Probabil ați văzut că termenul „roguelike” a fost aruncat de multe ori și este posibil să fiți confuz. Asta pentru că este un termen confuz, unul care a devenit tulbure în timp. Dar te poți aventura să înveți ce este și să te bucuri de un gen de jocuri pe care s-ar putea să nu le fi înțeles înainte.
Ce este un Roguelike?
Aceasta este o întrebare bună și una cu un răspuns complicat, deoarece definiția acesteia a devenit foarte tulbure. Cu toate acestea, nucleul a ceea ce ar trebui să fie un roguelike este că jocul prezintă niveluri care sunt generate procedural. Personajul tău suferă de „moarte permanentă” – ceea ce înseamnă că ar trebui să o ia de la capăt dintr-un punct de plecare predeterminat. În esență, un roguelike ar trebui să te oblige să înveți sistemele sale, deoarece costul eșecului este abrupt.
Numele în sine provine de la Rogue, unul dintre clasicii definitori ai genului, care a inspirat jocurile ulterioare precum NetHack. NetHack există de zeci de ani și este încă în dezvoltare activă. Datorită faptului că este open-source, există porturi pentru numeroase platforme de computere, inclusiv Android.
Ce cred tradiționaliștii?
Nu există o definiție stabilită, dar unii pasionați de roguelike și-au propus să creeze niște reguli. Interpretarea de la Berlin a unui roguelike a fost definită la Conferința Internațională de Dezvoltare Roguelike din 2008. Aceasta definește o serie de factori de valoare ridicată și de nivel scăzut care intră într-un joc roguelike. Și anume, aspectele permadeath și generarea aleatorie a mediului sunt doi dintre factorii cheie care intervin în ceea ce este un roguelike. Dar veți găsi, de asemenea, funcții, cum ar fi jocurile bazate pe turnuri și pe grilă, sau chiar prezentând lumi care sunt reprezentate cu caractere ASCII.
Rețineți că există unii oameni care nu sunt de acord cu privire la importanța acestor factori sau la modul în care aceștia iau în considerare definiția unui roguelike. Dar acești factori sunt cel puțin oarecum definitori a ceea ce ar trebui să fie un roguelike tradițional.
Linia de bază
Cel puțin nu după interpretarea de la Berlin. Când auziți termenul roguelike, puteți obține orice, de la un crawler de temniță artistică ASCII de sus în jos până la un shooter dual-stick bullet hell.
De ce este atât de complicat?
Ei bine, jocurile au început să apară la sfârșitul anilor 2000 și începutul anilor 2010 care s-au inspirat din roguelike-uri fără a folosi neapărat convențiile genului. Unii evită întregul aspect „începe de la nimic” pe care îl au adesea roguelike-urile, oferindu-le jucătorilor o progresie permanentă pentru a începe și pentru a lucra.
În special, câteva dintre aceste variante de jocuri roguelike au devenit succese financiare. Spelunky s-ar putea dovedi a fi cel mai influent joc inspirat de roguelike, deoarece a introdus multe dintre convențiile roguelike-urilor într-un joc de platformă provocator. Dificultatea sa intensă a ajuns să facă din joc o adevărată realizare pentru cei care l-ar putea învinge – și pentru cei care puteau să facă în mod constant renume bine câștigat în comunitățile de speedrunning. Modul său zilnic a inspirat și alte câteva jocuri să utilizeze funcționalități similare.
Alte câteva jocuri care merită menționate includ FTL, care a funcționat spectaculos ca un joc de care jucătorii se puteau bucura ore în șir în timp ce călătoreau prin spațiu. De asemenea, modul hardcore din Diablo, care le-a oferit jucătorilor o viață, le-a introdus jucătorilor multe dintre elementele roguelike-urilor într-un format mai familiar pentru ei decât ar fi un roguelike tradițional.
Linia de bază
Ei bine, deși chiar și Interpretarea de la Berlin este flexibilă în ceea ce privește ceea ce este și nu este un roguelike – unele jocuri sunt mai roguelike decât altele – terminologia pentru aceste ramuri roguelike este adesea complicată. Termenul „roguelite” este folosit ocazional pentru jocurile care au elemente precum moartea permanentă și generarea procedurală, dar puține dintre celel alte elemente roguelike de valoare mare sau mică. Cu toate acestea, acest neologism nu este întotdeauna folosit. Veți vedea adesea expresia inspirată de roguelike, dar folosirea acesteia în mod continuu poate deveni plictisitoare. Uneori, doar a spune că un joc este un roguelike ca adjectiv – cum ar fi un „roguelike dual-stick shooter” – este suficient de bun pentru a transmite sensul a ceea ce se pot aștepta jucătorii de la un joc în esență. Uneori, acești termeni sunt folosiți greșit, dar există cel puțin puncte de plecare bune pentru cei care se întreabă pe scurt ce poate fi un joc care folosește termenul.
Cum intru în acest gen?
În primul rând, știți că roguelike-urile sunt aproape uniform dificile ca gen. Sunt construite pentru a oferi jucătorilor sisteme provocatoare care trebuie stăpânite – iar greșelile vor fi pedepsite. Trebuie să acordați o șansă corectă roguelike-urilor înainte de a vă scufunda.
Această listă cu cele mai bune jocuri roguelike Android rămâne încă o listă grozavă de jocuri, dar unul care nu este pe listă ar putea fi un punct de intrare fantastic: Sproggiwood. Acesta este ceea ce se întâmplă atunci când dezvoltatorii veterani obsedați de roguelike-uri (jocul lor Caves of Qud în acces anticipat pe Steam este incredibil de profund) fac un joc care este accesibil jucătorilor entry-level. Cu elemente de construcție a orașului și lumi diferite din care puteți începe, aceasta este o alegere excelentă pentru cei care doresc să ofere o șansă roguelike-urilor. După aceea, jocurile de pe lista celor mai bune roguelike-uri și chiar și unele mai neconvenționale, cum ar fi Downwell, merită jucate.
Ar trebui să joc The Original Rogue?
Cu siguranță puteți – vă recomandăm NetHack ca un bun punct de plecare – dar rețineți că aceste clasice, roguelike-uri de la începutul anilor 1980, sunt excesiv de dificile. Acest lucru se întâmplă din două motive: unul, jocurile au devenit mult mai ușoare și mai accesibile de pe vremea lui Rogue. A te scufunda direct în Rogue ar fi ca și cum ai încerca să joci Through the Fire and Flames de la Dragonforce pe Expert din Guitar Hero 3 prima dată când iei controlerul de plastic pentru chitară. Trebuie să te ridici pentru că nu ești din acea cultură a jocurilor. Jucați, înțelegeți și deveniți competent la mai multe alte roguelike-uri mai întâi, apoi accesați NetHack.
Ceea ce s-ar putea să fii impresionat este cât de profunde pot fi roguelike-urile originale, dacă poți depăși grafica simplistă și curba abruptă de învățare. Este un joc care este mai profund și mai complex decât multe jocuri moderne, cu lumi uriașe și imagini superbe. Există o libertate fără compromisuri, dar odată cu ea vin o mulțime de provocări pentru a prospera.
Și de aceea genul prosperă până în ziua de azi – chiar dacă a devenit mult diferit de originile sale, genul roguelike în toate permutările sale oferă recompense grozave jucătorilor intrigați de ceea ce pot oferi aceste jocuri. Vă vor testa, dar satisfacția poate fi imensă.