Recomandări cheie
- Un număr destul de mare de jocuri mobile nu par să ia în considerare lizibilitatea pe un ecran de telefon de 6 inchi.
- Nu este o soluție ușoară. Ceva la fel de simplu precum ajustarea dimensiunilor fontului ar putea încă rupe un joc.
- Proiectarea în jurul unei dimensiuni implicite mai mari a fontului de la început ar putea fi o soluție.
Am ochelari doar de câțiva ani, iar ochii mei sunt încă relativ ok, dar sunt uluit de cât de des întâlnesc jocuri de pe telefonul mobil pe care abia le citesc.
De acord, nu știu nimic despre dezvoltarea jocurilor și sunt sigur că schimbarea dimensiunilor fonturilor poate crea probleme precum casetele de text sparte sau mai rău. Înțeleg acest lucru și simpatizez, dar, în același timp, pot să ajustez dimensiunile implicite ale fonturilor pe iPhone-ul meu, așa că de ce mai trebuie să mă uit la unele dintre jocurile mele?
Pleatia mea deschisă adresată dezvoltatorilor de jocuri mobile este să vă gândiți să vă proiectați jocurile în jurul dimensiunilor implicite de text puțin mai mari. Sau mai bine zis, dacă domeniul de aplicare este ușor de gestionat, oferiți jucătorilor opțiunea de a ajusta dimensiunea fontului jocului dvs.
Din nou, ochii mei nu sunt chiar atât de răi, așa că îmi pot doar imagina cât de mult mai mult ar putea fi această problemă pentru persoanele cu vedere mai proastă decât mine. Aruncă o privire la capturile de ecran de mai jos și încearcă să citești textul fără a mări deloc. Nu pot fi doar eu cel care consideră că acest lucru este dificil de analizat.
Știu că nu este ușor
Înțeleg suficient despre dezvoltarea jocurilor pentru a știu că este o muncă dificilă. Proiectarea și apoi realizarea unui joc este complexă și chiar și modificări minore pot crea o serie de probleme neașteptate. Echipele Madden 2003 se termină în interiorul fotbalului, iar o albină deraiează căruciorul de la introducerea la Skyrim - ajustarea unui lucru mic poate sparge altceva. Înțeleg asta.
Nu există „simplu” atunci când reglați ceva sub capotă într-un joc video. Creșterea textului cu o singură dimensiune a fontului poate duce la tăierea dialogului sau a meniurilor în afara casetelor dorite.
Ar putea crea o suprapunere de text care face mult mai dificil de citit, chiar și pentru persoanele care nu au avut probleme cu acesta înainte. La naiba, ar putea inversa gravitația pentru tot ce știe oricine. Jocurile sunt ciudate și minunate așa!
Bănuiesc că ideea mea este că nu vă cer atât de mult să intrați și să „remediați” textul din jocurile dvs. existente, deoarece știu că ar putea fi o întreprindere masivă. Cu toate acestea, sper să vă gândiți mai mult la dimensiunea fonturilor folosite în jocurile dvs. viitoare.
Poate luați în considerare ajustarea dimensiunilor fonturilor pentru porturile pentru telefonul mobil dacă jocul dvs. este deja pe alte platforme. Dacă este fezabil, poate chiar să luați în considerare utilizarea unor instrumente precum opțiunile de accesibilitate pentru fontul integrat al iOS 10.
Trebuie să existe o soluție
În ciuda obstacolelor, nu pot să nu cred că există modalități de a aborda problema textului „atât de mic încât abia îl poți citi”, atâta timp cât este planificat. La fel ca barele de sănătate sau arcurile de sărituri, sunt destul de sigur că ai un plan va fi mai bine decât să încerci să schimb ceva mai târziu. Nu sunt atât de cavaler încât să cred că știu mai bine decât tine, dar poate am o mică sugestie.
Ați putea încerca să vă testați jocurile pe telefoane de dimensiuni medii în timpul dezvoltării?
Nu mă refer la testarea performanței, deși este important, și probabil că veți face asta oricum, deoarece „mobilul” cuprinde multe modele hardware în zilele noastre. Ceea ce vreau să spun este că, atunci când testați pe un telefon, vă rugăm să acordați o atenție deosebită dimensiunii textului de pe telefonul pe care îl utilizați.
Ceva care se afișează bine pe un ecran de computer sau tabletă poate să nu fie la fel de lizibil pe un ecran de smartphone de aproximativ 6 inchi.
Ceea ce este cu adevărat trist este că am trecut recent la un iPhone 12 Pro, care are un ecran mai mare decât vechiul meu iPhone 6S, și încă nu pot juca unele jocuri pe el. Nu este o exagerare că a trebuit să stau cu o lupă montată pe birou între mine și telefon când mă uitam la My Time At Portia. Îmi place jocul, dar pur și simplu încercând să-mi dau seama cât de mult dintr-un anumit material am nevoie pentru a crea ceva, se simte ca o muncă.
Deci, te rog, data viitoare când începi să proiectezi un joc, te-ai gândi să folosești un text puțin mai mare?