„Street Fighter 6” vrea ca toată lumea să se joace

Cuprins:

„Street Fighter 6” vrea ca toată lumea să se joace
„Street Fighter 6” vrea ca toată lumea să se joace
Anonim

Recomandări cheie

  • Street Fighter 6 va include o schemă de control simplificată, „modernă”.
  • Jucătorii vor putea declanșa bile de foc și alte mișcări speciale cu o singură apăsare de buton.
  • Utilizatorii noi se pot bucura de joc în loc să renunțe imediat.
Image
Image

Cea mai recentă tranșă a emblematicei serie Street Fighter a Capcom are o idee radical nouă - jucătorii noi nu vor renunța în frustrare după un singur joc.

Street Fighter 6 face mai ușor pentru jucătorii noi, sau doar pentru jucătorii obișnuiți neobsedați, să ia jocul și să se bucure de el. Regizorul Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, a declarat pentru Verge că a creat jocul pentru a fi jucat de toată lumea, nu doar de fanii de multă vreme ai francizei absurd de populare de jocuri de luptă. Dar modificările aduse schemei de control care fac acest lucru posibil ar putea, de asemenea, să deranjeze acei fani de bază.

„Un joc de luptă ar trebui să fie ușor de învățat, dar dificil de stăpânit, iar Street Fighter 6 întruchipează acest principiu”, a declarat Majid Subzwari, expert în cultură pop și proprietar al SubZero Comics, a declarat pentru Lifewire prin e-mail. „Să faci elementele de bază mai ușoare este o modalitate excelentă de a atrage noi fani, păstrând în același timp intactă esența jocurilor de luptă. Jucătorii veterani vor avea în continuare un avantaj cu lucruri precum combo-uri, dar va fi interesant să vezi cum se comportă începătorii.”

Mișcări speciale

Scopul unui joc de luptă este să-ți testezi abilitățile împotriva unui adversar, indiferent dacă acel adversar este un om sau un personaj controlat de computer. Și modalitatea de-a lungul timpului de a face asta este cu „mișcări speciale”. La fel ca învățarea abilităților fizice din lumea reală, jucătorii trebuie să exerseze să stăpânească combinații de butoane și comenzi de direcție pentru a declanșa mișcări speciale puternice. Apoi le pot înșira în combo-uri de neoprit pentru daune maxime.

În primele jocuri Street Fighter, declanșatoarele obișnuite ale mișcării speciale implicau rularea D-pad-ului controlerului, apoi apăsarea unui buton. Acest lucru a devenit curând a doua natură. Atât de mult încât – poveste adevărată – când eram student la facultate, îmi puteam învinge colegul de cameră de la Street Fighter II folosind picioarele, cu controlerul pe podea în fața mea, trăgând în continuare Hadokens și Shoryukens cu degetele de la picioare. Gros, da, dar eficient și, pentru colegul meu de cameră, total umilitor.

Prea ușor?

SF6 include toate controalele obișnuite pentru cei care le-au interiorizat de-a lungul anilor, dar oferă și o nouă schemă de control „modernă” simplificată pentru a ajuta începătorii să intre în joc. Jucătorii pot executa multe dintre aceste mișcări speciale cu o singură apăsare de buton. Dar nu toată lumea este impresionată.

„A face un joc prea ușor învinge scopul de a-l juca”, a declarat Oberon Copeland, fan al jocurilor video și proprietar și CEO al Very Informed, a declarat pentru Lifewire prin e-mail. „Un joc ar trebui să fie suficient de provocator pentru a menține jucătorii implicați, dar nu atât de dificil încât să devină frustrați și să renunțe. Atingerea acestui echilibru poate fi dificilă, dar este esențială dacă dezvoltatorii doresc să atragă noi fani.”

Dar aceasta ar putea fi cheia pentru a aduce jocul unui public mai larg. Poți doar să intri și să joci singur, iar dacă te confrunți cu un prieten mai experimentat, genul de sociopat care crede că este distractiv să te înjosească jucându-se cu picioarele lor, poți juca pe picior de egalitate.

Image
Image

Un aspect distractiv al jocurilor anterioare, și unul care a fost destul de enervant pentru jucătorii experimentați, a fost că unele mișcări speciale au fost declanșate doar prin lovirea în mod repetat a butoanelor. Un jucător nou ar putea câștiga în totalitate câteva meciuri cu această tactică, în timp ce combo-urile extinse ale jucătorului „expert” au fost sfâșiate, lăsându-l pe expert să plângă că nu este corect.

Bineînțeles, noobului nu-i păsa de asta. Pur și simplu le-a plăcut jocul. Și acesta este ideea. Jocurile accesibile sunt distractive pentru toată lumea, nu doar pentru jucătorii hardcore și, de fapt, multe francize de jocuri au devenit mai ușoare de-a lungul anilor.

Versiunea originală SNES a Super Mario Kart, de exemplu, a fost absolut grea. Încearcă să-l joci astăzi. Dacă te-ai obișnuit cu versiunea actuală de Nintendo Switch, este aproape imposibil. Chiar și Mario Kart 64, disponibil pentru prima dată pe Nintendo 64 și recent relansat pe Switch, este greu de controlat în comparație cu versiunea modernă.

Pentru jucători, asta pare un pas înapoi. Dar pentru cineva care joacă în mod regulat Mario Kart cu partenerul său, o persoană care nu a mai jucat jocuri video până acum în viața sa, dar care l-a iubit total Mario Kart, este un mare pas înainte.

Salvați comenzile greu de învățat și abilitățile de joc profunde pentru competiții. Acasă, orice face jocurile mai distractive este binevenit.

Recomandat: