PlayStation VR: Ce este și cum funcționează

Cuprins:

PlayStation VR: Ce este și cum funcționează
PlayStation VR: Ce este și cum funcționează
Anonim

PlayStation VR (PSVR) este sistemul de realitate virtuală Sony. Este nevoie de o consolă PlayStation pentru a funcționa. Unitatea principală PSVR are multe în comun cu sistemele VR bazate pe PC precum HTC Vive și Oculus Rift. Cu toate acestea, folosește o consolă PS4 în loc de un computer compatibil VR.

PSVR a fost conceput pentru a funcționa cu PS4. Funcționează și cu PS5 cu un adaptor.

Cum funcționează PlayStation VR?

Deoarece PS4 este mai puțin puternic decât PC-urile capabile de VR, PSVR include o unitate de procesor pentru a gestiona procesarea audio 3D și alte sarcini din culise. Această unitate se află între căștile PlayStation VR și televizor, permițându-vă să lăsați PlayStation VR conectat în timp ce jucați jocuri non-VR.

Unul dintre cele mai importante lucruri despre realitatea virtuală este urmărirea capului, care permite jocurilor să răspundă atunci când miști capul. PlayStation VR realizează acest lucru utilizând camera PlayStation, care este capabilă să urmărească LED-urile care sunt încorporate în suprafața căștilor.

Controlerele PlayStation Move sunt urmărite de aceeași cameră, ceea ce face ca aceste controlere să fie foarte potrivite pentru scopul de a controla jocurile VR. Cu toate acestea, aveți opțiunea de a folosi un controler PS4 obișnuit pentru majoritatea jocurilor.

Image
Image

Chiar aveți nevoie de o cameră PlayStation pentru a utiliza PSVR?

Din punct de vedere tehnic, nu aveți nevoie de Camera PlayStation pentru a utiliza PSVR. Cu toate acestea, PlayStation VR nu funcționează ca o adevărată cască de realitate virtuală fără un periferic PlayStation Camera. Nu există o modalitate prin care urmărirea capului să funcționeze fără o cameră PlayStation, așa că vederea dvs. este fixată, fără nicio modalitate de a o muta dacă nu aveți acel periferic.

Folosirea unui PlayStation VR fără periferic pentru cameră vă blochează în modul teatru virtual. Acest mod plasează un ecran mare în fața ta într-un spațiu virtual, simulând un televizor cu ecran mare. În caz contrar, nu este diferit de vizionarea unui film pe un ecran obișnuit. Ecranul se mișcă atunci când întorci capul, astfel încât să fie mereu în fața ta.

Compatibilitate cu PlayStation VR PS5

PS5 este compatibil cu jocurile PS4. Puteți juca jocuri PS4 compatibile cu PSVR pe PS5. Totuși, trebuie să solicitați un adaptor pentru cameră PS5 VR de la Sony pentru a utiliza PSVR.

PSVR acceptă numai jocuri PS4. Deci, dacă doriți să jucați jocuri precum Hitman 3 în VR, trebuie să cumpărați versiunea PS4.

Funcții PlayStation VR

Ambele modele PSVR au aceleași caracteristici de bază:

  • Funcționează cu fiecare PS4 și PS5: compatibil cu PS4, PS4 Slim, PS4 Pro și PS5 originale.
  • Experiență VR reală fără un computer scump: necesită o consolă PlayStation în loc de o platformă de jocuri scumpă.
  • Folosește periferice existente Move și Camera: valorifică tehnologia Move și Camera existentă. Prin urmare, proprietarii acelor dispozitive nu au nimic suplimentar de cumpărat.
  • Audio 3D captivant: unitatea de procesor extern oferă sunet 3D pentru a spori iluzia de a fi într-adevăr într-un spațiu virtual.
  • Joacă-te cu prietenii pe aceeași PS4: un jucător poate folosi căștile PSVR, în timp ce un al doilea jucător folosește un controler pentru a juca un joc pe televizor.

PSVR original: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 a fost prima versiune a PlayStation VR. Este identic cu cea de-a doua versiune în ceea ce privește cele mai importante specificații. Cântărește puțin mai mult, are un cablu mai voluminos și nu poate transmite date color HDR către televizoare 4K.

Producător: Sony

Rezoluție: 1920 x 1080 (960 x 1080 per ochi)

Rata de reîmprospătare: de la 90 Hz la 120 Hz

Câmp de vedere nominal: 100 de grade

Greutate: 610 grame

Camera: Niciuna

Starea de fabricație: Nu mai este fabricată. CUH-ZVR1 a fost disponibil din octombrie 2016 până în noiembrie 2017.

PSVR actualizat: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Cea mai evidentă schimbare este că CUH-ZVR2 folosește un cablu reproiectat care cântărește mai puțin și se conectează diferit la setul cu cască. Acest lucru are ca rezultat mai puțină încordare a gâtului și tragerea capului atunci când se joacă perioade lungi. Căștile actualizate cântăresc mai puțin și includ o mufă încorporată pentru căști cu comenzi de volum.

În ceea ce privește caracteristicile și performanța, cea mai mare schimbare a fost unitatea procesorului. Noua unitate este capabilă să gestioneze date de culoare HDR, ceea ce originalul nu a putut. Asta nu are niciun impact asupra VR. În schimb, înseamnă că proprietarii de televizoare 4K nu vor trebui să deconecteze PSVR pentru jocuri non-VR și filme Blu-Ray cu definiție ultra în altă (UHD) pentru a arăta cel mai bine.

Producător: Sony

Rezoluție: 1920 x 1080 (960 x 1080 per ochi)

Rata de reîmprospătare: de la 90 Hz la 120 Hz

Câmp de vedere nominal: 100 de grade

Greutate: 600 de grame

Camera: Niciuna

Starea de fabricație: Lansat în noiembrie 2017

Prototipuri PSVR: Sony Visortron, Glasstron și HMZ

Image
Image

PlayStation VR nu a fost prima incursiune a Sony în ecranele montate pe cap sau în realitatea virtuală. Deși Proiectul Morpheus, care a devenit PSVR, a început abia în 2011, Sony a fost interesat de realitatea virtuală mult mai devreme. PlayStation Move a fost concepută având în vedere VR, chiar dacă a fost lansat cu trei ani înainte ca Morpheus să înceapă.

Sony Visortron

Una dintre primele încercări ale Sony de a avea un ecran montat pe cap a fost Visortron, care a fost în dezvoltare între 1992 și 1995. Nu a fost vândut niciodată, dar Sony a lansat un alt afișaj montat pe cap, Glasstron, în 1996.

Sony Glasstron

Glasttronul era un afișaj montat pe cap, care arăta ca o bandă conectată la un set de ochelari de soare futuristici. Designul de bază a folosit două ecrane LCD. Unele modele de hardware ar putea crea un efect 3D afișând imagini subtil diferite pe fiecare ecran.

Hardware-ul a trecut prin aproape o jumătate de duzină de revizuiri între 1995 și 1998, când a fost lansată versiunea finală. Unele versiuni ale hardware-ului includeau obloane care permiteau utilizatorului să vadă prin afișaj.

Set cu cască Sony Personal 3D Viewer

HMZ-T1 și HMZ-T2 au fost ultima încercare a Sony de a avea un dispozitiv 3D montat pe cap înainte de dezvoltarea Proiectului Morpheus și PlayStation VR. Dispozitivul includea o unitate principală cu un afișaj OLED per ochi, căști stereo și o unitate de procesor externă cu conexiuni HDMI.

Recomandat: