Când Sega Genesis a fost lansat în 1989, a fost un început dificil. În timp ce Genesis ar fi fost prima consolă adevărată pe 16 biți, concurentul său direct, Nintendo Entertainment System pe 8 biți, a învins-o în războaiele consolelor datorită super-hit-ului Nintendo Super Mario Bros. 3.
Odată ce a venit vestea că Nintendo va avea propriul sistem pe 16 biți, era timpul ca Sega să ia măsuri drastice, ducând la nașterea unuia dintre cele mai populare personaje de jocuri video din toate timpurile…
Noțiunile de bază ale jocului
- Titlu: Sonic the Hedgehog
- Platformă: Sega Genesis
- Editor: SEGA
- Dezvoltator: Sonic Team
- Data lansării: iunie 1991
A Trist Pre-Sonic Sega
Până în 1990, lucrurile erau mai puțin stelare pentru cea de-a doua incursiune a gigantului arcade Sega pe piața jocurilor video de acasă. Sigur că Sega Genesis a fost consola numărul unu în Brazilia, dar în Japonia, a trecut pe bancheta din spate față de Turbografx-16, iar în America de Nord, industria era încă dominată de NES. În timp ce lansarea Genesis a început războaiele consolelor, acesta nu făcea nici un pas suficient pentru a domina industria.
Apoi Nintendo a anunțat planuri pentru propria lor consolă pe 16 biți, Super Nintendo, cu o dată de lansare în America de Nord pe 23 august 1991. Chiar dacă Sega a avut un avans în această a patra generație de jocuri video, aveau nevoie de pentru a face unele schimbări drastice dacă ar concura cu puterea Nintendo.
Sega modifică planul de joc
Primul pas pe care l-a făcut Sega a fost înlocuirea CEO-ului diviziei nord-americane cu fostul șef al Mattel, Tom Kalinske. Până atunci, accentul de marketing al Sega s-a concentrat pe jocurile cu tematică de celebrități, deoarece Nintendo avea multe dintre porturile arcade majore legate de oferte exclusive. Kalinske a căutat să schimbe această direcție concentrându-se pe cunoașterea mărcii și pentru a face acest lucru nu aveau nevoie doar de un joc video de succes, ci și de un personaj emblematic atât de popular încât să fie asociat în mod constant cu numele Sega.
Sega a apelat la echipa lor internă de dezvoltare, formată din 5 persoane, Sega AM8, pentru a crea un joc video de succes, care să-i ofere lui Mario o goană pentru banii lui.
Sarcina ușoară… nu?
Un arici… Serios?
AM8 a început să prezinte tot felul de idei, de la animale amuzante la bătrâni prost. În cele din urmă, un concept a rămas blocat. O schiță a unui arici realizată de membrul echipei Naoto Ōshima, care proiectase anterior Phantasy Star și Phantasy Star 2, a ieșit în evidență din mulțime. Inițial denumit Mr. Needlemouse.
Modul de joc în sine a fost conceput pentru a fi un joc de platforme cu defilare laterală, cu o notă inovatoare. În timp ce un arici nu era cel mai rapid animal de pe pământ, ariciul lui AM8 ar fi cel mai rapid personaj din jocurile video vreodată, cu un joc conceput pentru a-l menține în mișcare.
Pentru ca numele să se potrivească mai bine personajului și conceptului de viteză, el a fost redenumit „Sonic” - un adjectiv pentru a descrie atingerea vitezei sunetului. S-a născut Sonic the Hedgehog.
Știind că vor avea un hit în mâinile lor, Sonic a devenit infam în birourile Sega cu mult înainte ca jocul să fie lansat vreodată, echipa de dezvoltare AM8 devenind cunoscută cu afecțiune sub numele de Sonic Team, un nume pe care îl poartă și astăzi.
Pe lângă Naoto Ōshima, echipa Sonic a fost formată din programatorul Yuji Naka, directorul jocului Hirokazu Yasuhara, designerii Jinya Itoh și Rieko Kodama.
Ce face Sonic atât de special
În timp ce industria a văzut o mulțime de platforme cu defilare laterală, majoritatea modelându-se după structura de bază a Super Mario Bros., cu sărituri în ritm, urcarea pe scară, sărituri în prăpastie și săritul capului inamicului, dar Sonic a extins conceptul, ducând genul într-o direcție cu totul nouă.
Nivelurile din Sonic au fost concepute având în vedere viteza. Nu au fost atât de ușoare încât jucătorii să poată alerga fără oprire de la început până la sfârșit, dar cu un echilibru între mișcări rapide și ritmate pentru a menține lucrurile intense și provocatoare.
Deoarece Sonic putea crește viteze mari, mai multe platforme au fost curbate pentru a-i permite să alerge în sus pereți, să accelereze prin bucle-d-bucle și, în unele cazuri, să respingă un arc și să zboare în sus sau înapoi. direcția din care a venit.
În timp ce multe dintre niveluri au mutat jucătorul într-o singură cale, au fost mai multe concepute pentru ca Sonic să le finalizeze în orice număr de combinații. De la a rămâne la nivelul solului sau a deplasa cu viteză prin platforme ridicate vertical spre cer, până la caverne subterane. Cu atât de multe variații, nici două reluări ale acestor niveluri nu au simțit vreodată la fel.
Ziua în care Sonic a salvat Sega
Sonic a fost lansat pe 23 iunie 1991 și a fost un succes instantaneu. Jocul a fost atât de popular încât a devenit prima „aplicație ucigașă” a consolei Genesis. cu jucătorii cumpărând sistemul doar pentru șansa de a juca Sonic. Tom Kalinske a profitat de ocazie pentru a schimba actualul joc în pachet care a venit cu Genesis, Altered Beast și l-a înlocuit cu Sonic the Hedgehog, stimulând vânzările sistemului și mai mult.
Nu numai modul de joc inovator al lui Sonic l-a făcut popular, dar personalitatea lui nervoasă, dar prietenoasă a fost o schimbare revigorantă pentru mulți jucători tineri, făcându-l un erou cu care se puteau relaționa mai bine.
Vânzările Genesis au ajuns la vârf la fel de repede pe cât le-au putut duce picioarele lui Sonic, iar în anii următori, au depășit 60% din piața jocurilor video.
The Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog a rămas cel mai bine vândut joc Sega Genesis de-a lungul vieții consolei. Pentru a satisface cerințele publicului, Sega a lansat și o versiune pe 8 biți pentru Sega Master System și a pus rapid echipa Sonic în producție pentru o continuare.
Succesul monumental al lui Sonic s-a transformat într-o franciză majoră care nu numai că a supraviețuit Sega Genesis, ci și tuturor consolelor Sega.
În timp ce Sega a pierdut în cele din urmă războiul consolelor și a părăsit afacerea cu hardware-ul consolelor după sistemul lor final, Sega Dreamcast, ei și-au găsit o nouă viață ca dezvoltatori terți, creând jocuri pentru aceleași companii cu care au concurat cândva, Nintendo, Xbox și PlayStation. Astăzi, cu o bibliotecă de peste 75 de titluri, cu jocuri pe aproape fiecare platformă de jocuri, plus jucării, desene animate, benzi desenate și un film live-action pentru fan în dezvoltare de Blue Core Studios. Sonic a jucat chiar alături de fostul său rival de afaceri Mario într-o serie de jocuri video cu tematică olimpică.