Recomandări cheie
- Experții spun că metaversul trebuie proiectat ținând cont de accesibilitate.
- Pentru persoanele cu provocări vocale, un schimbător de voce oferă posibilitatea de a se simți mai confortabil prezentându-se verbal.
- Realitatea crescută este o modalitate prin care metaversul i-ar putea ajuta pe cei cu dizabilități.
Metaversul prinde rapid contur pe fondul unei mișcări în creștere pentru a se asigura că lumile virtuale sunt accesibile utilizatorilor cu dizabilități.
Meta (cunoscută anterior ca Facebook) oferă instrucțiuni de accesibilitate pentru dezvoltatorii de software care creează aplicații pentru căștile sale de realitate virtuală. Aceste reguli ar putea ajuta la modelarea rețelei de lumi virtuale 3D concentrate pe conexiunea socială care alcătuiește metaversul. Dar observatorii spun că mai trebuie făcut.
„Fiecare persoană are un set diferit de abilități, de la vedere foarte slabă la o vedere foarte bună, auz excelent la surd complet și așa mai departe”, Joe Devon, co-fondatorul Diamond, o agenție digitală axată pe accesibilitate, a spus Lifewire într-un interviu prin e-mail. „Dacă dezvoltați realitatea virtuală să funcționeze bine pentru persoanele cu dizabilități, veți face automat posibilități pentru persoanele în vârstă, pentru persoanele cu probleme de mobilitate, pentru persoanele în scaune cu rotile și veți avea un produs mult mai bun pentru fiecare utilizator.”
Conectarea tuturor online
Există un public potențial mare pentru un metavers accesibil, a declarat prin e-mail Svetlana Kouznetsova, un consultant de accesibilitate care este surdă. Aproximativ 1,85 miliarde de oameni din întreaga lume trăiesc cu dizabilități. Este un grup mai mare decât populația Chinei.
A face metaversul accesibil este un bun simț al afacerilor, susține ea. Persoanele cu dizabilități controlează venitul disponibil anual de 1,9 trilioane USD.
„Dacă nevoile noastre sunt ignorate, companiile ne vor pierde nu numai pe noi, ci și familia, prietenii și colegii noștri care constituie încă 3,4 miliarde de clienți potențiali”, a spus Kouznetsova. „Împreună, controlăm 13 trilioane USD.”
Chiar dacă metaversul este la început, dezvoltatorii lucrează deja pentru a-l face mai accesibil. De exemplu, interfețele interactive fac metaversul mai accesibil pentru persoanele cu provocări senzoriale, a remarcat Jaime Bosch, CEO-ul Voicemod, o aplicație de schimbare a vocii.
Pentru persoanele cu provocări vocale, un schimbător de voce oferă capacitatea de a se simți mai confortabil prezentându-se verbal, deoarece le permite să se exprime în moduri care altfel nu ar fi posibile, a spus Bosch.
„Pentru unele persoane cu autism sever, vorbirea printr-un avatar într-un joc video este o modalitate mai confortabilă și mai liniștitoare de a interacționa cu alte persoane”, a adăugat el.„Persoanele care sunt complet nonverbale pot folosi o placă de sunet pentru a purta conversații. Pe o placă de sunet, ei pot construi propoziții, pot folosi text-to-speech și pot crea o voce unică pentru personajul sau avatarul lor.”
„Dacă nevoile noastre sunt ignorate, companiile ne vor pierde nu numai pe noi, ci și familia, prietenii și colegii noștri care constituie încă 3,4 miliarde de clienți potențiali, „
De asemenea, sunt în curs de desfășurare eforturi pentru a-i ajuta pe cei cu limitări vizuale. Unele jocuri, de exemplu, au un mod d altonist, a spus Bosch. Există, de asemenea, jocuri în care utilizatorii pot interacționa prin interfețe audio sau de mișcare fără a vedea imaginea - de exemplu, o vibrație receptivă a controlerului. Tehnologia audio spațială poate ajuta oamenii să navigheze mai bine prin spațiile online.
Un viitor digital mai bun?
Unii experți speră că, deoarece metaversul nu este încă complet format, acesta poate fi proiectat pentru toți utilizatorii de la zero.
„Dacă incluziunea și accesibilitatea sunt în prim-planul designului său, metaversul s-ar putea dovedi a fi mai utilizabil decât experiențele digitale actuale”, a declarat Geoff Freed, expert în accesibilitate digitală, pentru Lifewire într-un interviu prin e-mail.
Există deja recomandări pentru a face lumile virtuale cât mai accesibile posibil, a remarcat Freed. Accesibilitatea digitală începe cu Ghidul de accesibilitate a conținutului web (WCAG). În timp ce „W” înseamnă „Web”, principiile descrise în aceste ghiduri se aplică și tehnologiilor non-Web, a spus el.
Metaversul, care cuprinde realitatea virtuală (VR), realitatea augmentată (AR), realitatea extinsă (XR), lumi de jocuri și lucruri despre care nici măcar nu știm încă, sunt doar câteva exemple de non -Tehnologie web, a adăugat Freed. „Recomandările și liniile directoare existente în special pentru lumile virtuale se schimbă constant pe măsură ce tehnologia evoluează.”
Realitatea crescută, experiența unui mediu din lumea reală care este îmbunătățită de informații generate de computer, este o modalitate prin care metaversul i-ar putea ajuta pe cei cu dizabilități, Glenda Sims, conducerea echipei de accesibilitate la Deque Systems, o companie de accesibilitate web firma de consultanta, a spus prin e-mail. Ea a citat exemplul unui viitor călător într-un aeroport.
„Deoarece ai o vedere, alegi să-ți folosești ochelarii metavers pentru a-ți afișa calea AR și mergi cu viteză către zborul de legătură”, a spus Sims. „Între timp, un alt pasager care este orb, alege să primească semnale haptice prin pantofii lui metavers, precum și ghidare audio în căștile sale și se deplasează rapid la următorul zbor cu încredere.”