De ce PvP ar putea distruge Diablo 4 pentru unii jucători

Cuprins:

De ce PvP ar putea distruge Diablo 4 pentru unii jucători
De ce PvP ar putea distruge Diablo 4 pentru unii jucători
Anonim

Recomandări cheie

  • Lumea mereu online a Diablo 4 va include diverse zone PvP pe care jucătorii le pot explora.
  • Fără o echilibrare adecvată, jucătorii vor putea să creeze conținut PvE, apoi să-i învingă pe alții în zonele PvP.
  • Un PvP dezechilibrat ar putea duce la frustrarea jucătorilor sau la evitarea totală a conținutului.
Image
Image

Diablo 4 va include zone PvP, dar majoritatea jucătorilor probabil le vor evita.

Blizzard a dezvăluit recent o mulțime de detalii noi despre viitorul său RPG de acțiune, Diablo 4, inclusiv faptul că va include zone proiectate cu player-vs.-conținutul jucătorului (PvP) în minte. Deși ideea ar putea părea atrăgătoare la început, o privire mai atentă la ceea ce știm în prezent despre ea ar putea duce la mai multă frustrare din partea jucătorilor.

"Diablo 3 a ratat marcajul pentru mulți jucători, deoarece Diablo 2 PvP a fost un aspect atât de esențial. Din păcate, PvP în Diablo 2 a dus la unele experiențe negative pentru unii, deoarece a fost o mulțime de durere implicată, " Bill Elafros, co-fondatorul BEAT Invitational, a declarat pentru Lifewire prin e-mail. „Cred că Diablo 4 caută să fie o cale de mijloc între cei doi, cu unele PvP incluse, mai degrabă decât oriunde și peste tot.”

Întotdeauna online, întotdeauna conectat

Nu este prima dată când seria Diablo are multe caracteristici multiplayer - Diablo 2 din 2000 a avut-o și el - dar este mai notabil de data aceasta, deoarece jocul va avea componente mereu online și va fi blocat în anumite zone. de chibrituri speciale.

„Cred că Diablo 4 caută să fie o cale de mijloc între cei doi, cu unele PvP conținute, mai degrabă decât oriunde și peste tot.”

Spre deosebire de jocurile Diablo anterioare, care aveau instanțe single-player pe care le puteai deschide altora, întreaga lume și povestea lui Diablo 4 se vor afla într-o lume comună. Veți putea vedea alți jucători rătăcind și completând misiuni, la fel cum i-ați putea vedea în jocurile de rol multiplayer online masive (MMORPG-uri) precum World of Warcraft. De asemenea, înseamnă că vei putea să intri în zone PvP în orice moment, fără a fi nevoie să intri în anumite moduri de joc.

Împrumuturi de la alții

În Diablo 4, jucătorii vor putea intra în Fields of Hatred, zone în care orice jucător poate ataca pe altul. Intră în aceste zone subnivelate sau nepregătite și sigur vei plăti. Este un sistem care este foarte asemănător cu Zonele întunecate găsite în The Division și The Division 2 de la Ubisoft și chiar pare să împrumute unele dintre trăsăturile mai puțin dorite ale sistemului, cum ar fi colectarea de fragmente de ură pe care le puteți curăța într-un ritual care te marchează pentru fiecare alt jucător din zonă.

Image
Image

În timp ce Divizia a cunoscut o oarecare controversă cu privire la joc, forțând jucătorii să intre în Zona Întunecată să progreseze, PvP-ul lui Diablo 4 nu va fi deloc legat de progres. În schimb, cioburi de ură pe care le curățați vor fi folosite doar pentru a debloca articole cosmetice. Acesta este un pas în direcția corectă, mai ales pentru cei care doresc în continuare să se bucure de toate aspectele jocului dintre jucător-vs.-mediu (PvE).

Dar, în ciuda faptului că nu a urmat pe deplin urmele Diviziei, există încă unele preocupări cu privire la modul PvP al lui Diablo 4, în special echilibrarea echipamentelor între întâlnirile PvE și PvP.

Găsirea soldului

Deoarece PvP nu va fi legat de nicio progresie specifică sau echipament special pe care jucătorii să le deblocheze, armura și armele PvE vor fi folosite pentru a alimenta diferitele întâlniri jucător-contra-jucător care au loc în Câmpurile urii. Acest lucru lasă mult loc pentru problemele de echilibrare, ceva ce Blizzard nu pare să-i pese să îl schimbe.

Joseph Piepiora, designer principal de sisteme pentru Diablo 4, a declarat pentru Windows Central că echipa vrea să scape de ideea că PvP ar trebui să fie corect, concentrându-se în schimb pe ideea că „risc ridicat este egal cu recompensă mare”. În orice moment în timpul traversării Câmpurilor urii, ai putea să te confrunți cu o echipă mult mai puternică și mai bine pregătită decât tine, forțându-te în esență la o luptă pe care nu ai șanse să o câștigi.

Acest lucru ar putea fi frustrant pentru jucători, mai ales dacă vreunul dintre ei intră accidental în zonele PvP. Dacă nu aveți experiență cu PvP în jocuri precum Diablo 4, atunci este puțin probabil că veți fi mulțumit să fiți distrus absolut de jucători mult mai puternici. Da, ați putea argumenta că este un risc pe care și-l asumă jucătorii, dar asta nu înseamnă că le va plăcea și ar putea determina ca unii jucători să-l abandoneze cu totul, dacă dezvoltatorii nu o abordează.

„Cea mai mare provocare pe care o văd este modul în care vor echilibra abilitățile PvP și PvE”, a spus Elafros. „Poate că va fi similar cu WoW cu diferite seturi de echipamente.”

Recomandat: