Cutremurul la comutator este plictisitor, până nu este

Cuprins:

Cutremurul la comutator este plictisitor, până nu este
Cutremurul la comutator este plictisitor, până nu este
Anonim

Recomandări cheie

  • Este în regulă să sari peste etapele incipiente ale jocului de bază; nu pierdeți nimic important.
  • Cele patru expansiuni sunt locul în care Quake on the Switch strălucește cu adevărat.
  • Există o mulțime de opțiuni grafice cu care să te joci până când găsești configurația preferată.
Image
Image

Prima parte a Quake pe Switch nu rezistă la fel de bine cum am sperat, dar, din fericire, conținutul suplimentar compensează majoritatea deficiențelor sale.

Sunt destul de mare ca să-mi amintesc când Quake a fost shooter-ul la persoana întâi, acaparat lumina reflectoarelor de la Doom datorită imaginilor sale mai avansate. Serios, prietenul meu Nick și cu mine ne petreceam ore întregi în joc pur și simplu minunându-ne de cum am putea vedea rămășițele inamice din diferite unghiuri. Modelele 3D erau o afacere uriașă pe atunci. Bineînțeles, am fost încântat să văd cum rezistă unul dintre cei mai dragi trăgători ai mei în 2021. Se pare că nu este așa. Cel puțin nu la început.

Sure Quake are acea modelare 3D de lux, dar revenind la el acum, pot recunoaște că îi lipsește personalitatea și stilul plin de culoare ale predecesorului său. Secțiunile inițiale ale Quake original sunt mai mult sau mai puțin exemple de manuale ale unui Dull Brown Shooter. Drept urmare, mulți dintre inamici sunt fazi, majoritatea armelor nu sunt interesante și multe dintre mediile sunt dureros de de bază, chiar și cu toate secretele.

Există ceva despre a juca

Uită-l pe primul

La jumătatea campaniei jocului inițial, eram gata să renunț pentru că mă plictisisem, dar voiam să-i mai dau o șansă. Sigur că șeful din primul capitol a fost un festival de căscat, dar mai erau multe la care să arunc o privire. Mi s-a părut o prostie să o ignor.

Așa că am încărcat prima expansiune, The Scourge of Armagon, și ceva s-a schimbat. Mediile erau mai variate și mai complexe; au fost introduși noi dușmani; puzzle-urile nu erau detestabile. Mă distram.

La început, m-am gândit că poate mă bucuram de expansiune mai mult decât de primele capitole ale jocului de bază, deoarece a fost mai mult o provocare, dar nu. A trebuit să folosesc cu generozitate funcția Quicksave pentru că am continuat să mor a fost mai mult o frustrare decât orice. S-a rezumat într-adevăr la un nivel de design mai bun. Zonele arătau mai interesante, erau grozav de navigat, iar pozițiile inamicului m-au ținut pe picioare.

Image
Image

Îmbunătățirile s-au îmbunătățit cu cât am mers mai jos pe listă, culminând cu noua expansiune Dimension of the Machine. Nu pot fi sigur dacă se datorează sensibilităților de design de nivel mai moderne sau instrumentelor de creație îmbunătățite pe care celel alte expansiuni nu le-au avut, dar wow.

Dimensiunea mașinii arată fantastic. Chiar și zona hub iese în evidență față de mediile jocului original, cu niște geometrii de nivel spectaculoase și detalii de iluminare. Am fost în mod legitim uluit prima dată când l-am pornit.

Oh, da, imaginile

Un mare motiv pentru care sunt atât de îndrăgostit de aspectul lui Quake pe Switch - în special expansiunile - este din cauza opțiunilor grafice. Există un lot de comutatoare în meniu cu care vă puteți juca, de la netezirea texturii la umbre complexe.

Chiar Switch-ul depășește cele mai avansate platforme de jocuri din 1996, astfel încât totul funcționează fără probleme, indiferent de ce alegeți. Bine, din punct de vedere tehnic, dacă dezactivați interpolarea modelului, animațiile inamicelor par să pară agitate, dar asta nu este o problemă de performanță.

Image
Image

Am jucat un pic de Quake cu totul activat, la rezoluție în altă și cu netezirea texturii, și a fost neted tot timpul. Ceea ce este grozav și tot, dar calitatea imaginilor mi s-a simțit încă puțin „în afara”. Abia când m-am jucat cu setările grafice în expansiunea Dimension of the Machine, am găsit încărcarea mea preferată: totul, în afară de netezirea texturii.

Există ceva în a juca Quake cu toate opțiunile grafice aduse la maximum, dar cu texturile blocate intacte, care practic cântă. Este un punct favorabil între fidelitatea nostalgică și actualizările moderne, care îl face să se simtă acum, în 2021, așa cum mi-l amintesc de acum 25 de ani.

De fapt, acesta este un fel de metaforă a modului în care m-am simțit jucând Quake pe Switch. Ceea ce cred că îmi amintesc și ceea ce a fost de fapt sunt două lucruri diferite, dar dacă ai răbdare cu ele, poți găsi o combinație aproape perfectă.

Recomandat: