Statul Sony se concentrează pe jocuri, nu pe hardware

Cuprins:

Statul Sony se concentrează pe jocuri, nu pe hardware
Statul Sony se concentrează pe jocuri, nu pe hardware
Anonim

Recomandări cheie

  • Evenimentul Sony State of Play a prezentat o mulțime de jocuri, dar nimic despre PS5.
  • Au fost afișate o mulțime de continuare, deși cu mai multe femei și personaje jucabile diverse.
  • Există încă o mulțime de probleme în industria jocurilor de noroc, inclusiv practici de muncă precum „crisă”.
Image
Image

Cu accent pe jocurile noi, mai degrabă decât pe viitorul PlayStation 5, cel mai recent eveniment Sony State of Play a generat un oarecare interes, dar nu vreun entuziasm real cu privire la noile lansări. Emoția atenuată se poate traduce prin mai puține achiziții din prima zi sau prin mai mulți oameni care cumpără console concurente precum Xbox Series X de la Microsoft.

Sony s-a concentrat de data aceasta pe personajele diverse rasiale și pe protagoniști feminini și, deși efortul ar putea să nu conducă la vânzări de succes în economia actuală, este necesar pentru o comunitate de jocuri mai incluzivă.

Sequele sigure, personaje diverse

Multe dintre jocurile noi menționate în timpul State of Play s-au simțit mai degrabă ca actualizări ale unor clasice familiare decât experiențe noi, cu multe lansări numerotate, inclusiv Crash Bandicoot 4 și Spelunky 2.

Un jucător care dorea să fie identificat prin numele ei Twitch, Rahne, a considerat că concentrarea puternică asupra remake-urilor sau sequelelor a fost o idee bună: „A da o viață proaspătă acelor titluri… este o tactică de marketing genială care obține mai multă recunoaștere pentru acești dezvoltatori și studiouri mai mici care, acum, mai mult decât oricând, au nevoie de mai mult suport!”

În afară de excesul de continuare, jocurile au arătat mai multă diversitate în personaje, permițând jucătorilor să controleze mai multe personaje laterale și diverse din punct de vedere etnic. Această tendință reflectă industria în ansamblu, care în ultimul timp a făcut pași către mai multă reprezentare pentru personajele non-albe și non-masculin.

Mai multe protagoniste feminine

Multe jocuri prezentate, cum ar fi Genshin Impact și Pathless, protagoniste feminine vedete, un efort care nu a fost ignorat.

„Ma joc Pokémon din vremuri. Odată ce au refăcut jocurile Roșu și Albastru și te-ai putut juca ca fată, am fost super entuziasmată”, a explicat Areol Ewing, care transmite live pe Twitch la AreolTheJinx. „Nu a schimbat nimic la joc, dar faptul că aș putea fi fată a însemnat atât de mult pentru mine. Apoi, când au apărut cu [Nintendo] 3DS și aș putea fi o fată de culoare, aproape am plâns. Am jucat acest joc toată viața și în sfârșit pot fi eu însumi”, a spus Ewing.

Gamer Lauren Hamilton, care lucrează la Six Wing Studios pe o aplicație gamificată de sănătate mintală, este atrasă de jocurile care îi ajută pe jucători să-și lărgească propria înțelegere despre ei înșiși și despre ceilalți.„Singura modalitate de a face [gamingul] mai primitor este să ai o mai mare diversitate de oameni în cameră”, a spus ea.

Hamilton atribuie o mai mare incluziune succesului unor jocuri precum Epic’s Fortnite - există un număr egal de personaje feminine și masculine și diferite tonuri de piele, deși pentru a le folosi este necesară achiziționarea. „Fetele uneori cred că nu sunt la fel de bune la jocurile video, dar cu jocuri mai noi, cum ar fi Fortnite, poți să obții ajutor de la alți jucători, să vorbești între ele despre lucruri și să te construiești între ele, dacă nu crezi că” sunt la fel de bun ca ceilalți, e în regulă.”

Dacă acest joc a fost creat cu prețul sănătății mintale, fizice și financiare a angajaților, chiar vreau să susțin acest joc?

Gamers Wary of Toxic Game Development Culture

Există încă o cale de parcurs, desigur, pentru a îmbunătăți industria jocurilor de noroc în ansamblu. Jucătorii sunt mai atenți la știri și la practicile și evoluțiile din industrie le influențează deciziile de cumpărare.

Luați, de exemplu, „crunch”, efortul masiv de a termina un joc înainte de lansare, care implică ore lungi, multe cerințe corporative (adesea conflictuale) și lipsa somnului, ceea ce duce atât la epuizarea dezvoltatorilor de jocuri, cât și la un produs mai rău. Dezvoltatorii jocului Aeon Must Die, prezentat în starea jocului, au părăsit din cauza crizei.

Ewing a declarat că crunch-ul îi influențează deciziile de cumpărare, spunând: „Vreau să susțin condiții bune de muncă. Dacă acest joc a fost creat cu prețul sănătății mentale, fizice și financiare a angajaților, chiar vreau să susțin acest joc?”

Hardware misterios

Sony a păstrat tăcerea cu privire la detaliile viitorului său hardware de consolă, care urmează să fie lansat mai târziu în acest an, în ciuda faptului că a arătat o serie de versiuni PS5. Asta nu se potrivește cu unii.

Un jucător, care a cerut să fie identificat prin intermediul mânerului Twitch PleasantlyTwstd, a spus: „[În prezent], nu aș primi PS5, deoarece multe dintre jocurile care mă interesează sunt pe PC, PS4 sau ambele și am o platformă decentă de ultimă generație și un PS4”, a spus ea pentru Lifewire prin e-mail.„Poate că în toamnă… vom auzi mai multe despre PS5, costul său și ce anume îl diferențiază și s-ar putea să mă răzgândesc.”

Alții și-au exprimat entuziasmul, cum ar fi autodescrisul „Sony Pony” Anthony Flarida, care găzduiește podcastul jocului video „Dads, Beards, Nerds”. „PlayStation 5 va fi o achiziție obligatorie în prima lună de la lansare”, ne-a spus el. „Cu specificațiile care vizează mai mult [utilizabilitate], aștept cu nerăbdare să joc jocuri cu timpi de încărcare mai puțini și mai mult timp petrecut în joc bucurându-te de poveste și de mecanica jocului."

Indiferent în ce tabără te încadrezi, anxietatea în legătură cu așteptarea unei noi console este ceva pe care companiile îl folosesc pentru a stimula interesul consumatorilor. Probabil că vom auzi mai multe pe măsură ce ne apropiem de data lansării în acest sezon de sărbători.

O dragoste pentru jocuri

Cu conferințe majore în persoană cu jocuri video, cum ar fi E3 și Pax West, anulate din cauza pandemiei de COVID-19, Sony’s State of Play a reușit să creeze intriga și entuziasmul. Deși nu este clar ce urmează pentru PlayStation, ca să nu mai vorbim de lume, jocurile continuă să devină incluzive datorită, în parte, reformelor pentru a pune capăt practicilor toxice ale companiei, cum ar fi „crunch”. În ciuda tuturor incertitudinilor, experiența jocurilor video continuă să se îmbunătățească atât pentru creatori, cât și pentru jucători.

Recomandat: