Oculus Rift S Review: Un excelent început pentru noii veniți VR

Cuprins:

Oculus Rift S Review: Un excelent început pentru noii veniți VR
Oculus Rift S Review: Un excelent început pentru noii veniți VR
Anonim

Linia de bază

Oculus Rift S este o opțiune solidă și accesibilă pentru cei care tocmai intră în VR, dar este o vânzare greu pentru cei care au deja căști de generație actuală sau Rift mai vechi.

Oculus Rift S

Image
Image

Am achiziționat Oculus Rift S, astfel încât expertul nostru să-l poată testa și evalua temeinic. Continuați să citiți pentru recenzia noastră completă a produsului.

Riftul original de la Oculus a fost unul dintre primele căști mari VR când a debutat în 2016. Deși tehnologia VR a progresat constant de-a lungul anilor de atunci, Oculus Rift continuă să fie un dispozitiv folosit în mod obișnuit. Cu durata de viață învechită, Rift avea cu siguranță nevoie de o actualizare, iar Rift S este răspunsul lui Oculus. Deși nu este o actualizare masivă față de predecesorul său, noul S are unele îmbunătățiri care aduc setul cu cască în era modernă a tehnologiei VR. Deci aceasta este configurația VR potrivită pentru tine? Citiți recenzia noastră și stabiliți singur dacă este alegerea optimă.

Image
Image

Design: utilitar și plictisitor

La despachetarea lui Rift S, puteți spune cu ușurință că Oculus a făcut unele eforturi pentru a simplifica dispozitivul și a-l face puțin mai ușor de utilizat. Deși nu este la fel de simplu ca ceva de genul Quest, Rift S are acum doar două cabluri pe care trebuie să le conectați, unul DisplayPort și unul USB 3.0. Deoarece Rift S nu mai necesită senzori externi pentru urmărire, puteți evita cu totul această durere de cap. Pe lângă căști și cabluri, veți avea și un set de controlere de mișcare recent actualizate în cutie.

Spre deosebire de setul cu cască Rift care a fost proiectat și construit de Oculus, S a fost construit de Lenovo. Deși au o istorie bună de a produce acest tip de tehnologie, setul cu cască este plictisitor din punct de vedere al designului (foarte asemănător cu Mirage Solo de la Lenovo). Nu este nimic care afectează performanța, dar cu siguranță nu este un dispozitiv tehnologic elegant și atractiv la care te-ai aștepta de la o companie precum Oculus.

În ciuda faptului că este puțin blând, noul căști folosește bentita Lenovo în stil halo, care este confortabilă, chiar și în timpul sesiunilor lungi. Dacă ați folosit vreodată o cască PSVR, aceasta este aproape în ceea ce privește ergonomia. Reglarea setului cu cască este, de asemenea, ușoară, cu un cadran de rotire rapidă care strânge sau slăbește banda și o curea superioară cu velcro pentru a schimba poziția. În general, se simte aproximativ la fel ca Rift-ul original când vine vorba de confort, poate cu o ușoară margine față de S. Acest lucru este și mai adevărat acum că puteți glisa setul cu cască înapoi și înainte de pe față cu butonul de eliberare de pe setul cu cască. (la fel ca PSVR).

Deși nu este o actualizare masivă față de predecesorul său, noul S are unele îmbunătățiri care aduc setul cu cască în era modernă a tehnologiei VR.

O altă schimbare care pare un pic înapoi este pierderea căștilor supraear în schimbul difuzoarelor încorporate în interiorul benzii halo. Aceste boxe noi par să nu aibă vreun bas real, iar calitatea sunetului este slabă pentru orice profund. De asemenea, au destul de multe scurgeri de sunet care le vor face inutilizabile dacă încerci să fii discret sau să nu enervezi pe nimeni din cameră cu tine. Cu toate acestea, oferă un sunet direcțional solid pentru a vă oferi un sentiment de poziție în timpul jocului și, deoarece nu vă ascund urechile, puteți auzi în continuare lumea reală din jurul vostru. Acest lucru poate fi util atunci când nu doriți să fiți prea izolat de lumea exterioară - să spunem dacă vă jucați cu alții la nivel local. Toate acestea fiind spuse, sunetul încorporat nu este singura opțiune, deoarece vă puteți conecta propriile căști prin intermediul 3.mufă de 5 mm.

Ceal altă diferență majoră în ceea ce privește designul acestei noi căști (și poate primul lucru pe care îl veți observa) sunt camerele de urmărire a mișcării. Deoarece nu există faruri, aceste camere orientate spre exterior sunt folosite pentru a vă urmări poziția și mișcarea controlerelor Touch în timpul utilizării. Aceste noi controlere sunt foarte asemănătoare cu controlerele Touch anterioare (și la fel de grozave), dar puțin mai mici, cu câteva îmbunătățiri.

Pe față, există două butoane și stick-uri cu urmărire pentru pozițiile degetelor. La bază, există un buton pe mâner pentru a apuca lucrurile și un declanșator în partea de sus pentru degetul arătător. Deși tehnologia de detectare a degetelor nu este la fel de revoluționară ca ceva de genul Valve Knuckles, cu siguranță funcționează bine și contribuie la imersiune. Inelul de urmărire este, de asemenea, răsturnat în sus acum, față de stilul vechi din partea de jos. În afară de exterior, controlerele sunt alimentate de o singură baterie AA fiecare, ceea ce înseamnă că nu există opțiune reîncărcabilă.

Image
Image

Proces de configurare: la fel de simplu ca plug and play

Poate că cea mai bună zonă de îmbunătățire pentru S peste Rift este procesul de configurare. Deoarece nu mai trebuie să vă încurcați cu trackerele externe datorită noului sistem de cameră integrată, este la fel de simplu ca să conectați căștile și să configurați software-ul.

Deci, mai întâi, conectați USB la un port compatibil 3.0, apoi DisplayPort (sau utilizați adaptorul mini-DisplayPort inclus) și apoi instalați software-ul Oculus. Apoi, asigurați-vă că controlerele dvs. au baterii în ele și apoi puneți-vă căștile. Camerele de pe setul cu cască vor proiecta o imagine alb-negru a lumii din jurul tău, astfel încât să poți vedea spațiul tău de joacă. Sistemul Oculus Guardian vă va parcurge apoi câțiva pași de bază pentru a vă configura spațiul. Software-ul funcționează bine pentru acest lucru și este ușor de urmărit. Pur și simplu setați înălțimea podelei, trasați limitele cu controlerul și sunteți gata să jucați.

Deoarece nu mai trebuie să vă încurcați cu trackerele externe datorită noului sistem de cameră integrată, este la fel de simplu ca să conectați căștile și să configurați software-ul.

Cu sistemul Guardian configurat corect, utilizatorii vor vedea o grilă neon afișată în jurul lor în timp ce se află în lumea VR. Când vă apropiați puțin prea mult de graniță, Guardian vă va arăta grila pentru a vă proteja televizoarele, monitoarele și cei dragi să nu fie lovite de un controler care se agită. Este o atingere plăcută și ajută la evitarea accidentelor. De asemenea, datorită camerelor, puteți utiliza rapid trecerea pentru a vă vedea lumea exterioară fără a fi nevoie să scoateți setul cu cască.

În timp ce software-ul și biblioteca Oculus sunt cele mai intuitive de utilizat și de configurat, puteți utiliza și Steam VR cu Rift S, iar configurarea este simplă datorită instrucțiunii Steam.

Image
Image

Performanță: imagini îmbunătățite, dar unele probleme de urmărire

Acum că noul tău set cu cască Oculus este configurat corect și spațiul tău de joc este mapat, cum funcționează? Am folosit un PC care a depășit specificațiile minime recomandate conform site-ului Oculus, așa că nu ar trebui să avem probleme în acel departament. Trecând Rift S în fața lui, am testat o gamă largă de titluri atât în software-ul Oculus, cât și în Steam VR.

În primul rând, am rulat o serie de experiențe VR mai mici oferite de Oculus, inclusiv First Contact, Lost și Dreamdeck. Fiecare dintre acestea a funcționat impecabil, fără bâlbâieli sau sughițuri reale. Datorită ecranului LCD unic îmbunătățit, care crește rezoluția la 2.560 x 1.440 pe noul Rift S, imaginile au fost vizibil mai bune decât modelul anterior, cu un efect de ușă a ecranului redus (un artefact vizual în VR care face să apară linii între pixeli). Deși rezoluția pare îmbunătățită, rata de reîmprospătare redusă (până la 80 Hz de la 90 Hz) a fost puțin mai proastă, dar nu a provocat modificări drastice experienței noastre generale cu căștile. Unii utilizatori au raportat probleme cu noua rată de reîmprospătare care cauzează rău de mișcare, dar nu am avut această problemă.

Au fost de câteva ori când setul cu cască nu a reușit să încarce ecranul la trezirea din somn. În teorie, ar trebui să rămână inactiv în timp ce este îndepărtat și apoi să se repornească instantaneu când este înlocuit pe cap. Acest lucru a fost rezolvat prin deconectarea căștilor și repornirea software-ului.

Trecând la alte jocuri mai aprofundate, am încercat câteva lucruri precum Rec Room, Face Your Fears, Minecraft și VR Chat. Performanța în fiecare dintre aceste jocuri a fost, de asemenea, solidă, dar am întâmpinat câteva probleme cu urmărirea controlerului în anumite situații. Ceea ce pare a fi o problemă semi-majoră cu Rift S este că urmărirea controlerului poate deveni puțin neplăcută atunci când mâinile tale se apropie prea mult de căști. În majoritatea jocurilor, aceasta nu este niciodată o problemă vizibilă, dar lucruri precum tragerea unui arc în unele titluri fac ca controlerele să piardă urmărirea. În afară de asta, urmărirea degetelor funcționează foarte bine și imită pozițiile reale ale mâinii tale în joc pentru unele titluri. Această nouă tehnologie este o îmbunătățire de imersiune binevenită și îmbunătățește cu siguranță experiența.

Acum am decis să rulăm cu adevărat Rift S prin niște titluri mai solicitante. În această etapă, am testat titluri precum Pavlov VR, Blade & Sorcery și Gorn. Pentru acestea, a trebuit să folosim Steam VR în loc de software-ul Oculus. Deși acest proces nu este la fel de simplificat precum rămânerea la serviciul de stoc, a fost destul de lipsit de stres. Acestea fiind spuse, au existat momente în care rularea simultană a Oculus Home și Steam VR (ceea ce este necesar) a cauzat blocarea setului cu cască, pierderea controlerelor și ecranele negre care puteau fi rezolvate doar prin deconectarea tuturor cablurilor și repornirea software-ului.

Deși este enervant, este destul de simplu de remediat, deci nu există plângeri reale. În comparație cu Rift anterioară, S are o rezoluție vizibil mai clară și culori mai bune în timpul redării acestor titluri, deși negrul poate să nu fie la fel de întunecat datorită ecranelor LCD față de ecranele OLED. A fi legat de computer rămâne enervant în comparație cu căștile independente Quest, dar grafica mult mai robustă merită.

Este de remarcat faptul că nu toate jocurile acceptă căștile Oculus în Steam VR, așa că veți dori, de asemenea, să vă asigurați că titlurile pe care le cumpărați funcționează cu Rift S. În afară de unele blocări, aceeași problemă de urmărire a mâinilor a apărut și în titluri precum Blade & Sorcery când folosești un arc sau încerci să așezi obiecte pe spate. Acestea au fost frustrante pentru scurte momente, dar nu au stricat experiența în general.

Image
Image

Software: Oculus Home continuă să strălucească

Software-ul Oculus Home care vă controlează acțiunile în căști este unul dintre cele mai bune din jur. Este simplu să vă configurați spațiul datorită sistemului Guardian, iar selectarea aplicațiilor și a jocurilor este o ușoară. Navigarea prin meniu este rapidă și receptivă, cu text ușor de citit datorită noii rezoluții de afișare. Răsfoirea pentru jocuri și aplicații noi în magazin este o experiență grozavă în general și nu am avut probleme la navigarea în software-ul Oculus.

În plus, este o atingere plăcută din partea Oculus pentru a face Rift S complet compatibil cu versiunea inversă. Aceasta înseamnă că va funcționa cu toate jocurile originale Rift pe care le aveți deja în catalog. Biblioteca de jocuri este, de asemenea, de top, cu aproape toate titlurile majore disponibile prin Oculus. De asemenea, compania a investit aproximativ 250 de milioane de dolari cu dezvoltatorii săi pentru a aduce și mai multe titluri în magazin, cu alte 250 de milioane de dolari promise în viitor. Cu asta, au existat peste 50 de titluri de la Oculus Studios, iar cele mai multe dintre acestea sunt superbe în ceea ce privește performanța și experiența.

Biblioteca de jocuri este, de asemenea, de top, cu aproape toate titlurile importante disponibile prin Oculus.

În timp ce gama se îmbunătățește constant, există o mulțime de prostii de cercetat în magazinul Oculus, dar, din fericire, politica de returnare este îngăduitoare dacă te confrunți cu o achiziție proastă. De asemenea, merită remarcat faptul că puteți alege să utilizați software extern, cum ar fi Steam VR, pentru a vă crește și mai mult biblioteca. Deși nu nu era la fel de compatibil cu Rift S ca ceva de genul HTC Vive, nu am avut probleme reale în găsirea titlurilor care funcționează cu Oculus în Steam, așa că este plăcut să avem această opțiune.

Linia de bază

Pentru preț, Rift S este destul de competitiv pe piața VR. Puteți alege unul pentru aproximativ 400 USD de pe majoritatea site-urilor web sau magazinelor. Pentru prețul respectiv, primești căștile și controlerele, precum și software-ul de care ai nevoie pentru a le configura. Renunțarea la nevoia de dispozitive de urmărire externe este o zonă pe care Oculus a redus unele costuri, ceea ce este binevenit, dar reducerea ratei de reîmprospătare la 80 Hz este un colț pe care am fi preferat ca acestea să nu fie reduse.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Deși concurența de pe această piață se încălzește cu siguranță, prețurile pentru căștile VR pot varia foarte mult de la 100 USD la peste 1.000 USD. Din acest motiv, vom compara Rift S cu HTC Vive. În timp ce Vive devine mai vechi și au fost lansate versiuni mai noi, este încă cel mai mare concurent al lui Rift S datorită specificațiilor și prețurilor similare.

Pentru o comparație a prețurilor, Rift S vă va economisi aproximativ 100 USD în medie față de costul de 500 USD al Vive. Deși Vive are OLED mai degrabă decât LCD și o rată de reîmprospătare puțin mai mare (90Hz față de 80Hz), poate cel mai mare lucru de luat în considerare este dacă doriți să vă încurcați cu urmărirea externă. Rift S a făcut o treabă solidă cu urmărirea lor internă și nu trebuie să configurați asta de fiecare dată când doriți să jucați este un mare avantaj. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că Rift S este mai prietenos pentru cei cu spațiu extrem de limitat.

Afișajele de aici au fiecare propriile avantaje și dezavantaje, Rift având o rezoluție mai mare, dar Vive având un negru mai profund (mulțumită OLED-ului) și o rată de reîmprospătare mai mare. De asemenea, am susține că controlerele de pe Vive sunt puțin mai proaste decât controlerele Oculus Touch.

Un punct major de îngrijorare pentru unii utilizatori este că Vive are o reglare manuală a IPD (Distanța interpupilară) - Rift S nu are. Puteți ajusta IPD cu Rift prin intermediul software-ului și nu am avut probleme cu aceasta, dar unii utilizatori au raportat unele probleme în acest domeniu. În cele din urmă, ar trebui să luați în considerare și faptul că Vive există de mult timp și are mai mult suport și accesorii, cum ar fi un adaptor wireless oficial.

Nu este cea mai bună, dar o primă experiență VR solidă

Oculus Rift S este cel mai potrivit pentru nou-veniții care tocmai intră în VR. Dacă aveți deja un Rift original sau ceva de genul Vive sau alte căști VR, micile îmbunătățiri ale lui S probabil că nu merită decât dacă aveți bani de aruncat.

Specificații

  • Nume produs Rift S
  • Marcă de produs Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Preț 399,00 USD
  • Data lansării mai 2019
  • Greutate 1,87 lbs.
  • Dimensiunile produsului 10,9 x 6,3 x 8,3 in.
  • Garanție limitată 1 an
  • Afișare un singur LCD
  • Rezoluție 2560x1440
  • Audio Audio integrat sau mufă de 3,5 mm
  • Rata de reîmprospătare 80Hz
  • Grade de libertate (DoF) 6 DoF
  • Urmărire Oculus Insight 5 intern
  • Porturi DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, mufă audio de 3,5 mm

Recomandat: