De ce dorește Oculus să-ți partajezi contul & Aplicații

Cuprins:

De ce dorește Oculus să-ți partajezi contul & Aplicații
De ce dorește Oculus să-ți partajezi contul & Aplicații
Anonim

Recomandări cheie

  • Oculus a dezvăluit recent că conturile multi-utilizator și partajarea aplicațiilor vor veni în Quest 2 luna viitoare.
  • O expunere mai mare la aplicațiile și conținutul VR ar putea duce la achiziții viitoare de căști de către noi utilizatori.
  • Experții cred că aceste cele mai recente actualizări sunt o modalitate prin care Oculus poate reconstrui încrederea dintre acesta și comunitate, extinzând în același timp baza de utilizatori.
Image
Image

Conturile multi-utilizator și partajarea aplicațiilor vin pe Oculus Quest 2, ceea ce ar putea contribui la creșterea în viitor a achizițiilor de căști.

O actualizare recentă pe blogul de dezvoltare al Oculus a dezvăluit planuri pentru conturi multi-utilizator și partajarea aplicațiilor - două dintre cele mai mari funcții pe care le-a cerut comunitatea de realitate virtuală. În timp ce ideea de partajare a aplicațiilor ar putea să nu pară atât de importantă pentru viitorul general al VR, unii cred că va fi un pas vital pentru a ajuta la extinderea numărului de persoane care se bucură de conținut VR. Acest lucru ar putea duce apoi la mai multe achiziții de dispozitive Oculus VR în viitor, mai ales că compania continuă să actualizeze și să extindă sistemul de partajare a aplicațiilor.

„Gândiți-vă la conturile de pe un computer de familie sau la o consolă de jocuri”, a spus Rory Thomson, co-fondator și dezvoltator la Pocket Sized Hands, într-un interviu prin e-mail pentru Lifewire. „Permite oamenilor să aibă propriile lor date salvate în aplicații și jocuri, propria listă de prieteni cu care se joacă, iar conținutul stocării este adaptat pentru ei, mai degrabă decât pentru persoana căruia îi aparține contul principal.”

The Honeypot

La fel ca consolele tradiționale de jocuri, căștile VR precum Oculus Quest 2 pot fi destul de scumpe, Quest 2 în sine costând 299 USD pentru achiziție. Acesta este același preț ca un Nintendo Switch obișnuit, care este una dintre cele mai accesibile console de jocuri de pe piață în acest moment. Datorită acestui cost inițial, plus costul aplicațiilor individuale, este puțin probabil ca utilizatorii din aceeași gospodărie să dorească să achiziționeze mai multe căști, mai ales dacă nu au nicio experiență cu realitatea virtuală.

Oferind utilizatorilor Oculus posibilitatea de a partaja conținut între conturi, Oculus deschide ușa pentru ca mai mulți oameni să afle ceea ce are de oferit realitatea virtuală, fără a-i obliga să cheltuiască bani în plus. Gândește-te la asta ca și cum ai vedea un joc nou, dar nu fii sigur că vrei să cheltuiești banii pe el. Din fericire, se întâmplă că prietenul tău deține deja jocul și te invită să-l încerci. Acceptați oferta și descoperiți că vă place, așa că ajungeți să o cumpărați pentru dvs. pentru a vă juca pe propriul hardware.

Image
Image

Acest scenariu de bază „dacă îl încearcă, atunci s-ar putea să-l cumpere” este pe care se bazează Oculus cu aceste noi actualizări. Ceva care ar putea fi împins și mai departe cu actualizările viitoare ale sistemului de partajare a aplicațiilor.

„Oculus a spus că mai departe, va permite utilizatorilor să activeze partajarea aplicațiilor pe până la trei dispozitive”, a spus Thomson. El a continuat, „moment în care consumatorii pot fi înclinați să cumpere alte căști.”

Totuși, nu este vorba doar de achiziții noi de căști. Partajarea aplicațiilor și conturile cu mai mulți utilizatori ar putea ajuta, de asemenea, creatorii de conținut să aibă mai multă atenție asupra creațiilor lor, eliminând în același timp cerința de a avea nevoie de propriile căști Oculus pentru a face acest lucru.

Carry on My Wayward Fiul

De la înființarea sa în 2012, Oculus s-a confruntat de mai multe ori cu reacții din partea comunității, inclusiv atunci când compania a fost vândută către Facebook în 2014 pentru 2 miliarde de dolari.

Cel mai recent, însă, compania VR s-a trezit lucrând ore suplimentare pentru a compensa decizia de a solicita tuturor utilizatorilor noi Oculus să aibă un cont Facebook valid. Acest lucru a dus la o oarecare confuzie atunci când se foloseau mai multe căști și chiar și unii utilizatori au fost blocați de noile căști în octombrie, când funcția a intrat în funcțiune.

Thomson crede că marele impuls al Oculus pentru conturile multi-utilizator și partajarea aplicațiilor, precum și extinderile planificate ale acestor funcții mai târziu, fac toate parte din planul companiei de a restabili încrederea în comunitatea VR.

„Oculus și-a actualizat și îmbunătățit în mod constant platforma pe baza informațiilor și feedback-ului comunității și dezvoltatorilor”, a spus Thomson. „Sunt încrezător că, cu funcția de cont multi-utilizator, aceasta va fi la fel.”

Deși este deconectat de la Facebook în anumite moduri, Oculus încă trebuie să răspundă pentru deciziile luate de compania sa-mamă. Implementarea partajării aplicațiilor și a conturilor multi-utilizator și chiar detalierea modalităților în care intenționează să le actualizeze în viitor, este o modalitate bună pentru companie de a începe să reconstruiască încrederea care s-ar fi putut pierde cu orice anunțuri sau cerințe din trecut.

Recomandat: