„Roguebook” este un crawl literar în temniță

Cuprins:

„Roguebook” este un crawl literar în temniță
„Roguebook” este un crawl literar în temniță
Anonim

Recomandări cheie

  • Roguebook este un dungeon crawl randomizat în care trebuie să construiți o strategie câștigătoare din orice cărți și abilități aleatorii pe care le găsiți.
  • Jocul este creat pentru mai multe curse scurte, deci este foarte simplu și ușor de programat.
  • Este greu să nu trasezi o linie dreaptă între Roguebook și Slay the Spire din 2018.
Image
Image

Dacă îți plac jocurile de cărți, fantezia întunecată, experiențele tactice și să fii ucis în mod repetat, Roguebook este o confluență a intereselor tale particulare.

Nou pe Steam săptămâna aceasta, Roguebook este un „deckbuilding roguelike” de la Richard Garfield, creatorul Magic: The Gathering, și studioul independent belgian Abrakam, cel mai cunoscut pentru jocul său de cărți Faeria din 2017.

Întotdeauna sfârșesc prin a dedica sute de ore în jocuri ca acestea, mai ales pentru că sunt ușor de luat și de jucat pentru perioade scurte, dar răsplătesc și inteligența, strategia și gândirea pe picioarele tale. Roguebook are un ritm rapid, profund și captivant, dar în comparație cu alți constructori de deck-uri recenti, cum ar fi Slay the Spire, are o problemă mecanică majoră care va avea nevoie de câteva explicații.

O mișcare greșită poate avea consecințe grave pentru restul cursei curente și este ușor să parcurgeți o hartă întreagă fără a colecta nimic util.

Aruncă o privire într-o carte

Roguebook titular este o închisoare magică, care a prins mai mulți aventurieri și un comerciant de ajutor în paginile unei cărți goale.

Ca o echipă de două personaje unice, inițial Sharra ucigatorul de dragoni și Sorocco jumătatea căpcăunului, te îndrepti spre o hartă care este în mare parte goală în căutarea unei rute de evacuare care există doar teoretic.

Din nou, dacă ai dedicat la fel de mult timp în Slay the Spire sau în constructori de deck-uri similari ca mine, Roguebook îți va fi imediat familiar. Colectați resurse câștigând lupte, iar acele resurse - în special cerneluri și pensule magice - vă permit să deschideți mai mult din hartă, care dezvăluie mai multe resurse și întâlniri potențiale.

Când nu mai poți extinde harta, este timpul să vezi dacă ai puterea de foc pentru a înfrunta cu succes șeful hărții.

Image
Image

Arsenalul tău de luptă din Roguebook este format din cărți. Inițial, ai doar câteva atacuri și blocaje foarte simple, dar cu cât găsești mai multe, cu atât strategiile tale pot deveni mai complicate.

Partea bazată pe abilități din Roguebook și partea care îl face atât de captivant pentru mine, este să faci tot ce poți cu ceea ce obții. Sunteți menit să luați la întâmplare cărțile, comorile, avantajele și alte resurse pe care le puteți găsi, apoi vă dați seama cum să le asamblați din mers într-o strategie utilă, câștigătoare a jocului. Este ridicarea a 52 de cărți… până la moarte.

Dacă ești perfecționist, ca și mine, asta poate fi înnebunitor. O mișcare greșită poate avea consecințe grave pentru restul cursei curente și este ușor să parcurgeți o întreagă hartă fără a colecta ceva util. Din fericire, primești câteva bonusuri utile chiar și pentru o cursă eșuată.

Urmăriți liderul

O complicație suplimentară în Roguebook este că într-o luptă, personajele tale stau la coadă. Liderul este supus atacului la rândul inamicului, în timp ce personajul tău secundar este protejat în spate. Le puteți schimba pozițiile jucând anumite cărți, iar multe abilități se schimbă, uneori în mod dramatic, în funcție de poziția unui personaj.

După cum știu jucătorii de mult timp joc de cărți de colecție, o parte din construirea unui pachet este norocul extragerii. Puteți avea cele mai puternice cărți din lume, dar dacă nu le trageți când aveți nevoie de ele, sunt inutile.

Image
Image

În Slay the Spire, răspunsul la asta este în slăbirea pachetului pentru a face mai greu să obții o mână proastă de deschidere. În Roguebook, totuși, există o mecanică prin care câștigi abilități pasive noi și utile pe măsură ce pachetul tău crește. Ar trebui să luați cât mai multe cărți noi, apoi să vă bazați pe mecanismele de trage/renunțare pentru a face diferența.

Pentru Sharra și Sorocco, acest lucru este înnebunitor. Am găsit o singură strategie cu cei doi care părea să funcționeze în mod constant și te obligă să construiești efectiv două pachete deodată.

Este mult mai puțin o problemă pentru cele două personaje deblocabile. Aurora, doamna țestoasă, în special, are o strategie de bază foarte realizabilă - atunci când aveți îndoieli, invocă mai multe broaște - împreună cu o mulțime de mecanici de desen. Este ca și cum Sharra și Sorocco ar fi niște schițe, în timp ce Aurora a fost de fapt creată pentru Roguebook ca produs final.

Este o ciudatenie frustranta pentru un joc interesant. Roguebook este o intrare solidă și captivantă în genul deckbuilder, care a devenit populară în ultimii câțiva ani.

Recomandat: