De la crearea inițială a lui Minecraft cu mulți ani în urmă, întrebarea „Va fi terminat vreodată Minecraft?” a fost întrebat de mulți fani și jucători. Probabil că ai putea spune „Nu. Mojang nu va încheia niciodată jocul în mod deschis, de bună voie”, dar este această afirmație neapărat adevărată? De când Minecraft a trecut prin „Clubul de zece ani”, este greu de imaginat că acest joc va dura atât de mult. Cu toate acestea, mulți oameni au opinii diferite asupra a ceea ce reprezintă cuvântul „terminat”.
Unii ar putea să-l vadă pe Mojang făcând o declarație oficială spunând că au oprit dezvoltarea Minecraft sau au început o continuare a jocului (spin-off-urile precum Minecraft: Story Mode nu contează) ca sfârșitul jocului de bază. În acest caz, Minecraft, din perspectiva unui titlu independent (și nu a unei francize) s-ar termina. Din acel moment, indiferent dacă Mojang a decis sau nu să facă un Minecraft 2 sau ceva de genul, jocul de bază va fi definitiv încheiat, terminat și numit produs final. Indiferent dacă jucătorii le-au plăcut sau nu jocul și l-au păstrat în viață prin modări, finalul oficial al lui Mojang ar fi factorul decisiv în longevitatea jocului indie masiv pe care am ajuns să-l iubim.
„Sfârșitul”
Minecraft are un „sfârșit”. Dacă percepi sau nu textul verde și albastru care poartă o conversație cu privire la realizările tale ca pe un „sfârșit” depinde de tine, jucătorul. Se poate spune că mulți consideră totul după bătălia lui Ender Dragon a fi „post-joc”. Într-o lume controlată de jucător, fără o poveste fizică, setată sau dictată, ce este cu adevărat „post-joc”?
De obicei, „post-joc” este considerat a fi consecința realizărilor tale într-un joc după îndeplinirea cerințelor necesare. Deși acest lucru are sens pentru majoritatea jocurilor, Minecraft nu este ca majoritatea jocurilor video mainstream. Fără poveste, fără personaje și fără obiectiv stabilit, ceea ce mulți consideră a fi „credite” poate fi cel mai apropiat lucru pe care îl ajungem la o scenă în Minecraft. În funcție de modul în care este jucat jocul, poți să-l învingi mai întâi pe Dragonul Ender și apoi să experimentezi restul jocului tău Minecraft după aceea.
Dacă acceptați sau nu dialogul albastru și verde ca „final” poate sau nu să vă dicteze opinia cu privire la rezultatul titlului Mojang. Dacă Minecraft, în ochii tăi, este considerat un joc tradițional cu o cale și un cadru tradițional, s-ar putea să simți că jocul s-a terminat din momentul în care îți îndeplinești obiectivul predeterminat, adică să ucizi Dragonul Ender și să vezi „creditele” rostogolire. Din acel punct, toate actualizările viitoare ar putea fi luate în considerare, în ochii persoanei specifice care vede Minecraft ca pe un titlu tradițional, ceva de genul DLC și gameplay-ul opțional.
Dezvoltare constantă
Minecraft a deschis calea pentru cumpărarea de jocuri în timpul dezvoltării. Acest concept, la acea vreme, era cu totul nemaiauzit. Oamenii își puneau încrederea, timpul și banii într-un joc cu potențial și rezultat îndoielnic. Până în prezent, 25.000.000 de oameni și-au pus încrederea în cumpărarea Minecraft (și numărul respectiv este doar pentru versiunea PC/Java a jocului). S-ar părea că așteptările ar putea fi văzute ca îndeplinite din perspectiva cumpărătorului.
Ca orice proiect, totuși, vine un moment în care echipa de dezvoltare și personalul se confruntă cu diverse probleme și se confruntă cu multe provocări. Aceste probleme pot proveni sau nu din blocul artistic. Dacă Mojang vede Minecraft ca un produs finit sau vede zero modalități posibile prin care actualizările viitoare ar putea fi implementate și să îmbunătățească integritatea jocului fără a diminua calitatea jocului și a experienței, dezvoltarea jocului ar putea fi văzută ca finalizată cu o oprire imediată. Dacă acest factor se realizează sau nu, depinde în întregime de cei dintre care lucrează la proiect și apoi ridică întrebarea „ce se întâmplă după?”
Achiziția Microsoft
Odată cu achiziția de către Microsoft a Mojang, Minecraft și toate celel alte titluri conexe, putem specula că atâta timp cât Microsoft este implicat, jocul va exista atâta timp cât va fi o franciză populară și profitabilă. După cum sa menționat anterior, cu 25.000.000 de copii vândute numai pe computer (fără a include consolele, telefoanele și orice alte versiuni), pentru a cheltui 2,5 miliarde de dolari pentru, în esență, un singur joc, Microsoft ar face tot ce le stă în putință pentru a se asigura că vor face banii înapoi (pe care, cel mai probabil, au deja).
În concluzie
Minecraft ar putea dura cu ușurință atâta timp cât jucătorii se bucură de el. Dacă studioul consideră că timpul lor investit în același titlu pentru ani și ani următori este demn de remarcat, important și merită o dezvoltare continuă, atunci succesul Minecraft ar putea deveni o parte a generațiilor viitoare în moduri foarte pozitive. Nicio franciză nu a schimbat vreodată lumea jocurilor ca Minecraft. A fi capabil să susțină creativitatea jucătorilor din întreaga lume în moduri care erau cândva de neimaginat este o ispravă care nu poate fi identificată pentru mulți.
Succesul Minecraft este un succes comun între toți jucătorii, comunitățile și creatorii săi. Căderea Minecraft ar putea fi totuși declinul împărtășit între aceleași persoane. Dacă Minecraft rămâne sau nu magistralul jocului video care este și a fost de la lansarea sa inițială depinde în întregime de comunitatea care joacă și împărtășește experiențele lor cu alți jucători, creatori și persoane diferite. Dacă Minecraft își va închide vreodată ușile metaforice (ca titlu), va rămâne pe un piedestal foarte în alt în istoria jocurilor video pentru numeroasele realizări pe care le-a deținut în durata de viață neașteptat de lungă.