E3 Gaming Show trebuie să se schimbe, spun experții

Cuprins:

E3 Gaming Show trebuie să se schimbe, spun experții
E3 Gaming Show trebuie să se schimbe, spun experții
Anonim

Recomandări cheie

  • Se pare că ESA plănuiește un eveniment complet digital pentru E3 anul acesta.
  • Experții consideră că convențiile precum E3 sunt încă valoroase, dar unele lucruri trebuie schimbate.
  • Pe lângă a afla cine este publicul său, E3 trebuie să includă mai mult toate tipurile de oameni și dezvoltatori de jocuri.
Image
Image

În ciuda unui spectacol anulat în 2020 și intenționează să devină digital în acest an, experții spun că convențiile fizice precum E3 sunt încă valoroase, dar au nevoie de unele modificări.

Electronic Entertainment Expo (E3) a fost odată cel mai mare eveniment anual din domeniul jocurilor. Acum, totuși, în timp ce Asociația Software-ului de Divertisment (ESA) plănuiește viitorul E3 în mijlocul pandemiei de COVID-19, unii se întreabă dacă spectacolul ar trebui să continue sau să o renunțe în cele din urmă. Experții spun că ar trebui să continue, dar există câteva avertismente.

„Returul acestor evenimente este ca întreaga industrie într-un singur loc”, a declarat Patrick Shanley, directorul editorial de jocuri la Venn, la Lifewire la telefon. „Încă cred că este valoros. Dacă ei mai pot oferi asta, atunci mi-ar plăcea să-i văd în continuare.”

Mărirea competiției

În timp ce a fost cel mai mare eveniment al anului centrat pe jocuri, E3 s-a schimbat destul de mult. Editori precum Sony, Nintendo și Electronic Arts (EA) obișnuiau să apară în show-uri la E3, atrăgând mii de membri ai presei - și chiar fani în anii următori - la standurile lor. Acum, au optat pentru metode mai directe, ținând propriile fluxuri live și evenimente digitale, toate în același timp eliminând călătoriile aeriene și plătind mii de dolari pentru spațiul de stand în Centrul de Convenții Los Angeles

Un astfel de exemplu în acest sens, și poate unul dintre cele mai mari evenimente care au apărut în urma anulării E3 2020, a fost Summer Game Fest, o serie de transmisii live conduse de Geoff Keighley pentru a ajuta la prezentarea diverșilor dezvoltatori indie. și AAA deopotrivă. A creat un nou precedent pentru dezvăluirea jocurilor mari, evidențiind totodată studiourile mai mici.

E3 există [de] 25 de ani. Asta merge mult. Dar, dacă nu există niciun motiv pentru a fi conectat și vizionat, atunci de ce aș fi conectat?

Consumator

Desigur, găsirea unui public nu este singura problemă pe care o are ESA când vine vorba de E3. Dacă emisiunea dorește să avanseze și să-și recupereze coroana, trebuie să devină mai incluzivă - nu numai că primește oameni de toate vârstele, etniile și identitățile de gen, dar și dezvoltatorii de toate dimensiunile.

„E3 este o reamintire a faptului că industria jocurilor de noroc se referă la „în primul rând afacerile””, a declarat Jessica Woods, un jucător de multă vreme, pentru Lifewire prin e-mail. „Alte evenimente, cum ar fi PAX, fac o treabă mult mai bună în îngrijirea și prezentarea lucrurilor care contează cu adevărat pentru mine ca jucător.”

Acum, că editorii precum Sony au streamuri live directe, cum ar fi seria State of Play, fanii ar putea fi mai puțin înclinați să participe la un eveniment precum E3, deoarece pot obține deja informații din confortul casei lor. Și, dacă are loc un E3 complet digital, ce îi face pe oameni să se acorde?

„Aceste convenții online doar pentru a face o convenție nu adaugă nicio valoare”, ne-a spus Shanley. „E3 a existat [de] 25 de ani. Asta înseamnă mult. Dar, dacă nu există niciun motiv pentru a te acorda și a-l urmări, atunci de ce m-aș acorda?”

Shanley spune că ESA trebuie să-și dea seama de public dacă vrea să-și mențină reputația pe care și-a construit-o pentru E3 de-a lungul anilor. Acesta este ceva despre care crede că convenția se străduiește să identifice de câțiva ani încoace.

Siguranța în primul rând

Chiar dacă ESA poate schimba situația și poate face un eveniment mai axat pe consumatori, totuși trebuie să rezolve problema incluziunii și siguranței participanților.

Pentru conferințele mari, mă întreb, de ce mă duc? De ce să-mi părăsesc familia, unde aparțin, pentru a merge la o conferință în care voi simți tot timpul că nu ar trebui să fiu aici, „ Dr. Karen Schrier, profesor asociat și director de jocuri și mass-media emergente la Marist College, a declarat pentru Lifewire într-un interviu telefonic.

Aceste convenții online doar pentru a face o convenție nu adaugă nicio valoare.

Schrier a remarcat că a participat la alte convenții la începutul carierei sale, cum ar fi Conferința Globală a Dezvoltatorilor (GDC), dar a spus că majoritatea a făcut-o să simtă că trebuie să demonstreze că îi aparține.

Aceste probleme se străduiesc să le rezolve ea și alții de la Centrul pentru Tehnologie și Societate al Ligii Anti-Defăimare. Împreună, au creat un pachet de cărți care include întrebări simple pe care dezvoltatorii, managerii comunității și chiar și coordonatorii de evenimente le pot pune pentru a determina cât de incluzivi sunt pentru grupurile marginalizate.

Image
Image

În prezent nu există o dată de lansare pentru pachet, dar Schrier a spus că va fi o resursă gratuită disponibilă pentru oricine dorește să o folosească.

Aceste evenimente reprezintă o parte importantă a industriei și, dacă sunt utilizate corect, ar putea contribui la promovarea schimbării la nivelul întregii industrie, ceva ce Schrier speră că se va întâmpla pentru următoarea generație. Până când va veni o schimbare reală, până când în sfârșit acceptăm și salutăm pe toată lumea în rând, doar diferența din industrie va crește și vom vedea din ce în ce mai mulți dezvoltatori sau povestitori care pot trece la industrii care sunt mai primitoare.

„Este greu să treci peste asta”, a spus Schrier. „Tot talentul și toate mințile uimitoare și aspirante pe care le pierdem pentru că pur și simplu nu le vedem umanitatea și le acceptăm și le includem pe deplin.”

Recomandat: