Pe măsură ce înveți să faci reprezentări 2D ale obiectelor 3D pe ecran, gândește-te la topologia 3D ca la cadru fir al unui obiect. Wireframe, care este denumit în software-ul 3D plasă, este alcătuit din sute sau mii de forme geometrice simple.
Termenul topologie se referă la caracteristicile geometrice ale suprafeței rețelei. Fiecare suprafață geometrică de pe plasă este o față. Wireframe este baza modelării 3D, care în cele din urmă are ca rezultat o animație digitală tridimensională.
Caracteristicile wireframe ale unei topologii bune
Un cadru de sârmă conține multe poligoane, vârfuri (punctul în care trei sau mai multe muchii se întâlnesc), muchii (linii formate din două vârfuri), arce, curbe și cercuri. Aceste forme formează fețe în designul cadru fir.
În topologia 3D generată de computer, scopul este de a avea suficiente detalii în wireframe, menținând în același timp numărul de fețe la numărul minim necesar pentru îndeplinirea sarcinii. În zonele în care modelul 3D trebuie să se îndoaie sau să se miște, proiectantul crește de obicei numărul de poligoane pentru a permite mișcarea fără distorsiuni.
În altă parte, sunt necesare mai puține poligoane. Acest concept este esențial atunci când modelați pentru animația 3D. Fețele poligonale crescute în zonele unui model 3D care suferă cea mai mare deformare în timpul animației, cum ar fi articulațiile, trăsăturile faciale și părțile în mișcare, sunt cruciale pentru mișcarea realistă.
Modelatorii 3D se străduiesc să obțină o topologie curată, ilustrată de obicei printr-o plasă 3D cu distribuție eficientă a poligonului, plasarea corectă a buclelor de margine și cute curate și precise, care minimizează întinderea și distorsiunea.
Sfaturi pentru începători privind topologia și modelarea 3D
Topologia este un subiect important, dar modelatorii 3D începători pot beneficia de câteva sfaturi:
- Folosiți poligoane cu patru fețe în mod liber, dar evitați N-gonurile care au cinci sau mai multe laturi.
- Folosiți triunghiuri cu moderație, cu excepția cazului în care software-ul pe care îl utilizați acceptă rețele triunghiulare (unii fac).
- Evitați utilizarea poligoanelor alungite. Poligoanele cu patru laturi ar trebui să fie relativ pătrate.
- Păstrați totul simplu la început. Modelați un pătrat sau o sferă. Apoi, treceți la modelarea unui om de zăpadă, care este în mare parte sfere, un pătrat și un triunghi. Nu începeți cu un proiect ambițios până nu vă simțiți confortabil cu software-ul.
- Când sunteți gata, încercați câteva tutoriale online simple de modelare 3D.
- Chiar dacă vă puteți permite software-ul de modelare 3D de vârf, începeți cu unul dintre programele gratuite de modelare 3D pentru începători.
- Modelarea 3D este dificil de învățat. Aveți răbdare.
Software de modelare 3D pentru începători
Sunt disponibile mai multe programe software 3D gratuite. Oricare dintre acestea este un loc benefic pentru un modelator începător să înceapă:
- Daz Studio
- Hexagon
- Blender
- Sculptris
Majoritatea site-urilor de software de modelare 3D oferă videoclipuri tutoriale pentru a ajuta începătorii să devină competenți cu conceptele din spatele modelării 3D.
Software de modelare 3D pentru profesioniști
Programele de modelare 3D la nivel profesional pot fi intimidante și costisitoare. Totuși, să presupunem că intenționați să fiți activ în animația 3D (fie pentru crearea de jocuri video, grafică pe computer sau filme). În acest caz, va trebui să deveniți un expert în unul dintre ele. Programele software de modelare 3D la nivel avansat includ:
- Autodesk Maya
- Modo by Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser de la SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design