Jones Soda adaugă etichete interactive AR la sticlele de sifon

Jones Soda adaugă etichete interactive AR la sticlele de sifon
Jones Soda adaugă etichete interactive AR la sticlele de sifon
Anonim

Jones Soda adaugă realitate augmentată la etichetele sale emblematice ale sticlelor de sifon pentru a prezenta atleții și artiștii în acțiune.

Compania a anunțat miercuri noile etichete care prind viață într-un videoclip pe aplicația Jones Soda. Consumatorii își folosesc camera telefonului pentru a scana imaginea etichetelor sticlelor din aplicație, permițându-le să vadă de aproape lumea unui influencer.

Image
Image

Veți putea arunca o privire asupra vieții unui ciclist de BMX, a unui jucător de volei pe plajă, a unui breakdancer, a unui patinator, a unui skateboarder, a unui surfer, a unui artist de circ și multe altele.

„Noile noastre etichete AR păstrează acea autenticitate și se concentrează pe poveștile consumatorilor, trecând totodată de la imagini statice la videoclipuri pentru a profita de tehnologia mai nouă. Este o modalitate de a ne extinde baza de fani și atragerea pe raft, în special pentru „generația Z”, care sunt ei înșiși creatori de conținut pasionați, rămânând în același timp fideli rădăcinilor noastre ca sifonul artizanal al oamenilor”, a declarat Mark Murray, președinte și CEO Jones Soda., într-un comunicat de presă.

Etichetele AR apar doar pe primele cinci arome de sifon ale mărcii: portocale și smântână, sodă cu smântână, limonadă cu fructe de pădure, bere rădăcină și măr verde.

Jones Soda a mai spus că ați putea trimite propriul videoclip pentru următoarea serie de etichete AR programată să fie lansată în primăvara anului viitor.

Veți putea arunca o privire asupra vieții unui ciclist de BMX, a unui jucător de volei pe plajă, a unui breakdancer, a unui patinator, a unui skateboarder, a unui surfer, a unui artist de circ și multe altele.

Mișcarea companiei de a include AR în marketingul său este inteligentă, deoarece consumatorii sunt mai atrași de marketingul interactiv. Potrivit unui sondaj de la Gfk și citat de eMarketer, 45% dintre tinerii cu vârsta între 19-28 de ani și 49% dintre cei cu vârsta între 29-38 de ani au mai multe șanse să viziteze un magazin care oferă o realitate virtuală sau o experiență AR.

Facebook a lansat chiar și reclame AR interactive în 2019 pentru a vă permite să jucați jocuri sau să vedeți cum arată o nuanță de machiaj pe pielea ta.

Recomandat: