Recomandări cheie
- Tinerii renunță la serviciile de streaming în favoarea rețelelor sociale și a jocurilor, potrivit unui nou studiu.
- Un expert atribuie trecerea de la streaming la „îmbunătățirile masive” recente din industria jocurilor de noroc.
- Observatorii spun că rețelele sociale, streamingul și jocurile se vor estompa în viitorul apropiat.
Tinerii renunță la telecomanda televizorului în favoarea divertismentului online, care este mai social și mai interactiv, spun experții.
Utilizatorii sub 18 ani renunță la serviciile de streaming în favoarea rețelelor sociale și a jocurilor, potrivit unui nou studiu al Deloitte. Aproape jumătate dintre respondenții din SUA spun că urmăresc mai mult conținut generat de utilizatori decât în urmă cu șase luni și jumătate spun că petrec întotdeauna mai mult timp vizionandu-l decât au planificat.
„Atractia rețelelor sociale și a jocurilor este evidentă; acolo sunt prietenii lor și așa comunică”, a declarat Mike Metzler, manager senior de marketing digital la Conviva, care monitorizează media streaming, a declarat într-un e-mail pentru Lifewire. interviu. „Aveți o întreagă generație de copii acum care nu comunică prin text; ei folosesc Snapchat. Aceiași copii văd petrecerea virtuală și jocul Fortnite împreună [la fel] ca și petrecerea în persoană.”
Întâlnirea online
Sondajul Deloitte a relevat că serviciile de streaming se luptă să atragă și să păstreze abonații care au devenit mai pricepuți să urmărească conținutul pe care îl doresc și să gestioneze costurile pe care le plătesc. Acest lucru este valabil mai ales pentru generațiile mai tinere care au crescut cu smartphone-uri, rețelele sociale și jocurile video și preferă experiențe de divertisment mai sociale și mai interactive.
„Web-ul și tot ceea ce oferă nu mai este o destinație sau un loc pe care îl vizităm ocazional”, a declarat Kevin Westcott, vicepreședinte, Deloitte LLP și lider în tehnologie, mass-media și telecomunicații din SUA, într-un comunicat de presă. „A devenit o parte integrantă a vieții noastre, iar generațiile tinere sunt adaptate în mod special la estomparea experiențelor reale și virtuale. divertisment digital."
TikTok, Snapchat, Instagram și YouTube sunt locurile în care tinerii își petrec timpul în aceste zile, iar fiecare platformă este folosită în scopuri diferite, a spus Metzler.
„TikTok este pentru rafale scurte de divertisment pe care le poți prelua și așeza, Snapchat este pentru comunicarea cu prietenii, Instagram pentru documentarea vieții lor, iar YouTube pentru conținut video de formă mai lungă”, a adăugat el.
Aaron Thomas, un creator de conținut Gen Z și expert în rețelele sociale la Salience Search Marketing, a declarat într-un interviu prin e-mail că au existat recent „îmbunătățiri masive” în industria jocurilor de noroc. Lansarea consolelor OLED PS5, Xbox Series X și Nintendo Switch a reaprins interesul pentru jocuri, a adăugat el.
„Acest lucru a făcut un s alt uriaș în ceea ce privește atragerea tinerilor jucători entuziaști și a ajutat, de asemenea, industria să obțină o mulțime de urmăritori de la generația mai tânără”, a spus Thomas. „Având jocuri pentru toate vârstele și diferite povești sau obiective de îndeplinit, acest lucru îi va încuraja pe tineri să ridice blocul și să joace în aceste lumi magice.”
Viitorul divertismentului
În viitorul apropiat, rețelele sociale, streamingul și jocurile se vor estompa împreună, a spus Metzler. De aceea, Netflix cumpără studiouri de jocuri, WWE transmite live evenimente WrestleMania pe TikTok, iar rețelele sociale sunt primul loc în care platformele de streaming merg pentru a promova noul conținut de streaming.
Un raport recent al Conviva a constatat că oamenii care transmit mai mult în flux sunt, de asemenea, mai activi pe rețelele sociale. Companiile de streaming vor continua să investească masiv în platformele de social media.
„Veți vedea, de asemenea, investiții semnificative din platformele de streaming construind comunități pe rețelele de socializare care nu se concentrează pe o anumită regiune sau emisiune TV, ci mai degrabă pe interese comune”, a spus Metzler. „Conturile de Twitter ale Netflix @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut sunt exemple grozave.”
În raportul Conviva Discovery, „vizionarea videoclipurilor” s-a clasat printre activitățile de top pe rețelele sociale, aproape trei din cinci utilizatori de rețele sociale spunând că urmăresc cel puțin un minut dintr-un videoclip într-o săptămână și jumătate spunând vizionează un videoclip complet.
„Dar în 2022, ne putem aștepta să vedem mai multe videoclipuri de format mai lung decât am avut în trecut”, a spus Metzler.„Puteți vedea exemple de acest lucru care se întâmplă deja, deoarece TikTok își extinde limita de videoclipuri pentru încărcări la 10 minute și, de aceea, vedeți că YouTube începe să transmită în flux emisiuni TV cu anunțuri gratuite pentru prima dată.”