Recomandări cheie
- Cercetătorii investighează noi modalități de a urmări și de a comunica emoțiile umane în VR.
- Un nou dispozitiv numit NeckFace poate fi purtat ca colier pentru a monitoriza expresiile faciale.
- Facebook a lansat recent o lucrare despre „reverse passthrough VR” pentru a face căștile VR mai puțin izolate fizic.
Dacă nimeni nu te poate vedea zâmbind în realitate virtuală (VR), s-a întâmplat cu adevărat?
O echipă de cercetare de la Universitatea Cornell a dezvoltat un dispozitiv care poate fi purtat ca un colier și urmărește expresiile faciale. NeckFace folosește camere cu infraroșu pentru a captura imagini ale bărbiei și feței de sub gât. Face parte dintr-un val tot mai mare de inovații care vizează captarea și exprimarea emoțiilor în VR.
„Implementările actuale VR au avantaje și dezavantaje față de alte forme de comunicare la distanță, cum ar fi camerele web”, a declarat Devon Copley, CEO-ul companiei VR Avatour, într-un interviu prin e-mail pentru Lifewire.
"Limbajul corpului, de exemplu, poate fi surprins și comunicat mai expresiv decât prin video. Dar lipsa expresiilor faciale reale este o pierdere masivă a lățimii de bandă de comunicare, iar aceste tehnologii de detectare a emoțiilor trebuie să compenseze cu adevărat. asta."
Urmărirea feței dvs
VR se referă la noi moduri de a experimenta mediile digitale. Dar conceptul NeckFace ar putea fi o modalitate de a obține mai mult feedback de la utilizatori.
„Scopul final este ca utilizatorul să poată urmări propriile comportamente, prin urmărirea continuă a mișcărilor faciale”, a declarat Cheng Zhang, cercetător la Universitatea Cornell, unul dintre autorii lucrării, într-o știre. eliberare.„Și sperăm că acest lucru ne poate oferi o mulțime de informații despre activitatea dumneavoastră fizică și activitățile mentale.”
Pe lângă urmărirea emoțiilor, Zhang vede multe aplicații pentru această tehnologie: conferințe virtuale atunci când o cameră frontală nu este o opțiune, detectarea expresiei faciale în scenarii de realitate virtuală și recunoașterea silențioasă a vorbirii.
NeckFace are, de asemenea, potențialul de a schimba conferința video.
„Utilizatorul nu ar trebui să fie atent să rămână în câmpul vizual al unei camere”, a spus François Guimbretière, un alt membru al echipei de cercetare Cornell, în comunicatul de presă. „În schimb, NeckFace poate recrea fotografia perfectă a capului în timp ce ne mișcăm într-o sală de clasă sau chiar să ieșim afară pentru a împărtăși o plimbare cu un prieten îndepărtat.”
Aducerea emoției în VR
Alte companii lucrează pentru a reduce decalajul dintre lumea reală și cea virtuală.
Comunicarea naturală, în persoană, între oameni include canale de informare dincolo de textul enunțurilor.
Facebook a lansat recent o lucrare despre „reverse passthrough VR” pentru a face căștile VR mai puțin izolatoare fizic. Cercetătorii descriu o metodă de traducere a feței tale pe partea din față a căștilor, deși este doar într-o fază de testare.
VR devine din ce în ce mai realist, dar exprimarea emoțiilor utilizatorilor este încă o provocare, spun experții.
„Comunicarea naturală, în persoană, între oameni include canale de informare dincolo de textul enunțurilor”, a spus Copley. „Tonul vocii și limbajul corpului sunt esențiale, dar un aspect adesea trecut cu vederea și cu adevărat important al comunicării este privirea. Direcția privirii unui interlocutor este extrem de importantă.”
Multe companii încearcă să discearnă emoția umană în realitatea virtuală. Noul set cu cască Omnicept de la HP, de exemplu, urmărește dimensiunea pupilei, pulsul și mișcările musculare. Compania MieronVR folosește Omnicept pentru aplicații de asistență medicală.
„VR are capacitatea de a conecta oamenii și de a construi empatie pentru sine și pentru alții”, a declarat Jessica Maslin, președintele Mieron, pentru Lifewire într-un interviu prin e-mail. „Empatia de sine este conectată la niveluri mult mai în alte în îngrijirea de sine și îngrijirea rezultatelor viitoare.”
Urmărirea emoțiilor în VR într-o zi ar putea chiar ajuta la detectarea dacă utilizatorii vor comite acte criminale în viitor.
„Dacă putem detecta emoția, putem crea scenarii virtuale în care localizăm oamenii, pentru a le înțelege mai bine riscul”, a declarat pentru Lifewire, într-un interviu prin e-mail, psihologul criminalist Naomi Murphy, care lucrează cu VR. „De exemplu, am putea crea scene în care există foc pentru a detecta cât de excitat emoțional este cineva care are un istoric de incendiu pre- și post-tratament.”
Pe partea mai ușoară, urmărirea emoțiilor ar putea face jocurile mai distractive.
„Învățăm în continuare cum să interpretăm corect aceste date, dar ne putem imagina semnalarea stărilor fizice în moduri creative, cum ar fi schimbarea culorii sau chiar alegerea unui alt avatar, pe baza stării emoționale a utilizatorului, „ Copley spus. „Imaginați-vă să vă transformați într-un dragon răzbunător când diverșii senzori indică furie.„