Recomandări cheie
- Google a anunțat că va înceta să mai producă jocuri interne pentru platforma sa de jocuri Stadia.
- Experții spun că închiderea laturii de dezvoltare a jocurilor rezultă din lipsa de conținut și prea multă ambiție.
- Platforma Google Stadia poate reuși în continuare de la sine dacă Google investește mai mult în infrastructura și tehnologia sa.
Lipsa de conținut și prea multă ambiție au determinat Google Stadia să-și închidă echipa de dezvoltare internă, Stadia Games and Entertainment (SG&E), spun experții.
La puțin mai puțin de doi ani după ce a anunțat SG&E, Google a spus că va înceta să-și mai producă propriile jocuri pentru platforma Stadia. În timp ce platforma rămâne singurul punct de interes pentru Google în ceea ce privește jocurile, experții spun că ambițiile Google de a deveni lider în crearea de conținut intern pentru jocuri nu au fost reduse.
„Principala problemă a Stadia pentru Google a fost lipsa de conținut”, a scris Jack Adams, un scriitor de conținut la servers.com, către Lifewire într-un e-mail. „Cea mai bună tehnologie din lume s-ar lupta să convingă jucătorii dacă nu există jocuri de jucat.”
Marile ambiții ale Google
Google a lansat oficial Google Stadia în noiembrie 2019 ca o platformă de jocuri bazată pe cloud pentru a acționa ca un fel de serviciu de streaming de jocuri. Atractia este că poți juca jocuri fără a fi nevoie de o consolă, cum ar fi un Playstation 5 sau un Xbox Series X/S.
Parte din Google Stadia a fost crearea de jocuri originale exclusive pentru platformă, pentru a oferi jucătorilor conținut mai unic. În timp ce Google a spus că nu va mai investi în conținut viitor, dincolo de „orice joc planificat pe termen scurt”, compania și-a închis în cele din urmă echipa de dezvoltare fără a lansa un singur titlu original.
Experții spun că Google era prea dornic să lanseze platforma Stadia și că ar fi trebuit să aștepte până când va putea avea o colecție substanțială de propriile jocuri.
„Google ar fi trebuit să-și lase echipele de creație să-și găsească picioarele și să pună în evidență jocurile la care au lucrat, în timp ce amâna Stadia până când a avut câteva jocuri de care să se arate”, a spus Adams.
Alții spun că, în cele din urmă, Google, fiind o companie Big Tech, la urma urmei, era mult prea încrezător că își poate realiza propriile jocuri cu succes în perioada scurtă de timp și experiența limitată pe care o avea.
"Conducerea unui studio de jocuri este o operațiune cu risc ridicat, cu recompense ridicate. Și, la fel ca să conduci un studio de la Hollywood, trebuie să fii dispus să investești o mulțime de bani într-un portofoliu de jocuri", Dmitri Williams, un profesor asociat la Annenberg School for Communication de la Universitatea din California de Sud, a declarat pentru Lifewire într-un interviu telefonic.„La fel ca la Hollywood, [jocurile] nu vor fi toate hituri.”
Cea mai bună tehnologie din lume s-ar lupta să-i convingă pe jucători dacă nu există jocuri de jucat.
În timp ce alte companii Big Tech se ramifică în diverse industrii, cum ar fi vehiculele autonome și chiar cucerirea spațiului, interesul Google pentru industria jocurilor de noroc nu a însemnat neapărat că va avea succes în acest sector.
„Chiar dacă este Google, nu a avut o operațiune foarte mare – nu este echivalentul Sony sau Paramount”, a spus Williams. „Este ciudat să spui asta despre Google, dar domeniul său de aplicare a fost prea limitat și nu se gândea suficient de mare pentru a-și umple întreaga platformă.”
Viitorul Google Stadia
Chiar și fără propriile jocuri interne, Stadia poate exista în continuare fără conținut creat de Google, spun experții. Luați, de exemplu, lansarea cu succes a Cyberpunk 2077 la sfârșitul anului trecut.
„Este ca și cum Netflix ar fi încetat să mai producă emisiuni Netflix, dar ar mai avea platforma de streaming… va avea în continuare succes”, a spus Williams.
Williams a adăugat că platforma Google Stadia bazată pe cloud are încă multe promițătoare, deoarece permite utilizatorilor să joace jocuri fără a utiliza console scumpe, ceea ce face mult mai ieftin de jucat.
„Platforma este încă o afacere foarte mare și este o afacere viabilă care este, probabil, viitorul jocurilor de noroc”, a spus Williams. „Acestea sunt tehnologii incredibil de puternice care amenință în întregime afacerea cu console.”
Totuși, mai sunt câteva probleme de rezolvat pe platforma Stadia înainte ca mai mulți jucători să-l favorizeze față de consolele tradiționale. Chiar și de la începuturile sale, au existat preocupări cu privire la problemele de conectare ale Stadia, din cauza infrastructurii serviciului.
Bineînțeles, având în vedere că accesul în bandă largă continuă să progreseze în SUA (conform unui raport recent de la BroadbandNow), Stadia ar putea în cele din urmă să ajungă din urmă cu tehnologia pentru a face în sfârșit un succes.
„Au existat o serie de încercări de a rula servicii de streaming (de jocuri) și, pe măsură ce tehnologia a devenit mai avansată, a devenit mult mai realistă”, a spus Williams.