumina ambientală va crea iluminare pentru întreaga ta scenă, dar fără abilitatea de a manevra sau plasa acea lumină sau de a controla direct conul sau căderea acesteia. Lumina ambientală este cel mai strâns legată de soare; îți va lumina întreaga scenă, dar nu ai prea mult control asupra ei. O lumină ambientală ar fi folosită cel mai des dacă doriți să afectați iluminarea întregului cadru.

Aplicarea luminii scenei dvs

Pentru a învăța cum să folosiți luminile în After Effects, să folosim opțiunea Spot Light, deoarece aceasta va avea cele mai multe opțiuni cu care să ne jucăm și să învățăm. Aceleași tehnici se aplică tuturor celorl alte forme de lumini, vor avea doar câteva opțiuni mai puține decât reflectoarele, dar pentru ele se aplică aceleași principii ca și lumina reflectoarelor.

Selectați Spot din meniul Tip de lumină și haideți să vedem celel alte funcții ale acestuia. Avem culoarea luminii noastre, schimbarea acesteia va schimba culoarea luminii tale.

În continuare, avem intensity, o măsură a cât de strălucitoare este lumina. Deocamdată, să-l păstrăm 100%; coborând mai jos de atât o va face mai slabă, iar creșterea o va face mai luminoasă și va stinge chiar centrul reflectorului.

În continuare, avem Unghiul conului și Cone Feather, unghiul conului determină cât de larg este reflectorul, deci cu cât este mai mare unghi cu cât cercul va fi mai mare și cu cât unghiul este mai mic, cu atât va fi mai mic. Pena conică determină cât de ascuțită este marginea luminii noastre, așa că o penă de 0% va fi o linie dură, iar mai mult de 100% va fi o dispariție treptată a luminii, mai degrabă decât marginea ascuțită.

Falloff, Radius și Distanța de cădere sunt toate similare cu pene de con, numai se aplică mai mult la exteriorul luminii decât la marginea luminii. O cădere lină cu o rază mare și o distanță mare de cădere va părea o lumină mult mai mare care devine încet întuneric, mai degrabă decât un reflector ascuțit și concentrat.

Aruncarea umbrelor

Acesta are propria sa mică secțiune, deoarece este un element important în realizarea luminilor tale. Sunt șanse ca dacă faci lumini în After Effects, vei dori ca acestea să arunce umbre. Pentru a face acest lucru, va trebui să ne asigurăm că caseta noastră Aruncă umbre este bifată aici în fereastra noastră Setări lumini.

Odată ce verificăm că Shadow Darkness și Shadow Diffusion vor deveni disponibile pentru modificare. Întunericul este în mod evident cât de întunecat este umbra, iar difuzia este cât de moale sau ascuțită este. O difuzie mare înseamnă că va avea o margine neclară, în timp ce o difuzie scăzută va crea o linie clară la marginea umbrei. Deocamdată, să punem difuzia la 10. Odată ce facem clic pe ok, vei vedea că lumina ta apare în compoziția ta.

Controlarea luminii

Odată ce lumina noastră a apărut în compoziție, putem începe să o mișcăm și să o poziționăm dacă aceasta face parte din opțiunile de lumină (rețineți luminile ambientale pe care nu le puteți poziționa).

Cu lumina reflectoarelor, veți vedea că avem săgețile noastre standard roșii, verzi și albastre atașate ca și cum ar fi orice alt obiect 3D creat în After Effects. Acestea controlează pozițiile X, Y și Z ale luminii. Puteți face clic și trage pe fiecare dintre aceste săgeți pentru a vă ajuta să vă deplasați și să poziționați acolo unde doriți să fie lumina dvs.

Veți observa, de asemenea, cu atenție că avem o linie și un punct care ies din ea. Aceasta controlează unde este îndreptat reflectorul. Acesta este punctul de interes al spotului. Putem anima și muta atât poziția, cât și punctul de interes separat, așa că este ca și cum am avea un reflector real și îl putem aluneca pe podea, precum și să-i reglam scopul.

Toate comenzile pot fi găsite în lumină și orice lucru de care nu suntem mulțumiți îl putem modifica chiar și după ce am creat lumina. Opțiunea Transformare din meniul derulant al luminii din cronologia controlează toate poziționarea și rotirea acesteia, iar meniul drop-down Opțiuni luminii controlează totul din fereastra de setări pe care am experimentat-o mai devreme, astfel încât avem o mulțime de abilități de a ne încurca cu ea până când obține efectul de lumină digitală pe care îl urmărim.

Aveți luminile care vă afectează obiectele

Din moment ce scena noastră este doar luminoasă în acest moment, vom dori să creăm ceva pe care să îl afecteze, așa că haideți să creăm un nou solid pe care să-l iluminăm. Alegeți Layer > Nou > Solid sau utilizați Comandă + Ypentru a afișa fereastra Setări solide. Îl vom crea o rezoluție completă de 1920 x 1080, astfel încât să ne umple scena și să o facă în orice culoare doriți, apoi faceți clic pe OK

Veți observa când creăm solidul nostru arată ca un bloc uriaș de culoare, nefiind afectat deloc de lumină. Chiar dacă îl tragem sub lumina noastră în cronologia, tot nu este afectat.

Deoarece, pentru a face ca un strat să reacționeze la lumină, trebuie să fie un strat 3D în After Effects. Deci, în cronologia noastră, va trebui să comutăm acest nou strat solid să fie un strat 3D făcând clic pe caseta goală de sub sigla unui cub 3D. Asta va pune un cub în această cutie goală și va transforma stratul nostru într-un strat 3D și ar trebui să vedeți că este luminat de lumina dvs. de îndată ce îl pornim.

Crearea de umbre între obiecte

Acum să facem un pas mai departe și să creăm un alt obiect, astfel încât să putem vedea o umbră After Effects în acțiune. Faceți aceeași tehnică de a crea un solid (Comandă + Y) și apoi vom lua acel solid și îl vom glisa puțin spre stânga.

Acum, avem nevoie să fie un strat 3D, astfel încât să accepte iluminarea, așa că comutați aceeași casetă goală de sub pictograma cubului 3D pentru a comuta acel strat la unul 3D. Va trebui să-l scoatem și de solidul original, pentru a crea o anumită distanță între cei doi, astfel încât să nu fie stivuite unul peste altul.

Faceți clic și trageți săgeata albastră sau accesați opțiunile de transformare ale stratului și glisați poziția Z, astfel încât să tragem acest nou solid mai aproape de lumina noastră și de pe celăl alt strat. Vei observa imediat că nu pare să se întâmple nicio umbră. Indiferent unde poziționați sau înclinați lumina, nu veți vedea o umbră, asta pentru că trebuie să activați capacitatea straturilor de a proiecta efecte vizuale de umbră în After Effects.

Faceți clic pe săgeata de lângă numele stratului pentru a afișa meniurile drop-down, apoi faceți același lucru pentru Opțiuni de material Veți vedea că Casts Shadows este setat laOFF în mod prestabilit, așa că comutați-l la ON Ar trebui să vedeți o umbră să apară în spatele acestui strat și deasupra celuil alt. De asemenea, aici putem controla multe aspecte ale modului în care stratul nostru acceptă luminile, precum și dacă respinge orice lumină similară cu o suprafață reflectorizante.

Concluzie

Deci iată-l, acestea sunt elementele de bază ale creării luminii în After Effects. După ce ați făcut asta, va fi pur și simplu o mulțime de încercări și erori pentru a afla ce setări vă plac setate la ce valori pentru a crea o umbră sau o lumină care credeți că vă luminează cel mai bine scena. Amintiți-vă, nu există o modalitate corectă sau greșită de a aprinde ceva, așa că dezlănțuiți și încercați să creați o iluminare cu adevărat dinamică!

Recomandat: