Cum să faci o bobină demonstrativă de succes pentru artiștii 3D

Cuprins:

Cum să faci o bobină demonstrativă de succes pentru artiștii 3D
Cum să faci o bobină demonstrativă de succes pentru artiștii 3D
Anonim

Când începeți modelarea și animația 3D, trebuie să creați o bobină demonstrativă pentru a convinge potențialii angajatori că stilul și personalitatea dvs. se vor potrivi bine cu estetica companiei. Iată câteva sfaturi pentru a crea o bobină demonstrativă a artistului ucigaș care să vă ajute să obțineți jobul de vis.

Editați-vă cu atenție

Angajatorii potențiali nu vor să vadă fiecare model sau animație pe care le-ați creat vreodată; ei vor doar să vă vadă cea mai bună lucrare. O regulă generală este că doriți ca piesele dvs. să transmită un nivel constant de lustruire și expertiză. Dacă aveți o piesă care este vizibil cu o tăietură sub cea mai bună lucrare a dvs., ar trebui fie să o prelucrați până când este la egalitate, fie să o lăsați complet de pe bobină.

Image
Image

Ajungeți la punct

Dacă munca ta este bună, atunci nu ai nevoie de un efect de text 3D animat pentru a o introduce. Dacă insistați să includeți un fel de clip introductiv, faceți-l scurt. În loc să deveniți elegant, afișați-vă numele, site-ul web, adresa de e-mail și un logo personal pentru câteva secunde. Includeți din nou informațiile la sfârșitul bobinei și lăsați-o sus atâta timp cât considerați că este necesar pentru ca directorii de angajare să elimine informațiile.

Nu păstrați cea mai bună lucrare pentru final. Primele impresii sunt cele mai memorabile, așa că pune întotdeauna cea mai bună lucrare pe primul loc.

Lasa-ti procesul sa se arate prin

Cea mai mare greșeală pe care o fac mulți artiști cu ruloul lor demonstrativ este că nu reușesc să ofere nicio perspectivă asupra inspirației, fluxului de lucru și procesului lor. Dacă ați lucrat din concept artă, arătați concept art. Dacă sunteți la fel de mândru de topologia dvs. de bază, precum și de produsul final, prezentați-vă wireframes-urile. Nu exagerați, dar încercați să includeți în mod elegant cât mai multe informații despre fluxul dvs. de lucru.

De asemenea, ar trebui să oferiți o defalcare simplă cu fiecare imagine sau fotografie. De exemplu, puteți introduce o imagine afișând următorul text pentru câteva secunde:

  • „Modelul Dragonului”
  • Zbrush sculpt de la baza Zspheres
  • Redat în Maya + Mental Ray
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Compoziție în NUKE

Dacă includeți imagini care au fost finalizate ca parte a unei echipe, este, de asemenea, foarte important să indicați care aspecte ale procesului de producție au fost responsabilitatea dvs.

Linia de bază

Asigurați-vă că vă afișați munca într-un mod consistent, plăcut din punct de vedere estetic și ușor de urmărit. Fiți atenți la felul în care editați, mai ales dacă faceți o bobină de animație. Angajatorii nu vor un montaj cu ritm mare care trebuie întrerupt la fiecare două secunde. Ar prefera să vadă o bobină care să le spună cât mai multe despre tine ca artist.

Joacă cu specialitățile tale

Dacă expediați bobina către un studio de animație important precum Dreamworks sau Bioware, atunci veți dori să prezentați un fel de specialitate. A fi cu adevărat bun la un lucru este ceea ce te va aduce la ușă, deoarece înseamnă că vei putea adăuga valoare imediat.

De exemplu, dacă cartografierea texturii nu este cel mai tare punct de vedere, atunci ar fi mai bine să vă prezentați modelele 3D fără nicio suprafață. Studiourile mari tind să angajeze specialiști pentru aproape fiecare rol, așa că s-ar putea să nu trebuiască niciodată să lucrezi cu texturi. Acestea fiind spuse, toți angajatorii preferă artiști completi care au o înțelegere fermă a conductei CG în întregime.

Implică-te cu comunitatea online CG și caută programe de formare 3D online pentru a-ți îmbunătăți meșteșugurile și a ține pasul cu tendințele în curs de dezvoltare.

Adaptați-vă bobina pentru angajator

Când îți dezvolți bobina, gândește-te la câțiva „angajatori de vis” și încearcă să te gândești ce tipuri de piese te vor ajuta să obții un loc de muncă acolo. De exemplu, dacă doriți să aplicați în cele din urmă la Epic, atunci ar trebui să arătați că ați folosit Unreal Engine. Dacă aplicați la Dreamworks, trebuie să arătați că puteți face realism stilizat. Dacă ai o bobină plină de monștri mârâitori, răvășitori și hiper realiști, atunci probabil că ești mai potrivit pentru un loc precum WETA, ILM sau Legacy decât într-un loc care face exclusiv animație în stil desene animate.

Mulți angajatori au cerințe specifice pentru rolele demonstrative (lungime, format etc.) listate pe site-ul lor. Petreceți ceva timp cercetând site-urile web ale studiourilor pentru a vă face o idee mai bună despre ce fel de muncă să includeți.

Recomandat: