Revizuirea Vive Cosmos: un set cu cască VR bun cu o concurență acerbă

Cuprins:

Revizuirea Vive Cosmos: un set cu cască VR bun cu o concurență acerbă
Revizuirea Vive Cosmos: un set cu cască VR bun cu o concurență acerbă
Anonim

Linia de bază

Pentru 699 USD, HTC Vive Cosmos este prea scump. Deși are unul dintre ecranele cu cea mai în altă rezoluție de pe piață, micul său punct dulce și cureaua halo incomodă îl fac prea defectuos pentru a-și justifica prețul ridicat.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Am achiziționat Vive Cosmos, astfel încât expertul nostru să-l poată testa și evalua temeinic. Continuați să citiți pentru recenzia noastră completă a produsului.

La trei ani după ce HTC a lansat Vive, care a schimbat jocul, a lansat în sfârșit o continuare: Vive Cosmos. Dar este Cosmosul prea mic, prea târziu pentru a salva HTC de irelevanță pe piața VR care se schimbă rapid? Cosmos este un set cu cască bun, cu un ecran cu o rezoluție mai mare decât Vive Pro și Index și are (în sfârșit) controlere ergonomice, dar renunțarea la stațiile de bază ale Vive în favoarea urmăririi din interior a adus o serie de probleme de urmărire cu Cosmosul. Cu toate acestea, ceea ce s-ar putea dovedi în cele din urmă a fi condamnarea lui Cosmos este prețul său de 700 USD, plasându-l stânjenitor între extremul de succes Oculus Rift S și Valve Index pentru cota de piață.

Consultați ghidul nostru pentru cele mai bune căști de realitate virtuală pe care le puteți cumpăra astăzi.

Design: combinația de tendințe VR

The Vive Cosmos se simte ca suma multor tendințe diferite în VR. Are o curea halo, controlere inel, urmărire din interior spre exterior și viziune a camerei în viața reală. Să vedem dacă se adaugă la ceva spectaculos.

Setul cu cască Cosmos este greu, cântărește peste o jumătate de kilogram, iar cea mai mare parte din această greutate este distribuită în față. Pentru a menține setul cu cască pe cap, Cosmos are o bandă în stil halo care se strânge cu un buton în spate. Partea de sus are o curea velcro pentru a distribui greutatea pe cap.

Per ansamblu, setul cu cască se simte greoi și stânjenit, iar greutatea este centrată pe frunte. Dacă vă mișcați capul prea repede sau prea brusc, acesta alunecă puțin și este foarte greu să mențineți setul cu cască aliniat corect cu ochii.

Pe setul cu cască, există șase camere: una pe fiecare margine, două pe placa frontală. Toate sunt pentru urmărirea mișcării din interior spre exterior, dar cele două camere frontale înregistrează și împrejurimile pentru un flux video în direct.

Totul este găzduit în plastic albastru robust, iar partea frontală a setului cu cască are o mulțime de găuri în formă de triunghi pentru dispersia căldurii. Interiorul setului cu cască este căptușit cu o spumă rigidă acoperită cu piele artificială de-a lungul curelei halo și spumă simplă de-a lungul marginii setului cu cască. Cureaua cu halo este un plastic rigid, mat, care nu se mișcă. Butonul din spate este mare și ușor de rotit, dar ar fi bine dacă ar avea un profil mai în alt de care să se prindă.

Image
Image

O caracteristică foarte interesantă a curelei cu halo este partea din față: are o balama, astfel încât să puteți ridica setul cu cască. Pentru majoritatea căștilor VR, dacă doriți să vă plimbați și să vedeți împrejurimile, ar trebui să vă scoateți căștile. Nu este așa și cu cureaua cu halo, care vă permite să întoarceți Cosmosul în sus și peste 90 de grade.

Pe ambele părți ale curelei halo, există două cupe detașabile pentru căști. Designul este foarte retro, apelând înapoi la căștile audiofile din anii’70 și, mai recent, făcând referire la gama Sennheiser Momentum. Cupele alunecă de-a lungul unei fante metalice și se înclină înainte și înapoi. Cupele sunt, de asemenea, căptușite cu spumă acoperită cu piele artificială, cu orificii de aerisire pentru a nu se supraîncălzi.

Controlele sunt în mod clar inspirate de controlerele Rift Touch și Windows Mixed Reality, cu un inel cu aureolă în jurul vârfului controlerelor. Sunt simetrice, cu excepția meniului și a butonului Origine de sub joystick-ul din stânga și respectiv din dreapta. Controlerele sunt fabricate dintr-un plastic ușor de aderență și sunt foarte mici și ușoare. Pe spate, există un declanșator și o bară de protecție, ca la controlerele tradiționale ale consolei de jocuri. De asemenea, joystick-ul face clic.

Setul cu cască arată uimitor atunci când este reglat corect, dar punctul său favorabil este mic și pur și simplu nu este confortabil de utilizat.

Se simt puțin prea ușoare și nesigure atunci când sunt ținute, totuși, nu există caneluri pe care să alunece degetele, iar mâinile se sprijină în mod natural pe butoane, ceea ce poate fi o problemă pentru introducerea accidentală în timpul jocului. Vin cu o curea de mână, care îi va împiedica să cadă, dar din punct de vedere ergonomic, este puțin prea ușor să renunți accidental la controler.

Proces de configurare: mai greu decât vă puteți imagina

Configurarea Vive Cosmos este un pic un coșmar. Dacă dețineți deja un alt Vive, trebuie să reinstalați software-ul „Vive Setup” de pe site-ul Vive, să accesați Viveport (răspunsul lui Vive la Steam) și să vă asigurați că driverul dvs. grafic este actualizat. Mi-a luat aproximativ o jumătate de oră de rulare și instalare a software-ului până am putut în sfârșit să trec la configurarea Steam Room în Steam VR. Din fericire, Cosmos nu are stații de bază, așa că cel puțin este doar căștile pentru care trebuie să vă faceți griji.

Prin comparație, pentru a configura Valve Index, a trebuit doar să-l conectez la computer și să rulez instrumentul de configurare a camerei Steam VR. A durat două minute în loc de treizeci. Oculus Rift are o configurație mai complicată decât Index, dar nici nu este la fel de rău ca Cosmos. Oricum, asigurați-vă că spațiul dvs. VR nu conține pericole de împiedicare sau obiecte fragile.

Image
Image

Confort: lipsește distribuția ideală a greutății

Pentru persoanele cu ochelari, căptușeala suplimentară oferă mult spațiu. Există, de asemenea, un interval de ajustare fizic IPD foarte generos, astfel încât să vă puteți concentra corect. Cu toate acestea, acolo se termină aspectele pozitive: Vive Cosmos nu este confortabil. Cureaua în stil halo este grea în față, iar căptușeala este prea rigidă. Căștile mi-au tras de păr, chiar și atunci când sunt reglate corect, iar cureaua de sus nu face prea mult pentru a menține greutatea.

Este mult mai puțin confortabil decât Index sau Rift S, dar ceea ce este cu adevărat dezamăgitor este că este de la aceeași companie care a proiectat Vive Pro, care este nebunește de confortabil. Între timp, Cosmosul alunecă continuu pe fața mea și îmi pierd constant punctul dulce. Nu am avut probleme majore cu boala VR, totuși, asta se poate datora faptului că mi-am crescut picioarele VR cu ceva timp în urmă.

Pentru persoanele cu ochelari, căptușeala suplimentară oferă mult spațiu. Există, de asemenea, un interval de reglare fizică a IPD foarte generos, astfel încât să vă puteți concentra corect.

Linia de bază

Acesta este poate cea mai mare putere a lui Cosmos: are ecrane LCD cu rezoluție 1440x1700 pentru fiecare ochi, care arată clar și viu - da, ecranul lui Cosmos arată mai bine decât cel al lui Index și al Vive Pro. FOV este suficient de larg pentru a se simți scufundat și nu există prea multă sângerare în lumină albă sau neclaritate dacă ați reglat corect setul cu cască. Cu toate acestea, este un ecran de 90 Hz, așa că este mai probabil să lovească răul de mișcare decât cu ecranul de 120 Hz al lui Index, dar va fi mai puțin vizibil decât cu ecranul de 80 Hz al lui Rift S.

Performanță: urmărire îmbunătățită și rata de cadre ridicată

De când Cosmos a apărut acum o lună, urmărirea s-a îmbunătățit cu siguranță. In sfarsit este bine. Este stația de bază bună? Nu. Index și Vive Pro sunt încă regii urmăririi. Cu toate acestea, urmărirea Cosmos este aproximativ la fel de bună ca și urmărirea de la Rift S. Controlerele se vor opri dacă le țineți un picior în fața setului cu cască sau la spate, dar mențin urmărirea în majoritatea celorl alte intervale.

Setul cu cască în sine funcționează fantastic. Rata de cadre rămâne constantă, jocurile arată grozav și își menține poziția. Am testat Cosmos folosind un PC personalizat cu un procesor Intel Core i7-8700k și un NVIDIA GTX 1080. Când am jucat No Man's Sky, totuși, am avut unele probleme la citirea textului - punctul favorabil pentru afișaj este, din păcate, mic., lăsând textul pe margini ca o mizerie neclară. Pentru a fi corect, câmpul neclar este mult mai mic decât era pe Vive sau Rift, dar este mult mai mare decât pe Index.

Controlele sunt receptive, dar simt că trebuie să le apuc în mod conștient pentru a nu apăsa accidental niciun buton în timpul jocului. Butonul de prindere din mijloc se simte incomod și este dificil să-l țineți apăsat în timp ce folosesc joystick-ul (am mâini mici). Între timp, nu există nicio modalitate de a ține acest controler fără ca mâinile mele să se sprijine pe cel puțin un buton, ceea ce este o mare problemă pentru jocurile fără butoane precum Beat Sabre, care se bazează pe tratarea controlerelor ca pe niște baghete fără butoane.

Image
Image

Audio: sunet solid

Căștile care vin cu Cosmos sună grozav. Sunt bogate, detaliate, dinamice și oferă un sentiment bun de prezență experienței VR. În altele sunt mai receptive decât mi-aș dori, dar nu sunt copleșitoare și ajută la auzirea semnalelor audio. Basul de pe Cosmos este în regulă - este slab, dar există. În general, profilul este la fel de detaliat ca și cel al Indexului, dar Indexul are un sunet mai echilibrat. Cosmos este mult mai bun decât Rift S în ceea ce privește sunetul.

Dintre toate căștile VR pe care le-am testat, Cosmos este de departe cel mai tare. Pentru comparație, am setat volumul la aproximativ 50 la sută când folosesc Index, Rift și Vive Pro, dar trebuia să setez volumul Cosmos la 25 la sută.

Software: o mizerie complicată

Am înțeles, HTC. Trebuie să faci profit pentru a continua să produci produse VR. Dar aceasta nu este o scuză pentru a vă împinge magazinul Viveport și pentru a face ca accesul la Steam VR să fie o experiență complicată. În acest moment, Viveport este cea mai slab catalogată piață VR, cu aceleași titluri ca Steam VR și Oculus. Steam VR este o suită de software robustă care vă permite să răsfoiți toate titlurile dvs. Steam (inclusiv cele care nu sunt VR), să aruncați o privire la cele mai populare titluri VR și să cumpărați orice titlu care v-a atras atenția pe magazinul Steam. Mai bine încă: SteamVR vă permite să accesați ReVive, astfel încât să puteți juca titluri Oculus direct de pe Steam. Viveport nu poate face asta.

Casa Vive este drăguță, dar nimic demn de remarcat. Este o platformă mică pe care te poți plimba deasupra unui peisaj. Meniul de origine Vive este puțin dificil de navigat, deoarece se bazează pe substraturi ale meniurilor și nu este foarte ușor de citit dintr-o privire.

Poate că cea mai tare caracteristică a Cosmosului este filtrul său real. Pe partea din față a setului cu cască, există două camere stereoscopice care vă pot furniza videoclipuri despre împrejurimile dvs. Are o rezoluție foarte scăzută, ceea ce face ca totul în jurul tău să pară granulat și fals, dar sunt suficiente informații pentru a te plimba cu căștile VR.

Image
Image

Linia de bază

Ktul Vive Cosmos vă va costa 699 USD, ceea ce vă va oferi un afișaj excelent și controlere confortabile. Odată ce HTC remediază problemele de urmărire ale lui Cosmos, Cosmos va fi un set cu cască bun. Cu toate acestea, dacă doriți să utilizați wireless, să obțineți stații de bază sau să obțineți orice alte accesorii de la prima parte pe care HTC le-a promis, atunci va trebui să plătiți cu sute de dolari în plus. HTC a imaginat Cosmos ca pe o experiență fragmentară, dar dacă doreau ca consumatorii să investească peste kitul HMD inițial, de ce nu au prețuit Cosmos la 399 USD sau 499 USD pentru a concura mai direct cu Rift S? Așa cum este, credem că Cosmos este prea scump în comparație cu Rift S, care oferă o urmărire mai bună și doar o mică reducere a calității afișajului.

Competiție: două alternative puternice

Oculus Rift S (vizualizare pe Amazon): Ca și Cosmos, Rift S folosește urmărirea din interior, dar aici se termină asemănările. Ecranul lui Rift S este de 2560x1440 pixeli și are o rată de reîmprospătare de 80Hz, în comparație cu ecranul de 1440x1700 al lui Cosmos. În teorie, Rift S și Cosmos ar trebui să aibă urmărire similară, dar HTC nu a stăpânit încă software-ul de urmărire. Cosmos poate avea un ecran mai bun din punct de vedere tehnic, dar dacă nu aveți un IPD neobișnuit de mare, nu credem că merită cei 300 USD în plus pentru a face upgrade de la Rift S la Cosmos.

Valve Index (vizualizare pe Valve Index): Când a fost lansat Valve Index, fanii VR au înnebunit. Indexul are un afișaj LCD de 1440x1600 pixeli cu un câmp vizual mult mai larg decât Rift S, Cosmos sau Vive original. Controlerele Index vă permit să vă controlați toate degetele, datorită tampoanelor sale de urmărire a degetelor, iar controlerele sunt pur și simplu confortabile. Ceea ce diferențiază cu adevărat Index este rata de reîmprospătare de 120 Hz, care este în prezent cea mai bună din industrie și permite multor utilizatori să experimenteze VR fără răul de mișcare care poate veni cu rate de reîmprospătare mai mici. Merită 300 de dolari în plus față de Cosmos? Dacă vă puteți permite, atunci da: 300 USD vă cumpără un set cu cască mai bun și o urmărire mult mai bună.

Un preț greu de recomandat

Este dificil să recomanzi Vive Cosmos pentru 699 USD când poți obține Rift S cu 300 USD mai puțin sau Valve Index cu 300 USD în plus. Setul cu cască arată uimitor atunci când este reglat corespunzător, dar punctul său favorabil este mic și pur și simplu nu este confortabil de utilizat. Dacă nu aveți nevoie de gama suplimentară de IPD oferită de Cosmos, atunci vă recomandăm să rămâneți cu Rift S. Dacă vă puteți permite Index, rata de cadre suplimentară, ecranul clar și controlerele puternice îl fac să merite banii suplimentari.

Specificații

  • Nume produs Vive Cosmos
  • Marca produsului HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Preț 699,00 USD
  • Data lansării octombrie 2019
  • Greutate 2,2 lbs.
  • Dimensiunile produsului 17,5 x 10,3 x 8 in.
  • Compatibilitate Windows 10
  • Platform Steam VR, Viveport
  • Rezoluția afișajului 1440 x 1700 pixeli per ochi (2880 x 1700 pixeli combinați)
  • Tip de afișare LCD RGB complet
  • Interval IPD de la 61 mm la 72 mm
  • Rata de reîmprospătare 90 Hz
  • Câmp vizual 110 grade
  • Ieșire audio Căști stereo detașabile
  • Microfon integrat cu intrare audio
  • Conexiuni USB-C 3.0, DP 1.2, Conexiune proprietară la moduri
  • Senzori Senzor G, giroscop, senzor IPD
  • Tip de baterie 2 baterii AA per controler (baterii incluse în kit)
  • Cerințe de suprafață urmărită (la scară de cameră) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 echivalent sau mai bun
  • GPU Nvidia GTX 970 echivalent sau mai bun
  • Memorie 4 GB RAM sau mai mult
  • Porturi 1 x DisplayPort 1.2 sau mai nou, 1 x USB 3.0 sau mai nou

Recomandat: