Metaversul schimbă designul produsului

Cuprins:

Metaversul schimbă designul produsului
Metaversul schimbă designul produsului
Anonim

Recomandări cheie

  • Designerii se grăbesc să creeze stiluri care să se încadreze în Metaverse.
  • Cele mai comune produse concepute pentru Metaverse sunt avatarurile umane, hologramele de oameni și îmbrăcămintea virtuală.
  • Până în 2026, se așteaptă ca 25% dintre oameni să petreacă cel puțin o oră pe zi în metavers pentru muncă, cumpărături, educație și divertisment.

Image
Image

Pantofii pe care îi porți ar putea arăta foarte diferit atunci când ești un avatar.

Pe măsură ce ideea Metaverse-ului, sau a unui spațiu social online partajat, se impune, designerii de produse sunt eliberați de constrângerile lumii reale. Cu companiile care dezvoltă aplicații de realitate virtuală (VR) și realitate augmentată (AR), totul, de la case la îmbrăcăminte, ar putea avea o schimbare virtuală.

„Schimbarea design-urilor va fi la fel de simplă ca schimbarea a ceea ce văd oamenii prin căștile AR, făcând iterațiile mai rapide și mai eficiente”, a declarat Benny So, șeful de comunicații la METABRGE, un magazin digital de vânzare cu amănuntul, într-un interviu prin e-mail pentru Lifewire.

Modă mai rapidă

Cum arăți în Metaverse poate fi la fel de important ca și în lumea reală. În prezent, cele mai comune produse concepute pentru Metaverse sunt avatarurile umane sau hologramele de oameni și îmbrăcămintea virtuală cu care să îmbrace avatarurile, a remarcat Evan Gappelberg, CEO al NexTech AR, într-un e-mail.

„Rochia X face obiecte portabile cu adevărat grozave, cu filtre de realitate augmentată care le permit utilizatorilor să previzualizeze din mers cum ar arăta să poarte o pălărie, o rochie etc., la fel cum funcționează un filtru Instagram”, John. Caldwell, directorul NFT la Wave Financial Group, a declarat într-un e-mail.„Aceste obiecte portabile metaverse sunt rare și au o proveniență demonstrabilă direct de la designeri care folosesc tehnologia NFT subiacentă. Nu există genți de mână imitații în metavers.”

Metaverse schimbă designul de produs, oferind designerilor autonomia de a crea produse care nu au mai existat până acum, a declarat Michael Scott Cohen, CEO al Harper+Scott, o agenție de creație care a lansat recent o divizie pentru Metaverse, e-mail. Pe măsură ce mărcile caută să creeze produse pentru metavers, întrebarea este mai puțin despre cum să aducă produse din lumea reală în metavers și mai mult despre crearea de produse care au valoare ridicată în lumea digitală.

„Anumite mărci de modă, de exemplu, au creat produse pe care consumatorii nu le-ar purta neapărat IRL dacă ar fi disponibile, dar care îi ajută să-și stabilească și să-și dezvolte identitățile virtuale”, a adăugat Cohen. „Nivelul de inovație este practic nelimitat – creatorii au posibilitatea de a depăși granițele designului ca niciodată înainte.„

Mulți designeri au lansat produse în ediție limitată, cum ar fi articole de îmbrăcăminte și accesorii, care sunt vândute cu NFT pentru a oferi o certificare virtuală de proprietate, a spus Cohen. De exemplu, Balenciaga a colaborat cu Fortnite pentru a crea ținute digitale inspirate de piese Balenciaga din viața reală din buticul virtual al mărcii.

Viitorul virtual

Metaverse este abia la început, dar speculațiile asupra conceptului sunt în creștere. Piața imobiliară virtuală este în plină expansiune, deoarece investitorii pariază milioane de dolari pe ideea că magazinele și terenurile din Metaverse ar putea într-o zi să atragă clienți; clădirile din Metaverse ar putea arăta ca orice.

„Luați, de exemplu, arhitectul american Frank Gehry, ale cărui design-uri sunt inspirate din perspectiva sa unică”, a spus așa. „Stilul său deconstructivist poate merge atât de departe în lumea reală, cu toate acestea, în Metaverse, proiectele de construcție sunt nelimitate.”

Image
Image

Până în 2026, 25% dintre oameni vor petrece cel puțin o oră pe zi în metavers pentru muncă, cumpărături, educație și divertisment, conform unui raport recent al Gartner.

„Vânzătorii construiesc deja modalități pentru ca utilizatorii să-și reproducă viața în lumile digitale”, a declarat Marty Resnick, vicepreședinte de cercetare la Gartner, în raportul menționat anterior. „De la participarea la săli de clasă virtuale până la cumpărarea de terenuri digitale și construirea de case virtuale, aceste activități se desfășoară în prezent în medii separate. În cele din urmă, ele se vor desfășura într-un singur mediu – metaversul – cu mai multe destinații pentru tehnologii și experiențe.”

Practic orice produs care există în lumea de astăzi va fi conceput în cele din urmă pentru metavers, a declarat Ashley Crowder, CEO al companiei 3D CMS VNTANA, într-un e-mail. Și utilizatorii Metaverse vor face cumpărături în mall-uri virtuale și vor cumpăra articole pentru avatarurile lor prin comerț imersiv.

„Tânăra generație nu se petrece la mall”, a explicat Crowder, „își întâlnesc prietenii online și sunt dispuși să plătească bani reali pentru a arăta cool în metavers.”

Corectare 17.2.2022: descrierea VNTANA a fost schimbată de la „firmă VR” la „companie CMS 3D.”

Recomandat: