Noul display Sony introduce o experiență asemănătoare VR

Cuprins:

Noul display Sony introduce o experiență asemănătoare VR
Noul display Sony introduce o experiență asemănătoare VR
Anonim

Recomandări cheie

  • Noul Spatial Reality Display de la Sony face ca imaginile să arate 3D fără căști.
  • Afișajul costă 5.000 USD și este destinat utilizatorilor de afaceri.
  • Tehnologiile similare ar putea ajunge pe piața de consum, spun observatorii.
Image
Image

Noul Spatial Reality Display (SDR) de la Sony folosește urmărirea ochilor pentru a face imaginile să pară tridimensionale fără căști VR, iar tehnologia ar putea ajunge în cele din urmă către consumatori, spun experții.

În timp ce SDR poate crea imagini 3D uimitoare, este destinat utilizatorilor de afaceri datorită prețului ridicat și faptului că conținutul care profită de sistem este limitat. Este unul dintr-un număr tot mai mare de dispozitive care pretind că creează o experiență de realitate virtuală fără ochelari de protecție. Este posibil ca astfel de afișaje să ajungă în cele din urmă în camerele de zi, spun observatorii.

„Am folosit ecranele Sony pentru prototiparea produselor 3D, precum și la evenimente precum CES, unde au uimit cu adevărat oamenii care nu au văzut niciodată un afișaj spațial înainte”, Adam Rodnitzky, COO, Tangram Vision, un companie de software de viziune, a spus într-un interviu prin e-mail.

Numai cele mai rapide PC-uri trebuie aplicate

Pentru a produce imagini care par tridimensionale, SDR urmărește mișcarea ochilor, precum și poziția dvs. pe măsură ce vă deplasați pe ecran. Există, de asemenea, o lentilă micro-optică peste ecranul LCD care împarte ecranul pentru ochiul stâng și cel drept pentru a crea o imagine stereoscopică.„Conținutul se extinde adânc în interiorul afișajului din orice unghi de vizualizare”, spune Sony pe site-ul său web. „Pur și simplu deplasându-te în sus sau în jos, dintr-o parte în alta, te face să simți că interacționezi cu conținutul chiar în fața ta.”

SDR-ul metalic, în formă de pană, conține o cameră și un ecran 4K de 15,6 inchi. Pentru a reda asemănări detaliate, afișajul necesită software special și cel puțin un procesor Intel Core i7 și RTX 2070 Super GPU NVIDIA. Începe de la 5.000 USD, dar experții spun că este posibil ca astfel de afișaje să devină mai ieftine.

„Probabil că avem încă câțiva ani înainte ca această tehnologie să ajungă la consumatorii obișnuiți”, a spus Rodnitzky. „Ei încă folosesc componente unice care nu sunt încă fabricate la scară. Aceasta înseamnă că prețurile vor rămâne ridicate până când semnele clare de adoptare pe piața de masă vor determina lanțul de aprovizionare să producă acele componente specializate la o scară care să scadă prețul.”

Producătorii au încercat de zeci de ani să creeze afișaje care să reproducă modul în care ochii tăi văd lumea. În 2010, Nintendo a folosit un efect stereoscopic pe sistemul său de jocuri 3DS, a subliniat Markus Peuler, CEO al NeXR Technologies, într-un interviu prin e-mail.

În industria filmului, un nou standard de producție a debutat în serialul TV Star Wars de anul trecut The Mandalorian, a spus Peuler. „În locul ecranelor verzi, pereții video LCD sunt afișați în fundalul scenei și se adaptează la unghiul camerei”, a adăugat el. „Acest lucru creează un efect incredibil de wow, deoarece nu mai este necesar să purtați căști pentru perspectiva 3D.”

Un val de afișaje holografice

Alte companii produc afișaje care aspiră să producă rezultate similare cu SDR pentru case și afaceri. Looking Glass, de exemplu, oferă un ecran 3D care utilizează tehnologia câmpului luminos, care este mai ieftin decât SDR și funcționează cu mai multe vizualizatoare în același timp. „Pe măsură ce vă mișcați în oglindă, ochii tăi sunt expuși la diferite seturi de informații 3D, creând o experiență 3D reală pentru spectator”, afirmă compania pe site-ul său.

Roomality și Light Field Lab lucrează, de asemenea, la concepte holografice similare, dar în formate mai mari decât SDR. Roomality își descrie produsul ca „un sistem 3D captivant” care proiectează o lume virtuală în împrejurimile utilizatorului, fără a fi nevoie de căști, ochelari de protecție sau ochelari. „Utilizatorii își pot schimba mediul și se pot relaxa într-o pădure liniștită sau pot privi apusul soarelui de pe un munte pustiu sau pot experimenta fiorul unui viscol de zăpadă arctică din confortul propriei case.”

SDR și concurenții săi nu se potrivesc încă cu potențialul căștilor de realitate virtuală, a spus Peuler. Spre deosebire de realitatea virtuală, „Nu este posibil să efectuați nicio mișcare fizică în spațiu, să prindeți obiecte sau să priviți în culise”, a subliniat el. „Este ca și cum ai privi printr-o fereastră mică într-o cameră în care nu poți intra.”

Pentru consumatorul obișnuit, afișajul Sony este doar o privire asupra unui viitor în care realitatea virtuală ar putea fi posibilă fără ochelari de protecție. Până atunci, există întotdeauna o reluare a Războiului Stelelor.

Recomandat: