Revenire la jocurile de rol vechi de școală ale lui Kitaria Fables Funcționează în mare parte

Cuprins:

Revenire la jocurile de rol vechi de școală ale lui Kitaria Fables Funcționează în mare parte
Revenire la jocurile de rol vechi de școală ale lui Kitaria Fables Funcționează în mare parte
Anonim

Recomandări cheie

  • Kitaria Fables este puțin simulator de agricultură, mult RPG de acțiune.
  • Este destul de dur uneori și neiertător, dar și convingător.
  • Făcut de o echipă de dezvoltare formată din trei oameni, este o adevărată realizare.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) este un joc intrigant. Ușor respins ca parte Stardew Valley, parțial joc Zelda, nici nu este deloc. Kitaria Fables nu este la fel de bogat dezvoltată din punct de vedere al luptei ca orice a realizat Nintendo în trecut și nu la fel de mult un simulator de agricultură ca Stardew Valley, Kitaria Fables este propria sa fiară.

Nu reușește întotdeauna, dar odată ce îți dai seama că este un joc dezvoltat de o echipă de doar trei persoane, este greu să nu fii impresionat. Perfect, s-ar putea să nu fie, dar totuși merită foarte mult timpul tău, cu atât mai mult dacă îți place sensibilitățile de școală veche alături de jocul RPG mai modern.

Drăguț cu o doză suplimentară de drăguț

Primul lucru pe care îl veți gândi când încărcați Kitaria Fables este aproape sigur o variație a „Awww” sau „Atât de drăguț!” Acesta este un joc adorabil. Apare un complot liber de bine versus rău, dar sincer, este ceva destul de elementar. Te joci pe Nyan, un tânăr aventurier care încearcă să repare lumea așa cum pot doar tinerii eroi RPG.

În schimb, ceea ce te va amăgi despre Kitaria Fables este aspectul personajelor sale. Cine poate rezista la acceptarea unei misiuni de la un urs polar ușor morocănos, până la urmă? Amintește aproape de o serie de cărți pe care am citit-o în copilărie - Redwall - în care creaturile din pădure iau trăsături și emoții umane în timp ce se luptă cu răul. Din nou, nu este pe deplin realizat în Kitaria Fables, dar este suficient pentru a vă face mai interesat decât dacă ați interacționa cu „doar” oameni.

Confruntarea cu o schimbare de ritm

Image
Image

Îmbrățișând sensibilitățile vechi de școală, Kitaria Fables începe încet și menține această tendință pentru o perioadă lungă de timp. Este un ritm șerpuitor, dar în care te poți acomoda. M-am scufundat direct din Hades mai rapid și asta a fost o greșeală. Cheia aici este să o luați încet și să vă relaxați. În esență, o mare parte din timpul tău va fi petrecut rătăcind prin locații și orașe mici, înainte de a întreprinde misiuni și de a explora puțin mai departe pentru a le finaliza.

Este o școală foarte veche în abordarea sa. Asta înseamnă că nu este întotdeauna foarte clar unde trebuie să mergi mai departe. La început, poți să urmezi niște linii de misiuni clar stabilite, dar după un timp, s-ar putea să treci că trebuie să explorezi și să-ți dai seama singur. Nu există prea multă ținere de mână aici - cu siguranță nu în comparație cu jocurile mai recente care sunt dornice să vă ghideze la fiecare pas. Acest lucru adaugă sentimentului de calm în explorare, dar se juxtapune și stânjenitor cu sistemul de luptă în care vom intra pe moment.

Este, de asemenea, puțin în contrast cu intervalul de timp al unor misiuni. Deoarece Kitaria Fables funcționează parțial ca un fel de simulator de agricultură, sincronizarea este totul. Aceasta se referă la cât de mult durează culturile tale să crească, dar afectează și cu cine poți vorbi despre cum să începi noi misiuni. Uneori, poți vorbi cu un animal care nu are nimic de oferit, pur și simplu pentru că stai de conversație la momentul nepotrivit al zilei. Acest lucru nu este întotdeauna convenabil și există un sistem oarecum ciudat de negociat aici pentru a afla cum se desfășoară jocul.

Talking of Awkward…Hei, Combat System

Image
Image

În timp ce rătăcirea prin Kitaria Fables este un fel de liniștitor, întâlnirea cu dușmani este mai puțin decât relaxantă. Este de-a dreptul ciudat începutul. Într-un fel, acest lucru se datorează faptului că atât de multe jocuri simplifică procesul în zilele noastre. Într-un alt fel, pentru că sistemul de luptă al titlului este puțin de bază. A eschiva este totul. Veți vedea un afișaj radar roșu care va arăta unde va lovi un inamic și chiar trebuie să vă eschivați la timp. A lua o lovitură doare și bietul Nyan nu poate face față mult, mai ales devreme.

Este destul de simplu de evitat, dar din când în când, vei deveni mulțumit și vei plăti prețul rapid. Cheia aici este să folosiți atacuri la distanță, cum ar fi arcul sau o serie de vrăji pe care le puteți obține treptat pe măsură ce jocul progresează. Lupta nu se simte niciodată deosebit de satisfăcătoare, totuși. Totul este puțin prea rudimentar și funcțional, mai degrabă decât cu adevărat distractiv pentru a lua parte.

Nu există nici un sistem de creștere a nivelului aici, așa că este tentant să eviți bătăliile ori de câte ori este posibil. Știu că am vrut să explorez mai degrabă decât să fiu prins în mod constant în lupte în afara temnițelor, unde nu există altă opțiune.

În schimb, va trebui să măcinați mult pentru a obține unelte noi câștigând Paw Pennies (moneda jocului), achiziționând articole noi și cultivând. Fabricarea este o parte destul de mare a Kitaria Fables, dar durează ceva timp pentru a ajunge cu adevărat oriunde. Din nou, îndrumările nu sunt foarte mari aici, așa că s-ar putea să te trezești căutând online sugestii despre ce să faci și cum să faci asta.

Rustic în orice fel

Image
Image

Deci, Kitaria Fables este rustic în aproape toate sensurile cuvântului. Adesea rural din punct de vedere al locației și al esteticii, este și foarte rustic când vine vorba de elementele RPG pe care le oferă. Jocul se simte uneori ca o mică revenire la o epocă trecută la care jucătorii mai în vârstă îi vor tânji în continuare. Este puțin ciudat cum este atât relaxat, dar și puțin iertător, dar funcționează. Doar despre. Deși vei fi frustrat uneori, te vei bucura și de sentimentul de satisfacție care vine din știi că ți-ai câștigat victorii. Este acea satisfacție care te va face să te întorci pentru mai multe, chiar și atunci când uneori vrei să-ți arunci consola sau controlerul deoparte.

Recomandat: