Gama de culori a unui computer este definită de termenul de adâncime a culorii, care este numărul de culori pe care echipamentul le poate afișa, având în vedere hardware-ul său. Cele mai frecvente adâncimi de culoare normale pe care le veți vedea sunt modurile de 8 biți (256 de culori), 16 biți (65, 536 de culori) și 24 de biți (16,7 milioane de culori). Culoarea adevărată (sau culoarea pe 24 de biți) este modul cel mai frecvent utilizat, deoarece computerele au atins niveluri suficiente pentru a funcționa eficient la această adâncime de culoare.
Unii designeri și fotografi profesioniști folosesc o adâncime de culoare de 32 de biți, dar în principal pentru a completa culoarea pentru a obține tonuri mai definite atunci când proiectul este redat la nivelul de 24 de biți.
Viteză față de culoare
Monitoarele LCD se luptă cu culoarea și viteza. Culoarea pe un LCD are trei straturi de puncte colorate care formează pixelul final. Pentru a afișa o culoare, se aplică un curent fiecărui strat de culoare pentru a genera intensitatea dorită care rezultă în culoarea finală. Problema este că pentru a obține culorile, curentul trebuie să mute cristalele pe și să oprească la nivelurile de intensitate dorite. Această tranziție de la starea pornit la oprire se numește timp de răspuns. Pentru majoritatea ecranelor, are o frecvență de aproximativ 8 până la 12 milisecunde.
Problema cu timpul de răspuns devine evidentă atunci când monitoarele LCD afișează mișcare sau video. Cu un timp de răspuns mare pentru tranzițiile de la stările oprit la pornit, pixelii care ar fi trebuit să treacă la noile niveluri de culoare urmăresc semnalul și au ca rezultat un efect numit estompare a mișcării. Acest fenomen nu este o problemă dacă monitorul afișează aplicații precum software de productivitate. Cu toate acestea, cu videoclipuri de mare viteză și anumite jocuri video, poate fi tulburător.
Deoarece consumatorii au cerut ecrane mai rapide, mulți producători au redus numărul de niveluri redate de fiecare pixel de culoare. Această reducere a nivelurilor de intensitate permite scăderea timpilor de răspuns și are dezavantajul de a reduce gama generală de culori pe care o acceptă ecranele.
6 biți, 8 biți sau 10 biți Culoare
La adâncimea culorii se face referire anterior prin numărul total de culori pe care ecranul le poate reda. Când ne referim la panourile LCD, se folosește în schimb numărul de niveluri pe care le poate reda fiecare culoare.
De exemplu, 24 de biți sau culoarea adevărată este compusă din trei culori, fiecare cu opt biți de culoare. Din punct de vedere matematic, aceasta este reprezentată ca:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
Monitoare LCD de mare viteză reduc de obicei numărul de biți pentru fiecare culoare la 6 în loc de 8 standard. Această culoare pe 6 biți generează mai puține culori decât pe 8 biți, așa cum vedem când facem calculul:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
Această reducere este vizibilă pentru ochiul uman. Pentru a rezolva această problemă, producătorii de dispozitive folosesc o tehnică numită dithering, în care pixelii din apropiere folosesc nuanțe de culoare ușor diferite, care păcălesc ochiul uman să perceapă culoarea dorită, chiar dacă nu este cu adevărat acea culoare. O fotografie color de ziar este o modalitate bună de a vedea acest efect în practică. În imprimare, efectul se numește semitonuri. Folosind această tehnică, producătorii pretind că obțin o adâncime de culoare apropiată de cea a afișajelor color adevărate.
De ce să înmulțiți grupuri de trei? Pentru afișajele computerelor, spațiul de culoare RGB domină. Ceea ce înseamnă că, pentru culoarea pe 8 biți, imaginea finală pe care o vedeți pe ecran este un compus dintr-una din cele 256 de nuanțe, fiecare de roșu, albastru și verde.
Există un alt nivel de afișare care este folosit de profesioniști, numit afișaj pe 10 biți. În teorie, afișează mai mult de un miliard de culori, mai mult decât le percepe ochiul uman.
Există câteva dezavantaje la aceste tipuri de afișaje:
- Cantitatea de date necesară pentru o culoare atât de mare necesită un conector de date cu lățime de bandă foarte mare. De obicei, aceste monitoare și plăci video folosesc un conector DisplayPort.
- Chiar dacă placa grafică redă mai mult de un miliard de culori, gama de culori a afișajului - sau gama de culori pe care o poate afișa - este considerabil mai mică. Chiar și afișajele cu gamă de culori ultra-largă care acceptă culoarea pe 10 biți nu pot reda toate culorile.
- Aceste ecrane tind să fie mai lente și mai scumpe, motiv pentru care aceste afișaje nu sunt preferabile pentru consumatorii casnici.
Cum să știți câți biți folosește un afișaj
Afișajele profesionale oferă adesea suport pentru culori pe 10 biți. Încă o dată, trebuie să vă uitați la gama reală de culori a acestor afișaje. Majoritatea afișajelor pentru consumatori nu spun câte folosesc. În schimb, au tendința de a enumera numărul de culori pe care le acceptă.
- Dacă producătorul listează culoarea ca 16,7 milioane de culori, presupunem că afișajul este de 8 biți per culoare.
- Dacă culorile sunt enumerate ca 16,2 milioane sau 16 milioane, înțelegeți că folosește o adâncime de 6 biți per culoare.
- Dacă nu sunt enumerate adâncimi de culoare, presupunem că monitoarele de 2 ms sau mai rapide vor fi pe 6 biți, iar cele mai multe care sunt de 8 ms, iar panourile mai lente sunt de 8 biți.
Chiar contează?
Cantitatea de culoare contează pentru cei care lucrează profesional la grafică. Pentru acești oameni, cantitatea de culoare care se afișează pe ecran este semnificativă. Consumatorul mediu nu va avea nevoie de acest nivel de reprezentare a culorilor de către monitorul său. Drept urmare, probabil că nu contează. Oamenilor care își folosesc ecranele pentru jocuri video sau care vizionează videoclipuri probabil nu le va păsa de numărul de culori redate de LCD, ci de viteza cu care poate fi afișat. Prin urmare, cel mai bine este să vă determinați nevoile și să vă bazați achiziția pe acele criterii.